Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. Heel is tied to wind angle not speed, it probably feels this way because when you lower sails you reduce wind pressure - thus lowering heel. If there are examples of wrong heel please post screens here. will review as it is definitely a bug then.
  2. Hello everyone If you are a pre-order buyer (thank you by the way) Once you pre-purchased you currently get only Paypal confirmation email. We will be sending two confirmation letters from game-labs in the near future one with the key for the alpha testing version of the game (limited content used for testing ships, combat and mechanics) another at a later stage with the key for the early access version of the game This initial pre-orders are paypal only. As it will take some time to get Steam approve the store page and the game. Some time in the future the system will be replaced by steam. If you have any questions please ask.
  3. patch coming this week.
  4. Yes its us. When setting up the company 2 years ago we thought it is a interesting creative name for a legal entity. (it was a play on a name of the large alliance in EVE Online which one of our devs was a member of). Later we did not think so anymore but it will take quite some time and is expensive to change it, which we plan to do in the future. basically - old legal name - test idea please ignore llc (will be changed to game-labs in the future) - trading name - game-labs llc on the invoice we use both to avoid confusion at the bank (they are sometimes kinda slow)
  5. thanks for the video mate we will post this on the Facebook and on our channel soon.
  6. non-binary rudder is coming in the next patch. we will see if it works well in testing.
  7. possible, but there is one heavy concern providing private servers to people - could let them disassemble the source code and after that ruin the experience on official servers with cheats, hacks etc.
  8. Hi. Paypal confirmation is what is being sent currently.. We planned to send out steam keys once the application is approved by Valve. Tried to convey this information on the Thank You page (the one you got after you confirmed your purchase) but probably it was not very clear Some confirmation extra might be needed.. we will try to provide it next week.
  9. you mean forum terms of service? or game TOS?
  10. Topic is closing We will be inviting testers from those who applied before or from active contributors to the community. From now on the only guaranteed way to get the beta is to pre-order.
  11. Планируем открыть пре-ордеры сегодня первая версия будет на англ языке - протестим на западном рынке к выходным сделаем изменения дизайна navalaction.ru и откроем магазин на русском языке. просто предупреждаем - чтобы небыло вопросов "почему нет на родном языке"
  12. про ресурсы потом позже напишем когда будет пост про крафт. но в целом так Ресурсы можно найти только при помощи экспедиций Базовые ресурсы будут бесграничны и находится в локации всегда Более качественные материалы будут конечны и после выработки будут появляться на карте в другом рандомном месте. То есть исследователь будет нужен всегда у кланов будет желание крафтить более качественные товары (пушки модули и прочее).
  13. воевать, плыть к другому острову, убегать от пиратов, гнаться за вражеским торговцем. стоять у острова не надо будет.
  14. По земле бегать не надо - как вы правильно отметили это долго и дорого делать. подплыв к острову вы сможете послать экспедицию (если есть подходящий офицер). Офицер уходит в леса или горы сам на какое то время - и потом возвращается с географическим отчетом. В это время вы можете заниматься своими делами.
  15. Мы все ближе к финализации стартовой линейки кораблей и базовых боевых механик, поэтому хотели бы обсудить с вами основы небоевого геймплея в нашей игре, чтобы собрать ваши мнения, до того как мы начнем программировать эти элементы. Первый пост серии касается путешествий и исследований. Основные принципы • Профессия исследователя должна иметь ценность и быть прибыльной для игрока • Знаменитые исследователи должны иметь такой же высокий статус, как известные адмиралы, каперы или пираты. • Исследователи могут существенно улучшать или облегчать игровой процесс других профессий. • Профессия исследователя должна быть интересной и познавательной. Открытие новых земель Изначально практически весь мир будет Terra Incognita. В нем не будет карт, и игроки должны будут самостоятельно исследовать и открывать острова, архипелаги и континенты. За исключением стартовых зон, каждый порт будет создаваться игроками или гильдиями(компаниями). Мы обеспечим береговые линии рядом поселений, которые можно захватывать для ускорения заселения мира, но большая часть карты будет необитаемой. Исследователи смогут давать имена береговым городам, которые будут появляться на карте после согласования имен с Королевским двором или Адмиралтейством. Мы обеспечим исторические названия ключевым местам на карте – но исследователи смогут ставить на карту названия небольших островов и архипелагов. Некоторое время назад мы обсуждали с игроками возможность создания полностью новой карты мира (которая могла бы дать реальные ощущения неизвестности, испытываемое путешественниками 18 века) – но идея понравилась не всем – нам кажется можно обсудить этот вопрос еще раз. Экспедиции Игроки смогут посылать экспедиции на острова или части континентов, если у них в команде есть офицеры с необходимыми умениями. В зависимости от уровня, игроки смогут делать разнообразные открытия: включающие животные, растения, исторические или научные артефакты. Исследователи будут также жизненно необходимы для торговых или боевых гильдий (компаний), так как они смогут раньше других видеть изменения в распределении природных ресурсов в открытом мире и предоставлять эту информацию для торговцев и производственников. Архивы и Книги Корабли будут тонуть или теряться в море. Исследователи смогут изучать архивы в столицах регионов, чтобы находить редкие карты кораблекрушений и поднимать грузы потерянных кораблей на поверхность. Часто, самые перспективные карты будут находится в опасных водах и для подъёма сокровищ будет безопасней приводить с собой друзей. Открытия и коллекции можно будет объединять в книги и атласы. Путешественники смогут сдавать их в Географические или Королевские Научные Сообщества, получая за это награды, титулы, редкие предметы и корабли. Мы планируем использовать реальные исторические данные для исследовательского геймплея, что может сделать эту профессию увлекательной и познавательной. Обсуждаем
  16. interesting idea it is hard to make but if it works it could be something new, the only problem that it will only work well for the player. we can't teach AI to draw such lines.
  17. Thanks for spreading the word the picture is fine.. but there is no need to talk about games we have worked on. + that phrase was not grammatically correct better say something like this. Naval Action. A beautiful age of sail game.
  18. hmm .. what? we have no relations to war thunder whatsoever.
  19. nice photos!!
  20. Not sure i got your question right but on tablets visuals will most likely be the same - with 2 exceptions - less soldiers sprites, and maybe less units on the battlefield. We have tested it already and unfortunately having 140 brigades on the battlefield (which is already working on PC) is impossible on iPad. CPU is too weak still.
  21. thanks for bringing this up good point.
  22. Dear players and fans! We need your help. Metacritic – a prominent video games critique site – has opened the reviews for Ultimate General Gettysburg. We would like to ask you to register on that website and provide a short review and your score for our game, if you are on Facebook they provide a quick Facebook connect without registration. Getting your opinion there will provide important visibility for the game. here is the link to the review page http://www.metacritic.com/game/pc/ultimate-general-gettysburg Thank you very much for your continued support, feedback and critique. Game-Labs Team. ps we love you.
×
×
  • Create New...