-
Posts
17,069 -
Joined
-
Days Won
1,129
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by admin
-
Выбор игроков зима 2015 - выбираем корабль
admin replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Было 3 раттлснейка, когда первый раз постили возможно перепутали с другим. -
Giving disconnected players AI control will encourage botting.
-
We have not stated that or were misunderstood We said that running is kind of useless and defeats the purpose of the sea trials (test ships in combat). There is also battle circle that limits the options for the evading ship.
-
Visual Damage
admin replied to Sir_Wiener_Von_Snitzel's topic in Patch Feedback and General discussions
Such a minor thing makes the game unplayable for you. One solution is to take off all cannons from your ship and sail without them. Then you will never see this glitch. -
Visual Damage
admin replied to Sir_Wiener_Von_Snitzel's topic in Patch Feedback and General discussions
De Lotherbourg French ship captured during Glorious first of June - - this guy made a full sketchbook after a battle but only 1 of them is available online. note how high are they above water without masts supplies and cannons. John Livesay Temeraire stern damage after Trafalgar -
Love this Game! ... But...
admin replied to Pantufas's topic in Patch Feedback and General discussions
denmark had several islands -
Love this Game! ... But...
admin replied to Pantufas's topic in Patch Feedback and General discussions
Portugal is not in the prototype, might happen at the next stage if the prototype testing is successful and everyone is happy with the gameplay.- 9 replies
-
- 11
-
We have not done any magic with the account Captain. Ships were added to everyone with equal conditions to get certain damage levels. But you don't need to invest time into sailing them I think. Better wait for the Open world build.
-
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
Сессионки как таковой не будет. Sea trials делались только для тестов боевки. Фракционные бои будут интегрированы в ГК в форме приказов, эскортов, портовых битв и больших сражений. Предугадывая вопрос на что это будет похоже можно сказать что будет похоже на систему записи на данжи или батлграунды в ВоВ. Нажимаете кнопку получить приказ. Какое то время ждете (делая свои дела) и получив приказ направляетесь в инст. В зависимости от онлайна -
On Premium Ships and "Pay to Win"
admin replied to montyrattus's topic in Patch Feedback and General discussions
Don't understand why more battles is bad for players wanting an open world sandbox. Crafters and traders might want to avoid fighting - but all other players do want naval battles. + We don't have crafting or trading in the prototype yet. Also don't understand what you mean by organic number of battles. -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
Я не понял вопроса про игровой процесс без ГК купил это купил. чтобы что-то ненужное купить надо это сначала чтобы ктото скрафтил, опять же чтобы купить надо добыть деньги. то что сейчас корабли бесплатные в sea trials и качаются по дамагу уходит в прошлое навсегда. -
please send an email to the support email indicated in your paypal receipt
-
On Premium Ships and "Pay to Win"
admin replied to montyrattus's topic in Patch Feedback and General discussions
On insurance Pledged ships in SC initially came with the life time insurance - which equals unlimited losses coverage. The loss is not replaced immediately and the speed of replacement depends on the number of times you lose the ship in game. They abandoned a life time insurance when they saw they can actually make more money selling tiered insurance (1-12 months) to players. What can be borrowed from the insurance mechanic is the time delay between premium ship replacements, which will solve the potential problem of using premium ships for unlimited uninterrupted combat. But it could be that if the number of battles is higher overall - this might improve overall gameplay for everyone. More battles = more fun for pvp oriented players. We will see how it works in testing. On selling currency At this stage we believe that currency must be earned by playing. Even WOT does not sell XP, forcing you to play and create content (be the content) for other players. Star citizen and EvE sell currency because they see the place for it in game and it works well for them (it does no allow to skip content, and you still have to level up skills for the battleship to buy it). Final decision on selling currency in the store (like EvE or GW2) will depend on the depth and importance of economy in game and it is too early to tell or provide definite response. We said that 1st and 2nd rates can only be crafted by players. Not sure how the possibility of finding or buying a premium first rate ship of the line was derived. -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
хотим пятницу но как обычно ничего не обещаем. -
Steam can be installed on multiple computers.
