-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Если вчитаться в весь текст данной темы, то мы получаем ситуацию при которой данная механика политики скорее зеленая и не нравится большинству форумчан. Ну хорошо, "возможно не нравится" или "скорее не нравится, чем нравится" по одной простой причине, т.к. с введением получения наделов за ПБ и их влияние на политику нации будет много косяков на начальном этапе. Допустим создаем побырому кланчек за Британию, перекидываем все нужные корабли, захватываем ближайшие пустые города и вуаля. Клан твинков в фаворе. Можно угорать и заключать миры со всеми. Что будет делать Британия при этом хз. Но это гиперутрированный вариант. Более вероятный, что при обнулении карты, все кланы, включая крабские и твинко ламануть захватывать пустые порты в округе. Чтобы таким образом перераспределить все имеющиеся участки в портах. Т.е. по факту "гонка по захвату пустых городов". Понятное дело, что в любой нации есть кланы, которые больше других воюют за города на ПБ. Отстаивают позиции и силу нации. НО, с введением наделов за ПБ, на первом этапе будет вакханалия. И введение получения "рейтинга/плюшек/марок/очков престижа за участие в ПБ и ПВП" будет лучше, чем "наделы за участие в ПБ" -
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Немного резюмирую: 1. Политика и голосование на данном этапе игры нафиг не нужна. Т.к. нет единого механизма, устроившего каждого. 2. Вводить политику и голосование позже, когда у студии появится хотя бы видение этой механики. А лучше вообще ввести свое видение, без долгих дебатов. Хотя в дебатах можно выявить ряды проблем, которые не видны сразу. Но это кошмар отнимает времени. 3. Всегда будут недовольные любым нововведением в игре. 4. Мнение форума разделилось, игроки из кланов за то, чтобы "отдать управление нацией клан-лидерам" 5. Одиночки тоже хотят равноправия, что тоже имеет место быть. Т.к. одиночка сейчас, возможно член клана потом. 6. Система наделов за ПБ имеет много минусов, т.к. на старте игры позволит одному клану взять все управление нацией в свои руки. -
Согласен с DEKом, он по факту зашел поблагодарить за бой, а в ответку получил агру. Непонятную и беспощадную. Ребятки завязывайте сраться на ровном месте, а то батьку Хесуса позову в тему, он вас всех потрет.
- 423 replies
-
- клан
- лейб-гвардия
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Какой счет?
- 423 replies
-
- клан
- лейб-гвардия
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Самое интересное, что у Испании на начале карты больше всего городов, т.е. завоевывать не нужно. )) Удержать трудно, но ведь и не нужно удерживать все города. А вот если на начале забрать губерство, то при такой системе будет профит для Испании больше чем у Британии. -
Правильные вопросы. А то хотелки и уникальности для данной игры порой зашкаливают возможности Близзарда, я уж не говорю про нашу студию ))). А вообще для реализации данной фишки нужны разные ветра в боях и на ОМ. А сейчас по факту ветер один. И я не уверен, влияет ли близость и ландшафт земли на ветер. Насколько я помню ветер около острова с горой будет совершенно другой, чем при удалении от острова на определенном расстоянии. Т.е. гора = заслон. А сейчас ветер никак не меняется вроде как в игре.
-
Молодец Диман, возьми плюшку, надень медали и могешь себе рюмаху рома налить.
- 870 replies
-
- 1
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
В целом да. Просто ПВП игроки делают основную "работу" ради чего была создана ПВП игра = ПВП война против другой нации. Их силами захватываются/обороняются города. Т.е. тратятся усилия на крафт кораблей, на обучение игроков и так далее. А господа флотодр. и краберы, которые несомненно нужная часть для игры в целом, играют лишь для себя. И, по факту, все эти флотодротства сводятся к одному, фарму игровых денег (непонятно зачем) и получению фана от ПВЕ игры. По сути особого влияния от их действий по уничтожению неписи нет. Т.к. непись не нападает на игроков, как это было ранее. И факт того, что они уничтожают непись, например британскую, никак не влияет на мировое господство той или иной нации. Соответсвтенно давать наделы, за то, что ты утопить 100500 флотов наверное не правильно. Но, правильно подмечено, что они участвуют в жизни нации. И предложение Gueara о введение "плюшек" за потопление игроков и обмен их на участки может убрать эту проблему. Однако остаются договорняки, самосливы твинков ))) -
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Да вообще по голосовалке нужно сделать простое большинство, без всяких кланов. Т.к. это упростит систему голосования. Да понятное дело, что лидеры крупных кланов будут получать большой профит, но в целом это обычная политика "большинства". Мое мнение. И голосование делать раз в месяц (например). В определенный день, который будет оповещаться заранее. Подошел в день выборов - проголосовал. Не подошел - нет голоса. Ну и как обычно "Выборы, выборы кандидаты ...." ))) -
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
При нынешней простой системе фарма денег, все наделы будут принадлежать флотодротам, это правильно заметил Бабай. А помощи от них в боях и ПБ ноль. Получается, что если боевые сообщества забьют на города, то флотодроты начнуть выть зажатые в столице или фритауне. Ни городов, ни наделов, ничего не будет. Лично мое мнение, что участки за деньги низзя продавать. Сейчас по крайней мере. Эту фишку можно сделать на ПВЕ сервере, пущай себе становятся королями всея Пуэрто-Рико. -
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
1. Хотелось бы добавить, что при составных ПБ, когда есть рейтовая группа на захват города и группы на отцеп города, наделы будут отдаваться 25 ПБшникам, когда такая система будет в корне не правильная. Т.к. те кто идет в отцеп попросту не захотят быть рядовым мсяо, которые будут делать черновую работу, но не получать за это ничего. 2. По команде: немного не понятен пока алгоритм кол-ва народа в том или ином порту. Плюс нужна система автогенерации народа для нужд флота. Это будет статичная система, допустим захватили рег. центр и там есть 25000 матросов. И при заходе 25 линейников, плюс фрегатов, плюс любых других кораблей, включая утопленные в ганке. Это кол-во людей будет выбираться очень быстро. Незнаю, та же Ла Мона или Лаваш. И будет ли система популярности у городов, например идут боевые столкновения в районе Лаваша, там генерация кол-ва матросов увеличивается, т.к. есть "вариант обогатиться на войне"? -
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Т.е. вы опять остались троем- Гамовер, КВ и Кристс? ))). До вас тоже добралось феодальное дробление с кучей князьков ))). Ох доберется до вас татаро-британское зерго )))- 1,211 replies
-
Сэрго сдается мне ты таки пират. И больше всех орешь, чтобы наоборт не порезали пиратегов. ))) Да обычное дело ))). Особенно смешно читать, когда бравые красномундирники в равных боях сверкают парусами, махая посильнее труселями, чтобы уйти. А в следующем бою, когда их в 2 раза больше орут "Стои и дерись" )))
-
Типа "Моя дядя самых толстых Сант настроил..." ))) "как тут онлайном занемог..."
