-
Posts
1,428 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by el_mariachi
-
Игровая валюта - предложите варианты
el_mariachi replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Что именно все, в каком качестве/количестве и где именно? -
Игровая валюта - предложите варианты
el_mariachi replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Народ хочет барыжить, это понятно, я тоже хочу...правда! Очень очень. Только тут, Хайер, есть одна загогулина. Народ хочет барыжить, но пока смутно представляет себе. чем именно. Барыжить товарами, ресурсами и тем, что из этого добра можно создать, вполне хватит. А не то вместо симулятора парусников этот народ получит то, что при первом же патче принудительно вырежут, а вместе с тем и отпадет охота вводить в игру действительно интересные фишки, так то. -
Так то оно так, но весь вопрос в том, на сколько большая это карта. Настолько ли она большая, чтобы не было ощущений как в час пик на мкаде, или на столько, что народ будет как ёжики в тумане искать друг друга. Карта должна быть именно такой, чтобы соответствовать уровню популяции игроков, внедряемой экономической и ресурсной состовляющей и наконец, тому, что называется интересный геймплей в понятии большинства, от которого и зависит уровень онлайна. Грубо говоря, усреднённо смотря на готовность затратить определённое кол-во времени на поездку из пункта А в пункт Б, чтобы, к примеру, в пункте А купить табак по цене 12 за штуку и продать его в пункте Б по цене 14,5 за штуку большинство готово затратить не больше чем 30, максимум 40 минут. И сама соль игры и её интересность, так сказать, и должна происходить в эти 30-40 минут, за которые могут случиться штормы, пираты, каперы, злые конкуренты и т.д.
-
По поводу захватов городов и портовых битв все таки выскажусь. Пожалуй, единственным способом организовывать портовые сражения в большом и открытом мире, где будут присутствовать игроки из разных часовых поясов да по многим причинам с разным онлайном, выход только один. Если мы исходим из концепции большого, открытого и динамичного мира, то разумно передать саму ситуацию военного противостояния держав под контроль ИИ. При этом создается ситуация, при которой игроки попадают в живой и самостоятельный игровой мир. К примеру, Идет война между Францией и Испанией. Французский флот под командованием ИИ начинает блокировать Маракаибо. Период блокады может варьироваться от соотношения сил противостоящих друг другу сторон и стечением рандомных обстоятельств .Начинается период обстрела форта, который будет длиться некоторое время, допустим, часов 5 реального времени, в зависимости от ситуации и силы защитников. Затем по вариантам либо штурм с моря, либо попытка высадки десанта и захода с суши и штурма форта как с моря, так и силами наземных отрядов. Затем штурм города, который также будет длиться часов 5-6, в зависимости от рандома и силы города. При этом, игроки могут присоединиться к боевым действиям на любом этапе эскалации конфликта. Но что самое важное, игроки НЕ будут играть главную роль в событии, а лишь принимать в нём участие (онако, при достаточном количестве слаженных действий и наличия грамотного командования игроки всё же способны в каких то решающих, спорных моментах сражения повлиять на его исход, в случае если исход сражения не ясен). Таким образом, мы получаем интересный и динамично развивающийся мир, где игроки принимают участие и оказывают влияние на интересные события, а не занимаются тем, что спамят в чате есть ли с кем 6 на 6 или не утруждают себя таким увлекательнейшим занятием, как стрельба по картонной неписи для создания красного кружка вокруг очередного города-клона, который в общем то, никому не нужен, просто заняться им больше нечем. P.S. Все же, раз раздел по предложениям в игре существует, то по-настоящему открытый, свободный и динамичный мир (а следовательно, и чрезвычайно интересный и насыщенный геймплей) возможен при наличии единого сервера, нормального ИИ и неписи, которая хоть и не способна на отчаянные маневры, но стреляет точно и не менее больно, чем игроки, и наконец, изменяющаяся политическая и военная ситуация, которая не инициируется игроками, но в которой игроки могут принимать непосредственное участие и влиять на неё. Примерно так, имхо.
-
Как у нас в PoDW было уже в эпоху житья на робертсе, когда заходили в игру с вопросом - есть с кем повоевать? - Нет? ну ладно, зайдем позже. По поводу Европы. А зачем она нужна? Что вы там будете делать? Если нужны порты с различными торговыми площадками и доступами к ресурсам, то их и в мейне полно. Поймите, друзья. Чем больше мир по территории и портам, тем хуже и однообразней они будут. Ева тут не в пример, там совсем другой сеттинг. Вот если бы исходя из игровых реалий уже после релиза добавлялись бы территории по необходимости, это другой вопрос. Ну а так, я не знаю, какой онлайн и, тем более, каким способом его достижения можно будет наполнить весь этот мир.
