-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Pirates of Dark Water-Возрождение Легенды.
Medniy Sandal replied to Antony Brooks's topic in Кланы и Гильдии
А могут и сандалем получить по известному месту ))). А могут и помощь получить ))). Смотря как будет вести ваш подкреп в отношении "натуральных датчан" ))) -
У меня есть флот из 10 сантисим, просто не с собой.
Medniy Sandal replied to POLUCHAI's topic in Предложения и идеи по игре
Дело не в часах проведенных в игре, дело в том, что многие предлагают варианты для сингл игры. Для сингла вполне может сгодится твой вариант. И про ДУМ 2 было не уместно привести пример, т.к. там боты, можно сохраниться, не ждут куча кораблей за "маленькой дверью" на выходе из локации. Плюс усложнение игры приведет к тому, что играть в твой вариант игры мало кто захочет. Ну право плыть в море часик-полтора, чтобы провести 1 бой нафиг никому не нужно. Ну лично мне точно. Все скатиться к боям в "комнатах". Мое мнение. -
У меня есть флот из 10 сантисим, просто не с собой.
Medniy Sandal replied to POLUCHAI's topic in Предложения и идеи по игре
На мой взгляд ваше предложение очень сильно затруднит игру в игре Навал Экшн. 1. Количество кораблей в доках. Наличие разных кораблей в доках позволяет каждому игроку выбрать нужный корабль и пойди на PVP в нужном формате. Да бллин нереально. Но это игра. И игровые преимущества должны быть в приоритете перед "реализьмом" (будь он неладен) 2. Ремонты в море. Если не будет ремонтов в море, то ПВП в дальних регионах попросту не будет. Никто не захочет плыть в дальний регион, чтобы повоевать 1 бой (неважно какой результат) и пойти чиниться в город. Хорошо если есть рядом дружественный. Нафиг этот реализм. Час плаванья-1 бой- час плаванья обратно. И что в итоге? 2 часа плаванья+ 1час (мах 1,5) боя. И я не беру возможность такой фишки, как добитие после боя кучей ганкоты. Единственно очень странно, что сейчас ремонты нельзя перекинуть на другой корабль, как это было сделано ранее. И наверное было бы правильно, если бы ремонт зависел от кол-ва и наличия материалов в трюме (дерево, парусина, расходники) 3. Пункт 5. при введении в игру приведет увеличение Адмилалов Флотодрочеров с кучей Сантиссим в прицепе, как это было ранее, когда тестили наличие флота у капитана. Ходили Адмилалы с 6 Сантами по морям. Это предложение для того, чтобы облегчить фарм мисок флотодрочерам? 4. Прочки кораблей. На мой взгляд количество прочек кораблей позволяет сделать фрегат (для примера) и повоевать на нем определенное количество раз, не утруждая игрока постоянной необходимостью плыть в порт, крафтовый порт и делать заново корабль. А это потеря времени, которое не у всех игроков Наваляшки есть. 5. Телепорты. Этой темы нет в твоем послании, но хочу немного зацепить. Нынешняя возможность прыгать с аутпоста в аутпост без отката значительно сократило время и возможность для игры. И избавило от долгих плаваний. Лично мне данная возможность нравится, чем система с откатом на переходы по аутпостам. Да бллин не реально, зато крайне играбельно. Это сократило мне время на некоторые действия и дало больше возможностей для ПВП игры.... в ПВП ориентированной игре. -
Разделение кораблей по нациям.
Medniy Sandal replied to James Kowalski's topic in Предложения и идеи по игре
Да тут получается палка о двух концах. Ранее были сплошные рейтовые бои, особенно на ПБ. И хорошо, и плохо. Сейчас сплошные Конста-Ингер бои на ПБ. И хорошо, и плохо. Я так думаю, что при введении земли на ПБ ситуация опять поменяется в другую сторону. Правда пока не понятно в какую ))). Надеюсь, что это приведет к разным соотношениям кораблей на ПБ. Т.к. даже сейчас взяв на ПБ пару мортирных бритов, можно выводить башни издалека не подставляя корабли под огонь башен. Однако кто их берет на ПБ, если можно попросту забордить башни?! -
Я так надеюсь, что различные глубины таки введут (когда-нибудь) в игру. Чтобы можно было делать такие маневры. В особенности в тех местах, где возможно уйти на мелководье.
-
Не совсем мы с тобой спорим конечно )). Для геймплея хорошо, что корабли имеют свои плюсы/минусы. Осталось получше доработать применение кораблей и тогда геймплей игры на определенном корабле станет более осмысленным. Допустим пока еще глубины везде одинаковые и мели везде одинаковые, на ощущение. Уйти от погони взяв курс на более мелководные воды не получится. Разве что в районе Багам. Да и то, непонятно как будет развиваться бой, если тебя взял фрегат в зоне мелководья. Что будет на карте боя.
