Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. Вин рейт в пвп это самый прямой показатель умений. У Жукова он несмотря на как вы выразились "вины и лузы" он выше чем у паулюса.
  2. Ability to fight in organized fleet battles will stay. The rewards and progression in this mode might change as we want to organically integrate it with the open world.
  3. well - its caribbean once you know the name of the nearest town.. you know where you are.
  4. Игра с текущим размером мира намного более лояльна соло игрокам чем организованным группам. Боевая часть где бой может закончится утоплением всех участников, тоже не способствует возможности группы контролировать зону сутками (как это было в потбс). Про адмирала немного не поняли комментария - никому не надо ничего доказывать будет. Портовые битвы пока не реализованы, поэтому дискутировать про них думаю преждевременно. Как появятся тогда тестированием определится и проверится механика учитывающая онлайн в игре и интересы игроков. Вопросы на обсуждение такие. Частично уже обсуждались здесь: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1848-адмиральский-геймплей/?hl=планшет Как назначается адмирал на допустим битву за порт не принадлежащий клану? Пример Игрок онлайн Максимальное звание Максимальный процент побед в качестве адмирала Может быть переназначен приглашенными участниками боя Принял приглашение Как выбираются участники боя? Пример Игрок онлайн Имеет подходящий корабль Имеет высокий winrate Имеет высокий показатель AP (admiralty points) выдаваемые за выполнение приказов в боях Предложите свои варианты.. конструктивно только.. а то иногда эмоции переполняют . ps с клановыми портами все просто - кланового онлайна хватает никого не приглашает. онлайна не хватает добирает с нации по винрейту и AP.
  5. верно. в целом - работаем не покладая рук. выдадим как будет готово.
  6. Would like to clarify that moderators are forum volunteers - there will be no privileges in the open sea. On your question Good solo gameplay is the main focus of the game. Sheer size of the world underpins this vision. You will not be forced into a guild or a clan and we will provide enough tools to help you do your own thing. If you want to move up and participate in the conquest it will be your choice.. not design choice.
  7. Ah.. yes.. those are for developer messages only.. its only for sea trials and it will be abandoned in the future.. (will be replaced by mailbox)
  8. it should be working.. you just need to send a message to someone)) btw.. increased the number of stored messages from 50 to 200 today
  9. admin

    POTBS

    Line battles are overrated. And they were proven inefficient by Nelson..
  10. It was discussed before.. Based on the admiralty drawings of ship damage after Trafalgar there were no examples of damage that exist in Total war. There were no large gaps or huge openings. Even for ships that saw a lot of action.
  11. Mast repairs in battle is absolutely necessary in the gameplay environment. We can guarantee that you will change your opinion in the future. Despite being a little "gamey" there were ways to install a spare mast (it was a part of the first lieutenant exam). If you are on a long term operation in the hostile waters (for the whole evening) you will not appreciate the fact that you have to sail back for 30 mins just to replace the mast. Explosions will be possible (and fires) in the very near future.
  12. Сложный дискуссионный вопрос. Ответим непрямым ответом. Одно из мнений такое. Игры это искусство - соответственно если кому то не нравится, допустим, Васнецов или Суриков, то ни Васнецов ни Суриков ничего с этим поделать не могут и делать даже не будут. Они рисуют в своем стиле для аудитории, которой они нравятся. Соотвественно в нашем случае, если боевка не нравится так, что человек максимум дотерпел до брига и бросил, то открытый мир полюбить игру не поможет - так как базовый геймплей - бой - существенно не изменится (например никогда не станет казуальным как в АС4).
  13. We are embracing the no levels and no forced specialization vision. To avoid alts and spying you will only be allowed 1 nation on your steam account. We currently provide 3 slots for characters in the open world, but this could be limited to one as there is basically no need to have a second account (except for economy slots) or for piracy.
  14. we decided to delay OW for exactly this reason after initial tests with the internal testing team. damage model and some basic economy features will be connected to the OW.
  15. В принципе как идею не отбрасываем. как штурм штормграда.. Крайне сложно, до невозможного. Огромные сильные форты, помощь НПС обороняющимся и так далее.
  16. hmm i think links are working. http://books.google.com.ua/books?id=3F4BAAAAQAAJ&num=13
  17. The circle will only be present in organized battles, in the open world it will not exist.
  18. Hey Fox.. We have already moved the open world instances to a new damage model and new infrastructure. Many things are being changed and there is no point to bring back players to the old systems. They will just experience the same thing again. Once battles are connected and basic economy is implemented and given out to the public online will go back up and will be even higher.
  19. We totally agree with the statements that stat grinding must be avoided and should not be part of the game. Having said that we must track certain things to make gameplay better. (+ tracking stats could be useful for some players). But it takes development time and less focus on stats will allow more development time elsewhere. For me the below mentioned stats could be useful to a clan leader or fleet member and will definitely want to make this stats public. Win rate as an admiral - useful to determine who will have access to commander tablet in battle Quitting battles statistics - self explanatory Win rate as individual - very usefull % of ships destroyed or captured above the class of your vessel - very useful Friendly fire as a % of total damage Escort participation Orders fulfilled % or similar
  20. There will be one flag per nation - but multiple types of pennants, ensigns and banners.
  21. The sea trials was a test. It delivered the results and provided extremely valuable data and feedback. We are winding it down and we no plans to try to increase population or provide additional content to combat testing. Private rooms for organized clan combat will be added and that's it. Next test will be in the open world Those tests will be short term and will not run continuously.
  22. В Корсарах онлайн была проблема в бои приглашало всех кто набил очки. Это приводило на портовые битвы всех подряд включая тех кто особо и не был заинтересован в защите порта. Сама механика владения порта также не способствовала мотивации (после ресета карты он возвращался назад). В нашем случае торговый порт с ресурсами будут пытаться постоянно отобрать и будут ожесточенно защищать. Рядовое поселение будет игнорироваться, до следующего респауна ресурсов. По назначению времени защиты пока рано думать. Но думаю найдем элегантное решение.
  23. Цель дать больше насыщенных битв. Если владельцам удобно защищаться в 6 утра по москве, то надо встать один раз в 6 утра - захватить порт и изменить время обороны на свое, учитывающее максимальный онлайн вашего клана (или нации). Схема удобна для защитников независимо от того где они находятся во времени. Небольшой французский клан с нестабильным онлайном поставит время защиты удобное не для клана, а для нации (если кланлидер точно знает что он онлайн не набирает на 9 вечера и максимум онлайна франции в 12 ночи). Возможно время надо устанавливать не на уровне клана, а на уровне кланлидеров нации.
  24. That's the reaction we were looking after. Its everyone's responsibility to mold the community to the right shape to be able to feel at home here. It is not only to moderators - we don't have in house moderation and moderators are volunteers who are as passionate about age of sail as you are. We chose them because they were with us from the start or were extremely active in the community. Some day one of you will also be invited. Would also like to comment on the grey areas.. Some of you might be upset your posts were hidden. We prefer to err on the positive side and if the post sounds abusive (even if it is constructed properly) it will most likely be hidden. Please don't take it personally. It has nothing to do with you or you post content. If your post was hidden you can rephrase it the next day - i guarantee it will come out much nicer and will be more useful to developers or other community members. Also Even though we use "no broken windows" policy. We have only banned 1 forum member over last year and we hope this trend stays.
  25. just to clarify.. every cannonball was and is tracked already it is just collider system was not as deep as planned in the new model. On your suggestion.. If you are fighting in a tournament or for an important port with rare iron resource you will not care about rules of engagement. Fleets will fight to destroy or capture.
×
×
  • Create New...