-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Тринкомали всегда был с большим креном. Да корабль специфичный и это нужно учитывать.
-
Pirates of Dark Water-Возрождение Легенды.
Medniy Sandal replied to Antony Brooks's topic in Кланы и Гильдии
Мне кажется они даже не выходили из порта Амстердам! Видишь они ловят ветер" ))). Видимо все бублоны уже перевели в хемп. -
к стати вполне жизнеспособной была система. Но часть тестеров начала "плакать", что нехорошо, ганкать тяжело, непредсказуемые выходы из боя. и так далее. Конечно это определенный эксплойт, т.к. можно тупо в бою поставить корабль на курс и вполне безопасно проплыть нужное расстояние до города и выйти безопасно рядом со входом.
-
Навигация, карта, система координат
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Труба должна определять знакомые города. А то плывешь и думаешь "что за станция такая?" ))) Не всегда, но если заплываешь с моря то вполне непонятен город. А по сути запомнить город по очертаниям и характерным признакам гавани или ландшафта не сложно. Тем более для опытных моряков ))). А у нас пока штурман олень, впередсмотрящий тоже олень, кэп вообще не в курсе как определять свое местоположение на карте ))). И так далее. -
Pirates of Dark Water-Возрождение Легенды.
Medniy Sandal replied to Antony Brooks's topic in Кланы и Гильдии
Аяксыч на рею их ))). Взбаламутили понимаешь народ, запугали "выходом". И застряли в Амстере с хемпом ))) -
Это к стати было бы хорошим дополнением к уже существующим Адмилалам. Будет Адмилал Мирвайс гроза Испанского Мэйна, например. Ну либо Адмилал Реверс рейдер Антильских островов ))).
-
Да сейчас возить мало что нужно из дальних городов. И нет уникальных либо выгодных товаров в том или ином городе. Любой нации можно наладить крафт вблизи столицы и не парясь обеспечивать себя ресами. Даже к КО приходилось плавать за определенными ресурсами по разным городам, чтобы вывозить оттуда накрафченное в место крафта. Ту же медь, для Испании возили из определенных городов в Гавану. Там правда было безопасно возить ибо ПВП не на всей карте. Если сделают тут такую систему, то города с уникальными ресурсами будут "в почете". И драка за них будет настоящей и весомой для каждой нации. Еще вариант - делать производства дороже в местах большего скопления людей, чтобы не было 100500 производств той же меди в городе Х. Тогда будет выгодно держать дальнее производство с более дешевым производством материала. И последующей перевозкой крафта. Возможно тогда перевозчики и контракты будут более интересны для перевозчиков.
-
Да как то давно с кучкой тестеров мы обсусоливали бесшовный мир. Его плюсы, минусы, возможности. Не помню причину, но Админ (вроде как) говорил, что это не реально в данной игре ибо требует очень много ресурсов. Да и основная проблема, которая возникает при бесшовном мире это скорость плавания: а)в ОМ б)когда увидишь врага в)сам бой г)выход из боя и так далее. И представьте себе зарубу когда приходят 3 состава=75 человек бритов к 3 составам испанцев. Лагодром а-ля Ева (когда проходят крупные бои) или даже хуже в несколько раз? Хотя конечно наличие бесшовного мира было бы круто!
-
Проблема не в кругах. Проблема в системе начисления неких "наград, медалек, наделов и шапок Бабайнаха (уж не обидится на меня Бабай за метафору)". Пока их в принципе нет. И нет плюшек от таких наград. Поэтому сначала нужно ввести систему наград, званий и плюшек. Подумать при каких условиях давать эти плюханы. А это по сути новая система званий в нациях. А сейчас Адмилала дают любому человеку набившему определенный опыт. Для примера, воюют РУСы на ПБ в свои-совместные усилия, а плюшек от этого ну так себе. А по сути участвующим в боевых действиях должны валиться больше плюх, чем флотодротам. А у нас пока флотодроты и барыги хорошо себя чувствуют. При этом вообще не нужно впрягаться в бои за города, отцепы и ПВП помощь. Их выбор. Но "почему с ПВЕ денег то дают больше?" Только веселят своими "Вражеский корабль у Викеса. АХТУУУНГ", когда начинают орать толпой в чат.
-
Я мало встречал бесшовных игр. Т.е. совсем бесшовных вообще ни одной, ну так получилось. Даже лажовщики Лукас Арт и те делали на инстах, т.е. переходы в локации, в СВТОРе. При бесшовном мире либо требования к железу будут "пи.. на. б..ь" (как поет один известный певец страны) либо графон будет шляпа. Т.е. парусники от улиточников, танчиков кажутся немного улучшенными корсарами онлайн. Хотя местами даже хуже. И я представляю себе нагрузку на комп при бесшовном мире. Хотя конечно мы хотели бы иметь бесшовный мир, я тут не спорю. Об этом тестеры писали и мечтали ранее, на ранних тестах. Это помогло бы избавится от кучи проблем и эксплойтов. Но и проблем бы создало не меньше. Одно плавание утомило бы всех в округе. Врага бы не встретили в море, т.к. плыть тупо устанешь. До этой игрухи доберусь, ну возможно конечно доберусь интереса ради.