-
Паш, вот по этому я всегда говорил, что карибский бассейн достаточен. А так опять будет народ тусоваться в определённых местах и спамить чат - "хто 6 на 6?" Но ведь мы здесь для того и сидим, чтобы обсудить формирующийся продукт. Ведь когда состоится релиз, флудить нам тут будет уже поздно Для того, чтобы сделать карту большой, не надо добавлять в неё новые территории, континенты. Достаточно поработать над масштабом островов. Ну а для того, чтобы сделать игру интересной, не надо делать её карту огромной, её надо сделать всего лишь интересной, имхо.
-
Титулы. Большая честь, но и большая ответственность.
el_mariachi replied to Kirkoroff's topic in Предложения и идеи по игре
Я бы добавил ещё, что титулы должны быть привязаны к системе репутации, которая должна быть интересна как в качестве положительной (для честного торговца/ростовщика/офицера), так и в качестве отрицательной для пиратов, контрабандистов и людей, связанных с черными рынками и запрещенными товарами. Таким образом, репутация игрока, закрепленная конкретным титулом должна влиять на его возможность приобретения корабля и набора команды. Если уж совсем вдаваться в историю, то вот какие мысли. У офицеров морского флота репутация (звание?) зарабатывается в основном на службе у короны. У торговцев репутация складывается из их общего финансового состояния, истории сделок, кредитной истории (надеюсь, что таки будет реализованна хотя бы на базом уровне система ростовщичества). У пиратов же особый случай, т.к. корабли, как правило, были общие и принадлежали всей команде, которая и выбирала капитана. Т.е., у морских офицеров главный источник репутации исходил от адмиралтейства, у торговцев от их контрагентов и ростовщиков, а у пиратов - непосредственно от их команд, которым и принадлежали суда и которые напрямую избирали капитанов. Все это я подвожу к тому, что наличие такого динамичного параметра, как репутация, отображаемая в качестве конкретных титулов вполне способна заменить дурацкую систему прокачек и уровней персонажа, имхо. -
Карибский бассейн с испанским мейном, антильскими и багамскими островами вполне достаточен, Европа и другие территории ни к чему, имхо. Также можно добавлять от патча к патчу кучу новых мелких и не очень выдуманных островов с различным составом контента по вкусу.
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
el_mariachi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
По моему мнению не стоит делать разные режимы ускорения (разве что только пусть будет система течений), это будет практически полностью исключать возможность целенаправленной охоты за конкретным торговцем/пиратом/эскадрой, т.к. нужно заранее знать, с какой скоростью идет интересующий вас объект и как он эту скорость будет менять. В нашем случае вполне приемлемым вариантом является система движения в КО. Просто её нужно довести до ума и поработать с ГК. Что же касается вида корабля на ГК, то можно попробовать привязать камеру к судну так, чтобы появлялось ощущение именно рулевого (вариант 1) и смотрящего (вариант 2), тогда вместо камеры сверху, которая была в КО, можно будет на ГК, где разница в скорости между кораблями обусловлена только их ТТХ, высматривать врагов и потенциальных жертв по парусам на горизонте (туман войны тоже пришелся бы кстати), имхо. -
Игровая валюта - предложите варианты
el_mariachi replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Сеньор Дублон однозначно, и не надо никаких валютных спекуляций, господа. Вот лучше если будет много различных ресурсов и товаров с разной степенью качества и возможностью развивать торговые империи и производить контрабандные сделки на черных рынках всяким разным запрещённым, вот здесь есть где руки приложить -
Не нужны. по моему, никакие форты в глубине суши, достаточно береговых крепостей у крупных прибрежных поселений. и возможность для гильдии выставить своего губернатора города и командующего фортом. Другой вариант, если гильдия обустраивает собственную базу на пиратском острове. К примеру, если пришла группа игроков на какой нибудь Исла-Как-Его-Там, а таам....один лишь маленький причал, да деревушка из 5 соломенных хижин. Но на острове, пущай, будут залежы латуни. Вот и строй себе на здоровье форт и улучшай деревню. Но опять же, я склоняюсь к мысли, что 1 порт/город/поселение - 1 форт.