- 96 replies
-
- 2
-
- [SAIL]
- каперская гильдия
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Пыточная Команча наполняется или больше пустует? ))) Дядька Ферд с Трахычем присоединились?
-
Да бриты вообще странный народ, приходишь к ним за ПВП убегают, идешь на ПБ маринадят. Только орут как оголтелые, типа "Слава кролю. Мы бриты молодцы", когда захватывают пустые города. А получают люликов тут же ломяться подальше, где города попустее и нация поменьше ))). Одни СЛРН дают более менее бои. Тут на выходных у Понса сцепились с бритами на фрегатах и г..не, так были СЛРН, и они надо признаться до последнего бились. И вполне имели бы успех, если бы наша солянка побольше лажи творила.
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Гамовер ты чего разогнал всех из клана?- 1,211 replies
-
Да на Кубе с кем воевать то? Испов маленькая кучка, которых пока бьют все кто рядом, амеры слишком поздний у них онлайн, пиратеги нужны для поддержки ))). Если бы на западных рубежах поддерживался онлайн людей, то бриты так быстро не прошли бы к нашим берегам. Да и вы могли бы развить посильнее атаку на Панаме. А то сидим тут на работах, да флудерастим на форуме ))). Кто обиделся, на весь мир разработчиков. Кто дальше пошел прыгать по проектам.
-
Если посмотреть в общем на структуру любой игры, то тут важна общая концепция. Скелет игры. Губернаторство - часть общего геймплея, который включает политику, экономику, войну и важность городов. И если присмотреться, то города являются одним из наиважнейших пунктов в скелете игры. На данный момент важность этого пункта сильно уменьшена, т.к. потеря города не несет сильной привязки для нации. Ну потеряла нация город производящий дуб, фи бллин, в другом производится такое же количество дуба. В других, даже правильнее. Это ударит лишь по людям у которых стоит там производство. А как замечают многие, можно держать лишь часть городов в предалах столицы, чтобы обеспечивать потребность всей нации. Ресурсы не истощаемые. Город сейчас всего лишь точка с которой можно взять флаг на другой город. И стоянка кораблей для атаки/защиты. А можно держать весь флот в ключевых точках на фритаунах. И тут появляется вопрос - А может сделать меньше городов производящих нужные ресурсы для войны? Сделать меньше портов, имеющих глубокие бухты для производства линейных кораблей? Как это было сделано в КО. Тогда атаки за глубоководные порты и города имеющие уникальные ресурсы будут принципиально важными. И все это к тому, что нужно иметь четкое понимание того, что сначала нужна "голова" геймплея, а уже потом растить "мясо" (губернаторство, союзы, прокачка города, расширение производств и строительства). Тогда будет понимание важности губернатора, как элемента геймплея. Иначе сейчас введение губернаторства даст всего лишь титул, который никак не влияет и не отображается.
-
Идентификация нац принадлежности в открытом мире
Medniy Sandal replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Я вот не испытываю особых сложностей в идентификации кораблей в ОМ. То ли привык, то ли это в принципе нафиг не нужно. Щелкнул по кораблю и видно, что брит. Да возможно не удобно, но ведь это по факту фокус на цели. Имитация определения. Если убрать прощелкивание, то тогда нужна система подзорной трубы или мачтовых смотрящих как класс офицеров. И чем лучше они, тем более точнее дают инфу.- 20 replies
-
- 1
-
- Open world
- Идентификация
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
А если город захватывается усилиями нескольких кланов? Что за бред. Флаг может везти кто угодно, по разным причинам. конечно всегда можно договорится. Но все равно, подумай сам кто пойдет на отцепы и войны, если весь профит достанется одному клану? Тем более город. Представляю себе новые срачи по поводу того, кто везет флаг, чтобы потом автоматом достался порт в руки клана. Вообще странно, что игру с нациями предлагается разделить на влияние кланов. Это называется феодальная раздробленность. Нас так татаро-монголы поработили давным давно.