-
По сути это костыли для загона людей в ПВП. По факту нафиг не нужны эти круги. Ведь если в игре будет 10000 ПВП игроков (например), то на этом пятаке должны будут разместиться 200 боев 25х25, т.е. 200 ПБ. Да цифры утрированы, т.к. много условносте. Но давать плюшки только за то, что ты воюешь в этой зоне не правильно. Давайте переместим эту зону в район Порт оф Спейна и посмотрим захотят ли люди плыть туда, чтобы пофармить себе эти очки репутации? И сколько будет плача и боли от этого? Потому как те нации, что находятся рядом будут иметь больший профит от боев там, несмотря даже на то, что у них будет меньший бонус от побед. На мой взгляд, это всего лишь попытка загнать людей в ПВП искусственно. Равная как попытка снять людей с Сантиссим и посадить на фрегаты. Просто нужно другое решение.
-
Pirates of Dark Water-Возрождение Легенды.
Medniy Sandal replied to Antony Brooks's topic in Кланы и Гильдии
Жисть такая ))). Аренда стоянки в порту, шлюхи, ром, взятки. Сам понимаешь затратно. Плюс в море уже давно не был ))) -
Возможно. Однако на первый взгляд мне на ум приходит КО. Т.к. только в этой зоне были ПВП, в большинстве случаев. А создавать вариант КО 2 не хочется совсем, если честно. ))). Хотя в КО было весело, сам знаешь.
-
ой бллин это не ММО игра. Чего вы сравниваете офлайн игру с ММО? Более того, знатоки данной игры сообщили, что там есть мегакрутые ускорения в море.
-
Все хорошо, но бллин нафига нужен круг? Ну вот представь, что ввели эту фишку. Допустим сколько плыть до круга испанцам? А французам? А Голландцам? Да и вообще данная репа заранее обречена на эксплойты и "фарм" причем тупой и беспощадный. И будут в зоне приходить пофармить зоны репутации. Тогда чем эта зона будет отличаться от ОМ вообще? У нас же ПВП везде, а не как в КО, там где набили красных кружков. Да и варианты докупить себе дырочку в корабле, чтобы поставить спид хороша, но опять же хороша для задротов-"фармеров", которые наверняка будут лупить своих твинков. Незнаю, я как то скептически отношусь к данной заманухе, т.к. она сводит "ПВП везде" на "ПВП в кружке". Более того скажу, по началу будут происходить куча "лаго" боев 25х25. При этом приходить в данный круг будут только на рейтах ибо другие корабли будут малоэффективны в данном фарме.
-
Ты имеешь ввиду, что корабль видимый в ОМ= корабль в бою? 1:1? И скорость движения в ОМ такая же как и в бою будет? Представь сколько бы ты летал в Еве ))) Конечно бесшовный мир это было бы круто, но даже монстры игростроение делают все миры с инстами. Я если честно не припомню ни одной игры, где полностью открытый мир без переходов. С хорошей графикой.
-
Ну капитаны с 1000+ часов всегда найдут контент в Наваляшке ))). Уже так несколько лет себе находим ))). Однако хочется нового и масштабного, чтобы игра заиграла новыми красками. Да побыстрее, уже сейчас и "чтобы нравилось мне" и т.д. Чтобы крабы не ныли. Любители "попрыгать по играм" подольше сидели в Наваляшке. Чтобы ПБ были интересным событием. И так далее. Чтобы публика приростала и не убывала. Я ранее говорил, что быстрая прокачка даже на этапе бета теста нехорошо. Т.к. народ прибежал, послушал "староверов" в игре, и пошел фармить уровень. Пофармил до последнего уровня, причем нафармить последний уровень не так то и трудно. При желании. А потом становится "делать нечего". Вот и всё
-
Основная проблема многих новых игроков в том, что они считают (наверное), что Наваляшка уже готова. А по факту идет еще бета тест. Поэтому многие и пишут о " я ушел из игры потому что нет контента". Так ясное дело, что он еще в стадии проработки/доработки/выкладывания.
-
По сути тогда должны быть спасательные шлюпки, на которых спаслась команда пока корабль шел на дно. Единственный момент, для поднятия команды нужно время и остановка судна в районе спасшихся. Остается вопрос, что делать если спаслось 100 человек из команды, а ты подошел на фрегате с практически полной командой? Дает бонус в войне или минус? По сути для боевого сражения должно дать бонус. Однако это более применимо в офлайн игре.
-
Pirates of Dark Water-Возрождение Легенды.
Medniy Sandal replied to Antony Brooks's topic in Кланы и Гильдии
Перечислите средства на счет за рекламу! -
Навигация, карта, система координат
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Ну начнем с того, что ранее на корабле было очень много команды, были смотрящие вперед, был штурман, вахты каждые 4 часа (возможно ошибаюсь). И курс сначала прокладывался, потом корректировался, и следили за ним. Однако в игре нет банального слежения за курсом, пусть даже с расхождением. Капитаны похожи на зеленых школьников, которым доверили управлять большой боевой машиной. Однако надо бы учитывать, что даже в игре на корабле 100 человек, и у них есть своя функция. И по сути даже поплыв определенным курсом капитаны могли определить свое нахождение на картах. Т.е. точку можно было поставить. И по сути в игре должно отображаться где ты плывешь сейчас. Но есть "НО". Карты. Если сделают подробные карты - открытие, покупка, изучение, то тогда будет более интересный профит от "морского определения местоположения". Вопрос будет ли это введено в игру и когда?