No bugs were found after investigation.
There were two hostility missions, in each almost all players left the battle before the timer (16:00), e.g. from one of the battles:
[02/20/2020 15:58:31] Player 'capt Irbis' left with state Died
[02/20/2020 15:58:40] Player 'Voenkom' left with state Survived
[02/20/2020 15:58:54] Player 'lavr' left with state Survived
[02/20/2020 15:58:55] Player 'Michael161RUS' left with state Survived
[02/20/2020 15:58:56] Player 'Zodiack' left with state Survived
[02/20/2020 15:58:57] Player 'PifanNafan' left with state Survived
[02/20/2020 15:59:00] Player 'Fankmaster' left with state Survived
[02/20/2020 15:59:01] Player 'Crowned Clown' left with state Survived
Hostility points are awarded individually on exit from the battle (even if other players are still in the mission), thus almost all hostility points were wasted (with the exception of two players in both missions that left the battles after 16:00).
По результатам исследования логов установлено, что все работает в соответствии с игровой механикой. Большая часть игроков вышла из обоих сражений за пару минут до 16:00, поэтому очки от данных игроков не были засчитаны, т.к. очки учитываются индивидуально для каждого игрока, как только он выходит из сражения. При этом не важно, сколько игроков еще осталось в миссии.
В итоге, в зачет пошли только очки от двух игроков, которые вышли из сражений после 16:00.