-
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
Линейники будут дорогие. Но повторюсь ценность денег пока не понятна. Например в ЕВЕ онлайн деньги, если ты новичек и не умеешь зарабатывать, очень ценны. Для опытного трейдера или клана из Wormhole или арендатора пиратской системы деньги не имеют значения вообще. И главное это время. В процессе тестов станет понятней -
The game is distributed through Steam. When activating the key you sign steam EULA agreement. (standard valve eula, that 125mln of steam users signed) If you share your steam account with someone else it is your personal choice, and we are not familiar with potential penalties that steam might put on you for sharing your steam account. You risk all your games on that account + your payment details.
-
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
Магазины сейчас пока во всех портах. Предоставляют возможность купить корабли под свое звание. По сути 5 жизней (прочек) это и есть своеобразная страховка. трюмов в прототипе состоит из двух частей 1) капитанский боевой - для модулей, апгрейдов и прочих вещей которые важны для боя - его нельзя потерять 2) карго - товары и грузы: железо, не собранные в дек пушки - теряется при потере корабля капитанский трюм сделан для удобства чтобы можно было легко в порту перенастроить корабль под бой или другой стиль боя. ну и стандартное сообщение про прототип - текущая реализация выдается на тесты - не факт что она не изменится в будущем по результатам тестирования. -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
Ценность игровых денег пока не понятна. Если она будет высокой тогда стоимость потери будет влиять на бой и ощущения игрока Если деньги будут легкодоступны тогда даже с одной прочкой ощущения потери не будет. 5 жизней имеет конкретную цель. Пришел с работы - купил корабль 5 раз утонул (проведя 5-10 боев) и пошел спокойно спать не тратя время. Это изыскание пока теоретическое.. и может измениться по результатам тестов. -
Текущая реализация несмотря на простоту в принципе максимально близка к реальным условиям. Если и у вас и у противника 800 человек и одинаковое качество матросов - то бой решается конкретно по тому какие решения отдает капитан. Если противник атакует а вы вовремя забаррикадировались то атака сорвется и потери противника будут больше - так работает сейчас. Если противник не атакует а стреляет то вы можете контратаковать и вырезать больше стрелков. Что изменится в будущем Наличие абордажных улучшений которые существенно изменят ход движения боя. Тренированная под абордаж команда с кошками, лестницами, абордажными группами, офицерами будет спокойней вырезать даже забаррикадировавшегося противника. Новая модель распределения экипажа по кораблю изменит многое. Абордажный crew focus будет выводить больше людей на палубу увеличивая перфоманс в бою (но с соотвествующими рисками - удачный выстрел из карронад картечью по палубе прямо перед абордажем может его полностью остановить и нападающий может превратиться в убегающего (что собственно произошло с Редутаблем который чуть не взял на абордаж Виктори при Трафальгаре) Появится возможность вести огонь с орудий во время абордажа Появятся вертлюжные пушки
-
On Premium Ships and "Pay to Win"
admin replied to montyrattus's topic in Patch Feedback and General discussions
There is one thing set in stone: Game is not going to be F2P, never ever. It will always be old school buy to play. Boats are expensive you know -
Right now battles are open till the end to test (again) how potential reinforcements work and to stress test the instances servers and battle enter and exit packets flow. Point and click a-la eve or archeage would be possible in the large open world, but i am yet to see the 25 v 25 battle with 5000 cannons firing in that game. I have seen many in NA . NPC smugglers exist on the open world right now. For player smuggling we first need to see crafting and trading in general and define the embargo rules.
-
по поводу кладов вообще рано .. поэтому вернемся к вопросу позже
-
Места кораблекрушений будут возможно их даже можно привязать к местам реальных боев с дорогими кораблями. Но не в прототипе
-
On Premium Ships and "Pay to Win"
admin replied to montyrattus's topic in Patch Feedback and General discussions
open world repair is a crafted consumable also available in stores. there is a limited amount you can carry of course. But enough to get through a good number of battles.