-
Ох так и думал, что sergo по Silent Hunter'у соскучился, все он про Атлантику и маршруты.... Ну а если серьезно, то ребят, НУ ЗАЧЕМ Вам эти телепорты? Никаких телепортов не надо, просто дайте возможность крафтерам управлять своим имуществом на разных островах через помощников/доверенных лиц, и проблема решена. К примеру, когда изобрели чек, то необходимость в таскании за собой мешка с золотом как бы немного отпала сама собой. Так и здесь, если человек приплыл в Гваделупу и купил там участок земли под засадку табака, то чтобы управлять ею ему не нужно будет потом из гаваны или кампече туда долго и нудно плыть, такая игровая условность вполне имеет право на существование.
-
Идея с возможностью управления (улучшения, расширения, модернизации) форта руками гильдии весьма удачна, на мой взгляд. Однако, больше 1 форта на 1 поселение/порт это уже перебор, имхо. Возьмем к примеру остров Куба. Пускай, на нем будет расположено 6-7 городов с портами, в которые игроки могут заходить. У каждого такого города должен быть форт, защищающий бухту, и этим фортом в перспективе игроки смогут управлять (допустим, если станут хозяевами города). А теперь представьте себе, если за добычей каждого ресурса будет присматривать форт под управлением игроков...... Это уже Куба Тотал Вар получается, а не игра про парусники.
-
Карту Атлантики со всеми вашими островами в студию, докажите свою точку зрения, и так и быть, разрешим заплывы на 1,5 часа спешиал фор ю.
-
Ну почему же, вот sergo на старенькой UB-7 будет рыскать в поисках Британских конвоев в тумане
-
Ок, господа, все слышали? Господину sergo-kon'у персонально команду медленных лентяев, проходящих Атлантику исключительно за 1,5 часа реального времени, видимо с заходом на экскурсии по всем островам, которых он так жаждет видеть посреди Атлантики
-
И таки да, никакого ганка шебек рейтов. Пиратские шлюпы и шхуны гоняются за пинасами и флейтами, шебеки за шхунами, корветы и фрегаты за галеонами и т.д.
-
Лично я вижу эту проблему так. Навыки абордажа команды зависят от: а) репутация игрока у той нации, за которую он играет (у пиратов вместо неё слава) б) время, которое эта команда ходит на конкретном корабле (не классе, а конкретном судне, которое для команды как родная легенда) в) наличие/качество навыков офицеров г) Его величество Случай с Его превосходительством Балансом. д) возможно кол-во побед подряд и т.д., но это пересекается с репутацией. P.S. Совсем забыл, на форуме разработчики вроде говорили о том, что будут различные виды команды - матросы, морпехи и т.д., что в свою очередь, ессно, будет влиять на исход боя.
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
el_mariachi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Я не против, если размер карты карибского бассейна будет равен аналогичной карте в potbs при условии полного PVP, я думаю , с этим согласится большинство, но.....ведь спор то в основном из-за способов перемещения. И вот где может возникнуть конфликт: 3. микс. Есть вариант обьединения систем. Но она пока на последнем месте в рейтинге. Глобальная карта для общего перемещения, но при нападении на цель вы попадаете не в маленький квадрат как в КО, а в большой 20 на 20 или 50 на 50 км. При этом цель спаунится рандомно и ее еще надо найти. Но при этом инст боя остается открытым, туда могут заходить другие эскадры, искать цели или случайно натыкаться друг на друга. Это похоже на чтото вроде стихийной пвп зоны (инста) доступного для всех. Описание достаточно сумбурное так как идея не проработана, но можем пообсуждать. Какие идеи на сей счет? -
Хорошо, пусть не 8-9 минут, а, скажем, 20-25 минут - вас устроит?
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
el_mariachi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
А с другой стороны, ветер, соленые брызги и ......компас -
Передвижение по глобальной и боевой картам
el_mariachi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Всегда поддерживал, поддерживаю и буду поддерживать эту идею -
Передвижение по глобальной и боевой картам
el_mariachi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Имхо, третий вариант намного предпочтительней и заметно увеличивает кол-во вариантов развития событий. Однако возникает вопрос, каков планируется лимит на кол-во кораблей, присутствующих в одном морском сражении? -
Передвижение по глобальной и боевой картам
el_mariachi replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Аланский, согласись, что убивает скорей не сам процесс длительного (ну никак не часового) перемещения по открытой карте, а отсутствие на этой карте значительного PVP, за исключением редких красных кружочков.