Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Какой? Я то считаю, что введение земли и другой системы фортов изменит ситуацию. И уже не пробежишься по быстрому по 5 башенкам стоящим одиноко в море ))).
  2. Клавундер надеюсь ты не успел мне склепать кораблик? А то я возможно на неделе то и не зайду ни разу. Чет навалилось по самые ...
  3. А что бесплатный Ап для чуваков, видишь не ругаются )))
  4. Мне вот интересно стало, а для чего изначально продумывался механизм отсылки захваченного корабля в "Адмиралтейство". Которые пока не работает. Возможно стоит все таки привязывать возможность сесть на рейты не только по набитому ХП, но и по заслугам. Ведь ранее не могли посадить кэпа, даже самого удачного, на 2 рейт. Требовалась выслуга определенная. Возможно это бы сравняло посадку на 1-2 рейты низкоуровневых кэпов, как это любит делать Британия, чтобы рулить на ПБ калибром. Тут конечно спорный вопрос, т.к. непонятно как действовать в нынешней патовой ситуации, когда "любители толстяков" сетуют на 1 прочку, чтобы ходить только на Сантах. А "любители фрегатов" сетуют на то, что при 5 прочках Санты, ловить в море на фрегате будет нечего, т.к. опять начнется ганк на Сантах. И сплошное море в 1-2 рейтах. Я так понимаю, что земля в игре и земля на ПБ создаст необходимость воевать за города не только с помощью "калибра" и уровнем рейта, но и необходимостью маневров и учитыванием ситуации, что вход в бухту будет более удобен на фрегатах, чем на рейтах. И тогда расклады резко поменяются. Не нужно будет брать корабль "по максимуму", чтобы захватить порт.
  5. Какие пожертвования у рабов? ))) клеманыч просто забирает у соклановцев деньги )))
  6. Мне нравилась система входа в бой, когда нужно было либо немного проплыть за "мечи", в какую то из сторон, чтобы оказаться поближе к месту столкновения. Так как корабли сместились во время боя. Мне кажется это было правильно. Для тех кто не в курсе - во время боя корабли смещаются в каком-либо направлении и при входе в бой можно было войти либо очень близко, либо далеко (если зашел побыстрее в бой). Можно было зайти перед убегающим врагом. Да конечно это вносило большие неудобства если сам уходишь от преследования. Но тут был момент "реализма" (будь он не ладен), т.к. по факту если ты убегал на юг, а с юга заходит враг на подкреп, то тебя поймают. И еще эта система была хороша (и плоха одновременно) тем, что после боя можно было оказаться в совершенно другом месте. Что могло свести на нет ожидания перехватывающего флота над боем. Может стоит ввести обратно эту фишку, теста ради?
  7. Ну я так понимаю, что пока тестируют определенные возможности серверов. Когда нужно будет вводить большее количество игроков, то будут уже другие сервера. С другими возможностями.
  8. Ну не всегда видны очертания гор. Не всегда понятно как правильно подкорректировать курс. Например если плыть из Ла Моны к Авесу, то промахнуться оооочень легко. Уж поверьте мне (сам неплохо прокатился как-то до Сент Джорджа вместо Авеса). И надо признаться интересного в этом мало, т.к. по пути были и дожди, и туман, и ночь бллин. И хомяк не спас. Так что игроки сетующие за возможность определения широты и коррекции курса правильно говорят. Он нужен по любому, т.к. не ходили корабли "на глаз" и на "очертания гор". Да и бллин имели подзорные трубы ))) в открытом море.
  9. СЛРН бореться с призраками? Каких она добивает испанцев, если их по пальцам пересчитать. Бллин во "союзнички" у Испании хана. Захватывают пустые города, вместо того, чтобы приходить к нам и пиратегам на вечерние встречи.
  10. Там конечно тоже хватало своих приколов, но главное в этой системе - есть фактическая блокада, есть планирование атаки, есть время на подготовку для защиты или атаки. А в нынешней системе Наваляшки есть одно существенное "НО" - захват города по расписанию. С одной стороны. А если убрать - то будут пятнахи по захватам пустых городов.
