-
Posts
8,823 -
Joined
-
Days Won
39
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Ink
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Ink replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Система страхования имущества от нпц-корпорации может помочь таким игрокам. Не знаю даже что лучше еще - делать страховку наиболее выгодной для дорогих вещей или наоборот...с точки зрения адреналина, наверное, второе -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Ink replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
все же полноценный pve без квестов навряд ли получится, в любом случае, предлагать никогда не рано ) Вроде как планируют (по крайней мере, первоначальные идеи) тягомотную составляющую крафта отдать на откуп нпц, чтобы сократить до минимума смысл использования ботов -
У британцев один человек отвалился в самом начале боя
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Ink replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
тут можно два варианта предложить: - будут миссии с возможностью сопровождения в порт и будут простые миссии - помог, пошел дальше к цели. Награда будет, естественно разной и игроки сами будут решать, какой квест брать, какой нет. - динамические миссии будут такими же динамическими в плане предоставления выбора игроку: помог отбиться, предложили помочь сопроводить куда-то, игрок отказался и получил только то, что заслужил.Можно много еще чего предложить, имхо, это не противоречит назначению вояжа, а предлагает его разнообразить. Если же надо во что бы ни стало дойти до нужного места как можно быстрее - тут уже никакие квесты не нужны, адреналина должно и так хватать - мысль о будущих миллионах, если нужно побыстрее сбагрить; думать о том, как не слиться по дороге, если нужно драпать; капать слюной в предвкушении мега пвп зарубы при соединении со своими и т.д. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Ink replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
самые обычные пве квесты, типа помощи нпц конвою в отражении атаки и т.п. Можно еще включить встречу уникальных "боссов" (аля элитки в диабло или офицеры/фракция в еве), только уникальность делать не через супер-пупер хп (что бредово будет выглядеть в данной игре), а брать количеством кораблей нпц - вобщем, придумать можно много чего, правда пока все это на бумаге Идея в том, что даже в самом муторном переходе есть шанс встретить уникального пве босса или квест и получить за него плюшку. По-моему, один из вариантов разнообразить такие переходы -
what does cross teaming mean exactly? Spies of the opponent in your fleet? I hope there won't be PotBS port battle system, fleet engagement system has to be given to clans, so a clan leader have to decide what players should be in your fleet in a battle. So a spy will have a long way to be able to complete his mission, will it worth at all?
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Ink replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
В данном случае у игрока основной квест - побыстрее соединиться с основными силами, это и будет его держать в тонусе. Все же разговор шел о том, насколько я понял, что нужно разнообразить жизнь при обычных переходах, когда у игрока нет горящей цели побыстрее добраться во что бы то ни было -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Ink replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Согласен, система динамических квестов облегчит ваши страдания в процессе совершения очередного рейса -
Игра пока что находится в альфа-тесте. Единственное, что пока можно сказать - всеми красотами игра будет сверкать на видеокарте с аппаратной поддержкой dx11
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Ink replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Любой человек в еве может попасть в любой бой, достаточно долететь до системы (и не слиться по дороге) и насканить в ней, где он идет. А в большинстве случаев он идет у каких-либо объектов, что еще более упрощает задачу. Другое дело, что совершенно постороннему там делать особо нечего и скорей всего оттуда он живым не выберется, если он не на быстром или клоачном (невидимый) корабле. А переход из системы в систему - через ворота, подлетел, пропрыгнул (прогрузился), ты в другом системе. Есть еще ньюансы для очень больших кораблей, но к данной игре уже не имеет никакого отношения -
How long should battles last?
Ink replied to Marion van Ghent's topic in Patch Feedback and General discussions
In general I would like to see 10-15 min for a duel, about 1h-1.5h for a battle like 10 vs 10 and about 2h-2.5h for a battle like 20 vs 20 -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Ink replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
да, 200 на 200 еву не испугаешь уже лет 8 -
Мне кажется, еще рановато предавать игру столь широкой огласке Пока что игру находят те, кто активно интересуется данной тематикой, если сейчас на форум влить большое количество новых людей, не думаю, что пойдет на пользу пока что
-
Еще одно видео, с противоположной стороны
-
Из игр на морскую тематику мне больше все нравился саундтрек к первым корсарам - идеально вписывался в игру, по-моему. Сейчас, конечно, можно сказать, что все это пафос, но хотелось бы нечто подобное
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Ink replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Еще можно добавить случайные нпц-ивенты во время длительных переходов, но, вообще, по-моему, такая модель идеально смотрелась бы на продуманной вымышленной карте, где не было бы обширных участков без суши, где нашлось бы место необитаемым островам (чего не будет на реальной карте) и самое главное - при едином сервере для всех и вся. Но, наверное, для этого нужны немалые финансы, так как супер-сервер влетит в копеечку, ну и на вымышленной карте не всем захочется играть -
2,54, если быть точным
-
There were two naval action games with quite fair sailing/fighting model - age of sail 2 and aos 2: privateer's bounty, some of you might know these games. For now I'm about aos 2: pb. What was the typically scenario for a duel (the easiest of battle type, imo) given the both sides are in equal initial positions relatively to wind? They were attempting to gain the wind gauge by setting the same course relatively to wind, thus it led to very close fight where one side was attempting to rake another. In a situation with windward and leeward sides the first one always dictated the fight, since there was no sence to the leeward side to say bye bye and flee. So, all the defending side was able at mid-close ranges - it's just use hit&run tactic while the windward side was attempting to rake. The reason of that - taking was too long and it was deadly to tacking at mid-close range, also, the game didn't count leeward advantages of better position to fire, so it wasn't the most realistic naval simulation (but for sure - the most realistic of ever made games of the same genre) but I think the game gave the feeling of initiative absolutly great. I hope Naval Action will be around this + add the advantages of being leeward - that will suit all I guess...Also I think in the multiplayer mode (not mmo, it's another story) it's vital that initial position must be equal relatively to wind, but also there must be enough space to let both sides choose their tactics before they reach the fire range
-
They do, I launched em on win7x64, compatibility mode
-
If you want to feel naval action, try to find Age of Sail 2 or Age of Sail 2: Privateer's Bounty, these games are pure about naval action. There is another game that deserves mention - Cutthroats: Terror on the High Seas which is best Pirates! based game imo These games are quite old but still fun if you don't judge them about graphic
-
Согласен, национальность - да, а "гражданство" - в процессе игры/рандом
-
дополнительные плюшки на такой сервер - абсолютно лишнее, сама концепция сервера и есть его главная плюшка
-
конечно делайте, ничего сверхсложного в этом нет для игрока, по-моему
-
Мне кажется, это все лишнее. Новичок, если сам не сможет разобраться, пойдет в клан, где его научат всему, что необходимо. Ну а игрок, который бросает игру, толком в ней не разобравшись (при том, что это не rocket since) - наврятли бы долго в ней задержался