Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Согласен. Губернаторство это всего лишь титул в игре. По началу это может заинтересовать, а потом становится обузой. Плюс губернаторство = постоянное нахождение в игре. Как это было в КО. Т.к. при накачке порта можно было сбрасывать ресурсами города и так далее. Для фишки - Губернаторство нужно вводить значимость города в плане ресурсов и торговли. А у нас пока нет сильной ценности ресурса от города к городу. Возможно планируется ввести, но это в такой далекой перспективе, что пока даже "мыслить" на эту тему нет желания. Мое мнение. Да и идея отдать губернаторство под кланы не совсем удачное, хотя надо признаться очень жизненное ))).
  2. На картине видно, что Сюрприз махина, а в игре ну вроде так себе кораблик ))). Хотя я тут посмотрел видео с репликой Линкса и офигел, что это достаточно большая яхта ))). А в игре моторная лодочка с 4 пушками
  3. Диман успокойся еще до игры, как "до одного города в неудобной позе". Еще сделают интереса. А очки репутации в КО ненадолго оживили публику. Когда все поняли, что губерство мало, что дает борьба за кресла прекратилась.
  4. Ну так Реверс конкретную систему КО ретранслирует ))). А там нужны были очки влияния, чтобы выиграть на торгах за губернаторство города. Т.е. выдвинул свою кандидатуру на выборы. К определенному времени пришел на торги и поставил очки влияния. Кто больше поставил, тот Папко города. Просто как быть с городом, если его захватывали усилиями нескольких кланов? Сейчас кто вез флаг тот Протектор, а это не совсем правильно.
  5. Серж немного неправильная система, т.к. "отжать у другого клана" и "сомневаюсь, что к ним на помощь придут другие кланы у которых они отобрали губернаторство" вносит внутренний раздор в нацию. Тут либо голосовалку устраивать, но опять же система дает сбои. Либо делать автоматическую выборку достойных кэпов на выборы в губернаторство. Так сказать за заслуги перед отечеством.
  6. Я не ошибся дедушка Ленин теперь и в Дании? ))) Опять клонировали мумию? )))
  7. Иногда отображается вынос пушек, а пушки все равно в том же количестве заряжаются. Это баг? или подразумевается, что пушку поставили на место спустя время? И кстати, графическая вспышка при выносе пушки = снос пушки или графический баг от прошлых версий?
  8. Ну так военную хитрость еще никто не отменял ))).
  9. Так в этом и речь. Мало того, что ранее можно было сделать так прыгать (через корабли). Так еще введение мисок усугубило ситуацию. Уж сколько слышал таких вещей. Были у нас одни товарищи, которые считали, что плавать на боевых лажа. Доказывали мне, а по факту не могли держаться на корме. Постоянно вылетали на полных парусах под бортовые залпы. Зато охренеть какие знатоки были. В игре мало стимулов и целей пока. Их нет. Миски - фуфел. Особенно они огорчали и огорчают меня, любителя ПВП. И что бы не происходило, все равно миски выгоднее ПВП. А хотя нет фана от них ноль. Только бабло и кач. Кроме всего прочего постоянные слухи и призывы "быстрее прокачатся" привели к тому, что мало кто тренируется в принципе. Тренируется ходить строем, ровно стрелять и командовать/выполнять команды и слушать их. поэтому и видим гору горе обладателей Викторий и Сантиссим.
  10. Система званий сейчас и ранее позволяет прыгать сразу на любые корабли. Т.е. система - басик кутер - сноу/меркурий - цербер, а иногда сразу на Сюрприз - фрегат - 3 рейт и далее. Однако при таких резких прыжках и задротмоде на мисках многие кэпы толком то не научились стрелять и маневрировать ))). Хотя конечно любая обязаловка отягощает.
  11. Та система подразумевала некий рост капитана, что было логично. Вот например тебе (если не умеешь) сейчас не дадут порулить даже яликом ))). Про большую яхту вообще молчу.
