Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. Предложите названия существовавших в период от 1600 до 1830 организаций (экономических, научных, торговых и промышленных) Только морских держав Например England East India Company Royal Navy Royal Society Armstrong Iron Works Carron Company Spain Casa de Contratación ... Russia Авзяно Петровские Металлургические Заводы .... France....
  2. Please suggest names of companies, factories, workshops, science organizations that existed between 1600 and 1830 Naval empires only please Example format England East India Company Royal Navy Royal Society Armstrong Iron Works Carron Company Spain Casa de Contratación Russia Avzyan Iron Works France....
  3. автор модели Marius Moolman он у нас работал некоторое время . старый фрегат, и бриг его работы. Но он работал только в скетчапе слишком много приходилось переделывать. Та аврора у нас есть но все равно спасибо
  4. Тут даже если вы разобрали корабль на чертеж.. очень много факторов судя по литературе влияло. Напился ли мастер плотник вечером, какая влажность на верфи. и погода.. откуда дерево. был ли на верфи эту неделю Петр 1 и точные ли были замеры. ну и так далее то есть даже если есть точный чертеж - 2 корабля все равно будут отличаться (в реале)
  5. we switched off recoil (was in early builds) due to draw calls. they were eating too much performance. as our goal is a stable and workable 25 v 25 we have to sacrifice something later we will come back to this.
  6. Captain. We have a goal here to make a great game. Giving feedback in an unstructured way requires deciphering and wastes a lot of time we could spend discussing your ideas. In addition to that it shows lack of respect to your fellow captains. If you don't want to spend time structuring your thoughts no one will spend time reading them. The tone you used in your reply is inappropriate. It is not a play forum it's a development forum. Next time make sure you focus on what you say and how you say it please.
  7. важное замечание - корабли часто копировались (особенно удачные дизайны) в принципе можно сказать что к 1830 году все корабли стали похожи друг на друга. Поэтому мы ограничиваем временной период началом 19 века поэтому делать национальные ветки не видим смысла. в отличие от танков они будут практически одинаковы. пока планы сделать следующие ветки 1) Стандартная базовая линейка.. основные ни к чему не привязанные типы кораблей. как наш старый бриг или шхуна или фрегат. Доступны всем игрокам всех наций. 2) Прем корабли - уникальные реплики кораблей сделанных так сказать по "богатому" в золоте серебре с украшениями (которые доступны только за деньги), также Navy Editions некоторых моделей которые доступны как за игровую так и за реал. 3) Исторические реплики - знаменитые корабли различных наций. Такие как Виктори или Бриг меркурий. Пока думаем давать их частью национального крафта или магазинов (или наград флота). Предложите свои варианты если есть еще более важное замечание Все корабли будут уникальны. Даже одного класса, даже одного типа Сюрприз который вы взяли у торговца будет отличаться от сюрприза захваченного в море у противника. Характеристики будут зависеть от того где и как он построен (куплен). Его может больше кренить, больше тянуть вправо или влево, он может быть быстрее или медленнее, у него может быть прочнее борт или лучше (Хуже) крепления портов.. ну вы поняли как в старых добрых корсарах. будет смысл поискать идеальный корвет.. а не просто корвет
  8. 1) Open world will continue eating most resources for a while. Crew will come at a later stage.. Unless this game is an instant hit and we can increase the team a lot. 2) Crew is a beautification feature - not a gameplay feature. If gameplay sucks - no crew will help it.
  9. you can fire deck by deck you can switch on/off decks by f1 f2 f3 f4 etc
  10. Sea Trials will come this Autumn Early Access Alpha some time later (hopefully this year)
  11. admin

    Ship's Wheel

    I worked in Wargaming before. The merchandising department was trying to sell vibroseats (that simulated the shaking of the tank seats). It sold like 2 seats overall. The kickstarter might work, but not sure it is going to be very usable in games. Wheel was not helmed by a Captain and required several sailors to operate.
  12. Xebecs will be in game. Rageboarding will be impossible in Naval Action. To board a first rate successfully you will need a line ship with a sufficient crew.
  13. Star Citizen has hyped themselves into such state that anything less than a miracle will be considered a failure. We plan to use crowdfunding for additional features that would never appear in game without such help. For example rare ship packs, or special features relating to a very narrow part of the community, or ship interiors.
  14. Desktops have much bigger bandwidth for textures.. even if they have a weaker card they will have higher performance also intel integrated cards are not recommended .. the game really looks ugly on them
  15. We know that some people play Silent Hunter only on real time with a red lamp.
  16. обычный бриг тоже будет
  17. 1) You are making up a story about a helpless opponent..sorry that's not going to happen. Currently in Naval Action a windward vessel wont be able to shoot because of heel and roll; leeward ship can kite and stay away. In fact that was a NO1 complaint during the NA tournament. To be able to shoot at 1 km windward boat has to depower sails or stop. That allows leeward boat to get 2 broadsides outside of windward ship range. (because of wind pressure raising guns platform up) 2) box hauling maneuver is possible .. depending on the patch you could be more (or less) successful with it (with stronger backing force parameters in the build).
  18. Naval Action is the most advanced and realistic age of sail action game in the world. We have implemented many mechanics that NEVER existed before in a sailing game - including box haul, proper naval artillery and ballistics affected by heel and roll. We know what we want of the product and leeway is not going to be implemented.. Constantly holding your rudder or trim in a certain position to compensate for drift.. is boring as hell. It is a fake feature: leeway is managed by your helmsman and your sailmaster and first lieutenant know how to trim the sails and place the ballast the right way. It brings no depth and no meaningful choice, thus can be safely thrown out. If you cannot recruit a helmsman that can control leeway - we will provide one for you. But if you are really looking for leeway in your game.. well. sorry. then you should play... hmmm. which game has proper leeway again? End of admiralty message on leeway
  19. Getting avatars done will take time and take dev resources that could be spent on ships, maps and sailing.
  20. фрегат позже будет просто его уже видели все знаем)) там на 3 недели работы прицеливание будем искать.. для начала будет как как прицел арты в вар тандер с подьемом камеры и прицеливанием через трубу.
  21. легкие суда будут в далеком будущем. пока закончим с текущими приоритетами может и не останется желания на чаек
  22. Мортирный бриг скоро попадет на тесты. Тяжелый, медленный, с толстой структурой (для поддержки отдачи мортир), но очень эффективный (если попадет). Лучшее использование против береговых батарей под контролем NPC или игроков.
  23. это еще не поздно поправить Конституцию уже позже будем тюнить, там просто еще и ванты придется тогда переставлять а это долго.
  24. все будет зависить от продаж и возможности дифференцировать суда друг от друга (чтобы не было бесполезных моделей) план пока закрыть дыры в линейках а именно 2-3 торговых 2-3 щебеки и похожих судов 2-3 весельных легких фрегата и базовая линейка от 4 до 140 пушек.
  25. да .. уже даже чертежи выбрали.
×
×
  • Create New...