-
Крафт обязан быть интересным и "уникальным" (что-ли). В тех же КО в одно лицо нельзя было крафтить рейты. Да сейчас налетят "знатоки" и начнут "я крафтил в одно лицо рейты". Но мы же знаем, что нужно было кучу аккаунтов для этого иметь. А на заре платной игры, крафтили сообществами. И по мне, это был настоящий крафт сообществом. Когда главные крафтеры делали корабли, другие делали запчасти определенного формата, третьи ресурсы. Была производственная цепочка. Была необходимость возить ресурсы. Папке Фердинанду, люди из сообщества, перевозили ресурсы с производственных городов в крафтовую Гавану. Т.к. в одно лицо возить кучу ресурсов было утомительно, да и "абыдна да". О чем ты? О каком упрощении? Сейчас в одно лицо можно обеспечивать себя на одном аккаунте не сильно то и парясь. Интересный крафт? Давайте узнаем мнение "любителей крафта" по этому вопросу. Лично я очень много слышал, что крафт в Наваляшке не интересный.
-
У любого корабля есть плюсы/минусы это нужно помнить. А то доплыгались до Контрадмиралов на мисках, а воевать на разных кораблях не умеют. И начинается, уберите у этого крен. Этому добавьте пушек, ибо "сложно фармить". Изучаем корабль кэпы, изучаем.
-
Разделение кораблей по нациям.
Medniy Sandal replied to James Kowalski's topic in Предложения и идеи по игре
Тут я с тобой не согласен. Мы играем в парусники, а не в реконструкцию Карибского региона. И убирая рейты, ты тем самым хочешь убрать из игры любителей рейтового боя. А их тоже достаточно в игре. И воевать, не фармить непись, а именно PVP война на рейтах, еще нужно уметь. Это не просто плавучая крепость, это еще сложность маневра, нужное расстояние, выдержка расстояния и так далее. -
Эта замечательная система координат.
Medniy Sandal replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Давай выкладывай. Посмотрим, оценим. Может кинем помидоркой ))). Хотя сравнивать то не с чем.- 34 replies
-
Эта замечательная система координат.
Medniy Sandal replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Медведу спасибо за созданные карты. Они несомненно помогают всем игрокам, особенно новым. Я то по старинке на глаз определял направление ))). Одно было плохо, нужно было постоянно заходить в карту, выходя из игры. Не смертельно, но неудобно. И если бы такой функционал карты был зашит в игре это было бы значительно лучше.- 34 replies
-
- 1
-
Ахаха, поржал "Бритоногие" ))). А шведы получается "Быстроногие" ? )))
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Эта замечательная система координат.
Medniy Sandal replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Однака спасибо. Хотя очень странно, что студия давно не сделала такую карту. Я понимаю, что забот до... и больше. Но ведь можно было привлечь добровольцев ))).- 34 replies
-
- 1
-
Да не ты психуй с флагами. Глядишь станешь главным адмиралом пиратских ПБ.
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Разделение кораблей по нациям.
Medniy Sandal replied to James Kowalski's topic in Предложения и идеи по игре
На данный момент разделять игру по историческому принципу построения не возможно, т.к. кораблей не так много. И что получится, что крафтеры Британии строя третий рейт будут получать Виктории? Или у них будет только 1 рейт - Виктория. А другие нации иметь "пасасанчес" вместо 1 рейта? Такое разделение приведет к простому противостоянию Британия-Испания. Возможно логика и правильная, но слишком сложно реализуемая. Каких это будет стоить трудозатрат? Нужно ли тратить столько сил на введение такого количества кораблей для каждой нации? К кому прикреплять русские корабли? Слишком много вопросов по твоему предложению. -
Там каленым железом проведут сеанс терапии ))) и перевода из пиратов в националы.
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Психанули ))) или кнопку перепутали ))). Хотя есть еще вариант что Главарь был "под мухой" )))
- 870 replies
-
- 1
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Разделение кораблей по нациям.
Medniy Sandal replied to James Kowalski's topic in Предложения и идеи по игре
Тихо обиженные на рандом. А то призовете в эту тему Вараборныча. Он всем расскажет про рандом, о своей любви к рандому в крафте, о шикарности построек рандомного корабля, о рандомном выпадении чертежа корабля, после 101 постройки одного и того же. Все же Бог Рандома со времен раннего теста ))).