  12. Не не, упасите от такого задротства! Я про систему, когда не было ОМ. И чтобы сесть на другой корабль нужно было набить ХП на сноу, потом ХП на бриге, потом ХП на цербере. А не убить 15 сноу на сноу. То, что ты говоришь была кошмарная система, я сам ок..л от бессмысленности и беспощадности. А еще грустная ситуация была, когда народ начинал сраться из-за килов корабля )))
  13. Это большое заблуждение, которое когда-то приняли и теперь ретранслируют игроки. Реализм=симулятор. А у нас не симулятор парусника. У нас шикарная боевка, шикарные виды кораблей и моря, шикарные модели. Но игра ММО. И в онлайн игре сложно учесть многие моменты, банальный пример вход в бой. На данном этапе альфа теста целей у игры "ноль". Первый (и единственный) максимум - прокачатся до Санты побыстрее. А далее пшик. Что ты будешь делать с этой Сантой, если ты усиленно задротил флоты? Далее задротить флоты, перебежками бегая по утрам до мисок. Т.к. вечером тебя могут ганкнуть стайка фрегатов. Конечно сейчас прибегут "Бабайка и приспешники" и начнут орать про "любителей тяжей", все хорошо, если ты используешь тяжи для ПВП, как они. Но, ведь это не делает матерый флотодрот, который зашел зачем то на ПВП сервер. И получается ситуация, при которой, пришли люди прокачались до Санты и ушли. Делать пока нечего! Но мы то помним, что сейчас еще альфа тест. И да, до открытия мира, в игра была система прокачки, при которой нужно было походить на корабле определенное время для опыта. И по мне эта была правильная система. И перепрыгнуть по бырому через корабли не получалось.
  14. Ой да хорошь Вам, упал онлайн. Уж сколько раз меняли систему ганка, то одну, то в другую сторону. Ищется правильный, интересный онлайн. Просто в игре нет заманухи, как кто-то выше написал "игре не хватает игры". Участие на ПБ не дает особого профита. Фан, да и то неинтересный, ввиду отсутствия надобности этих портов. Плюс некоторая часть игроков ушла "в другой проект". Но надо признаться, что эта та часть, что вечно прыгает по проектам. И если честно такие "летуны" далеко не показатель. Те кому интересна тематика парусников, по любому будут играть или следить за проектом. И после изменения структуры захвата городов и введения других локаций для ПБ "летяги" и прочие " недовольные" вернутся посмотреть. И опять прыгать по проектам. Нету цели в игре на данный момент. Есть картинки и фан. И отсутствие принятия того факта, что еще альфа тест игры идет с ранним доступом. P.S. На секундочку, представил себе вой и нытье от "недовольных", если убрать (на время) пристрелку и вернуть самую раннюю систему стрельбы со шкалой ))). А там мазать будут флотодроты и не только вах как, по началу.
  15. Посмотрел ради интереса на скрины. Одни непонятные кланы. Кто в курсе это нубо-крабские кланы или как? Хорошо хоть ветераны не затесались в эти ряды упырей. А то что нашли дыры это нормально, ведь именно ради "поиска дыр и недоработок" идет тест ))). Сколько их было за три года ))).
  16. А мне кажется логичным, что от цвета штанов зависит уровень подготовки морпехов. Т.е. серые морпехи хуже фехтуют, умеют занимать правильные позиции для защиты/нападения, занимать ключевые позиции корабля. А золотые мариносы = элита абордажа, так сказать стрелянные воины. Выжившие во многих схватках. Хотя конечно вариант подготовки абордажников а-ля Корсары ГПК, когда их уровень растет от битвы к битве, более правильный. Тогда кэпы не будут топить свои корабли в камикадзе боях. Да и вообще будут стараться меньше потерять команды и относится осторожнее в боях.
  17. Да основная проблема в том, что бриты тупо таранят рейты. И будут это делать на крафченых низкоуровневых кораблях. По сути сделать фировые консты можно относительно легко. Без применения крафт нотов. И пошел также таранить рейты. Тактика? Вполне себе тактика. Просто есть большая проблема, что за такие камикадзе утопления нет штрафа или потери, чего то важного. Например, зашел в бой, стал камикадзе, потерял ХП. Задумаешься в следующий раз. Стоит ли топиться таким образом? Хотя показатель ХП не сильно то остановит такие тараны. Повреждения от таранов логичны, но как видим этой возможностью пользуются ради троллинга. Как вариант отвечать троллингом на троллинг. И на захватах городов выставлять камикадзе флот, после парочки таранных заходов на рейты СЛРН думаю сбавим пыл. Хотя конечно лучше выставлять таранный флот на подходе к ПБ )))
  18. Химдымыча таки втянули в игру))). Правда незнаю сейчас он играет или как.