  11. К стати очень распространенная тактика "доблестных" британских офицеров. ))). Самое смешное, что когда они бегут сверкая пятки, то мы "ганкеры" и всё такое...А когда они уже берут в двухкратном преимуществе, то "Давай дерись до конца" ))). И что более веселее становится, когда от них уходишь, то летят "коварды" от бессилия ))). Вчера отцепил 29 британцев, подержал 3 рейт в бою подольше, подамажил 3 кораблей (Цербак, сноу и Реноме). Ламанул грот-мачту под конец Реноме и вышел из боя ))). А думал после такого отцепа окажусь в Тибуроне. Зерга много, а толку мало ))). Нам же хорошо конечно )))
  12. На деле нужно вводить не время на захват, а возможности либо по отбитию порта, либо время на блокаду порта, по истечении которой будет идти нападение/захват города. И если оставить города без окон, то как уже написали многие будут сплошные пятнашки по захватам городов до отката сервера. Жутко неудобная система, надо признаться. Хоть и справедливая. Однако отбивать деньги за постоянные флаги на пустые города будет все сложнее.
  13. А еще до 1 ранга нужно было дослужиться. Еще их было не так много, как можно это сделать в игре. А еще нужно было в нужном месте "подмазать", иметь связи и бабушку графиню в любовницах ))).
  14. Кошмар какие упыри у вас пашут в курьерах )))
  15. Ты знаешь меня давно "радуют" такие любители реализма на форуме. Как начинаются сопли и вопли по поводу "реализма" в игре, так и хочется сказать "ребята на тут нафиг не нужен 100% реализм". И телепорты одна из систем позволяющая сократить время на долгое плавание. Я помню разные системы телепортов и если честно, то телепорт без ограничения гораздо меньше отнимал времени на передвижения. Правда было одно "НО", можно было мгновенно получать кучу врагов в момент отбития атаки или наоборот развития атаки. А сейчас при 4 часах отката нужно планировать свои действия.
  16. Уж сколько раз высказывались идеи о пиратах, что я уже запутался. Правильным (на мой взгляд) вариантом будет придумывание отдельной ветки с "плюсами и минусами" для пиратов. А не просто понерфить "ибо их много и это неправильно". На деле получается, что "разброд и шатание" могут создать нормальную силу. Что в общем то совершенно реально.
  17. Не скажи после сюрприза гораздо выгоднее Херувим, мое мнение. Ну по крайней мере раньше он был более выгоден. Особенно когда карронады хорошо работали.
  18. По большому счету пока еще нет никакой ценности от корабля. Вернее нет целевого назначения тому или иному корабля, есть только уничтожение противника. Есть разница в калибре и толщине борта.
  19. Во бллин раздул тему из-за бесплатных кораблей. На то они и бесплатные, чтобы на 1-2 уровне воевать на них. Учиться. А то что кэпы выше уровнем используют их для таранов, так это трусость конкретных капитанов. И я думаю это временно, т.к. переработают систему таранов и после одного намеренного тарана, такое корытце будет иметь очень существенный ущерб. Ранее на тестах пробовали разные системы урона от таранов. И была очень зверская система, при которой такие тараны вели напрямую к Посейдону. И помпа не спасала. При встречном столкновении мелкие корабли шли на дно очень быстро. Правда это ввело другую сложность - много тонуло от дружеских таранов в свалке ))). Забей "Орель" уже давно показал искусство троллинга и пикировки.
  20. Шикарная надо признаться была вещь ))). Санта нафиг не нужна после такого корабля )))
  21. В том то и вопрос, что у каждого корабля была своя роль. А в Наваляшке этого пока нет. Многого пока нет ))).
  22. Сэрго какие ножки, когда еще островов то нет ))). Бегать не по чему ))). Только по палубе и то с мимами )))
×
×
  • Create New...