  19. Прочитал и выделил несколько проблем по новой системе входа в бой: 1. "БР" 2. Круг 3. Круг, который не нравится 4. Круг, в котором можно только с краю круга на подкреп 5. если в середине, то нужно выплыть за край круга. 6. зайти ты можешь за 2 минуты (ваще хана) 7. если БР твоих союзников не превышает 1,5 от БР противников (добейся) А не слишком много условностей для входа в бой?
  20. Это что был слепой, криворукий, однорукий, однопальцевый игрок? Да еще первого уровня? Конста банально по ветру от вас бы ушла или передавила как клопов. Обидели бедного краба )))
  21. Для некоего итога, мое мнение: 1. Опросы ничего не отобразят, т.к. участвуют 3,5 землекопа. И учитывать мнение этих "троих" (включая мое) не стоит. Прислушаться да, но брать за 100% никак низзя. 2. Тесты идут и плакать о неправильности механик надо конструктивно. 3. Выкидывать 30% аудитории из мнения нельзя, т.к. это 30% аудитории. Пусть даже и любители зайти пострелять под пивко. Это их выбор, плюс не всегда есть время на игры. 4. Аудитория игры = заинтересованная публика. И "кидать обидки" на заинтересованную публику = рубить сук под собой. Это к студии. Хотя Админу скорее всего не до обсуждений всяких соплей на форуме. Нужно дохрена еще чего делать! 5. На мой взгляд бороться с ганком в данной игре = бороться с ветрянными мельницами. 6. Нужна грамотная система входа в бой, вход подкрепа и помощи. Кто-то выше писал про фрегатные охранные флоты, так вот они то на данный момент не смогут сработать, не смогут подойти на помощь тяжи, если охранный флот затянул врага в бой. А по сути помощь может подойти, единственный момент это разница во времени перемещения в бою и на глобалке. Т.к. на глобалке 1 мин = кол-ву часов, а в бою 1 мин= 1 мин. Понятное дело, что пока флоты 15 минут сближались в бою, а в это время плыл флот подкрепа, то по логике подкреп должен оказаться на расстоянии от боя. Особенно при существенных смещениях кораблей в бою.
  22. На данный момент есть куча "Да" и "Нет" в нынешней системе антиганка. С одной стороны несомненно хорошо, что бои стали уравниваться по БРу. Это дает возможность более менее равных боев в ОМ. Однако сырая и недоработанная система БРа ввела "новые лаги и баги", как-то вышел за круг и уже не сможешь подойти в бой даже если видишь своих в зоне видимости. И "курящие" наверху, т.к. не прошли по БРу тоже фуфел (надо признаться). Т.к. мы шли все вместе, а зайти в бой не смог из-за магического БРа. Опять же если на территорию врага приходит группа и спокойно ловить корабли и не бояться, что получат по шляпе во вражеских водах тоже вызывает недоумение. Немного неправильна такая ситуация. Я считаю, если зашел в зону где очень много врагов, тем более в зоне видимости, не должно быть ситуации, что враги не смогут подойти на помощь. Просто в игре есть явный рассинхрон в скорости движения кораблей в бои и на море, что не позволяет правильно считать вход в бой из моря и подход помощи. Т.к. время на глобалке одно, а время в бою другое. Возможно стоит ввести разное время для подхода в бой помощи + расстояние на котором появляется помощь + изменение положение боя (сместились в ту или иную сторону во время боя). Возможно тогда будет более менее сбалансированная система. Однако стоит заметить, что не надо лить "кракодильи" слезы из-за нововведений при тестах игры. А у нас пока еще сырая система входа в бой. Поэтому студия пытается ее сбалансировать. Поэтому нужны более сухие и точные "да" или "нет" для любых нововведений. А не "игра гум.о, я уйду в другой проект"
  23. А к стати вроде как ранее собирались делать истощаемые ресурсы на карте? Решили отказаться от такой идеи?
  24. Так ПВП со шведами никто не отменял ))). Они даже сами шарились в наших водах за ПВП люлями
  25. Ты уже получил удостоверение "Криворукого крафтера" у Вараборныча? И дело даже не в руках ))), у вас плохая "крафт карма" )))
×
×
  • Create New...