-
Posts
17,069 -
Joined
-
Days Won
1,129
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by admin
-
Крены от повреждений были ошибкой дизайна, но вносили разнообразие в бой. Крены могут существовать только у кораблей с переборками (батлшипы). У парусников вода заливает весь трюм и ее уровень равен горизонту. Соответственно крен существовать теоретически не мог, хотя есть картины где корабли кренятся.
-
Forums needs Seperate Rules Thread
admin replied to Shadowwulf's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Don't be an asshole is the main rule. Sink others with respect, die with honor. Is this clear enough? -
Ну какое то число надо использовать вот у вас есть размер ботинка (или длинна стопы) это число.. но это же не хп ноги? Течи есть наклоны смотрим
-
+ у нас нет верхний части борта и вообще нет хп (хотя любое число конечно в теории можно назвать хп) Полоска это состояние борта.. а не сам борт. Снижение ее до нуля характеризует расшатанность планок, креплений и прочего что и вызывает понижение плавучести и поступление воды между щелей. Если вода откачивается допустим на шняве с крутыми помпами.. ее практичски невозможно утопить, что достигает того эффекта про который вы пишете. Собственно в эпоху парусников вообще не было разрушенного борта. Есть набор скетчей анализа кораблей после возвращения в портсмут после сражения 1июня (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%8E%D0%BD%D1%8F). Корабль который находился под огнем врага 3 часа и получил пару залпов в зад на рисунке имеет так чуть чуть поломанный балкон пару дыр у руля и сломанные пару окон. Короче вообще целый. Обрисовали кораблей 10 по моему.. на всех 2-3 дыры в корме и все. ну и самое главное мы же пробовали летом прошлым с вами же. Когда все тонуло от течей. Когда два залпа тяжелых пушек и куришь на survival без поворота и перезарядки. Скучно было, вернули структурные течи играть стали больше. Корабли не тонули, не было понимания что ты чтото делаешь полезное. Стрельба в пустоту. Так сказать отсутствовала дифференциация штанов. Более того.. вынос команды, падение мачт, поломка пушек превращало концовку в фарс. Стоят 2 корабля в 1.6 км. (отнесло по инерции) мачт нет, команды мало. крутится не могут, перезаряжаться не могут. но и самое главное что и стрелять не могут .. наклона нет и 1.6 км уже далеко. Стоят смотрят друг на друга как вы там написали и наносят поражающий фактор в чат. Народ кто хочет реализма не понимает что под конец боя ОБА корабля будут без команды и без пушек. Играть в начале боя весело в конце херня с перезарядом по 5 минут и отсутствием поворота вообще.
-
Сигнал тревоги на корабле перед боем
admin replied to Dennis Moore's topic in Предложения и идеи по игре
Так там уже разные свистки. -
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
admin replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
в раздел саппорт напиши опиши что делал до этого и что случилось можно на русском -
An all carronade ship?
admin replied to mouse of war's topic in Current Feature Improvement Suggestions
because victory for example never carried carronades on the lower gun decks. -
I don't know if it really is so time consuming in its current state. I leveled a character to Post captain in just a week by just joining PvE or PvP battles of other players around La Mona, Macao and MT. It also seems that there is even a faster route: Being neutral in the lower Antilles sailing between oranjestad and fort de france joining other people battles.
-
Сигнал тревоги на корабле перед боем
admin replied to Dennis Moore's topic in Предложения и идеи по игре
ага согласны надо какой то звук прикрутить -
PvP Honor victories will be added to progression. That will eliminate such farming.
-
По ремонтам кратко такие изыскания История ремонтов Морские тесты: 3 ремонта - возможность починить 90% состояния борта за бой (или парусов). За бой Открытый мир первый вариант: 2 ремонта - возможность починить 60% состояния борта и парусов (без выбора). За бой Открытый мир второй вариант: возможность починить 40% корпуса или парусов каждые 10 минут. (5 раз за бой) итого общий ремонт до 200% за бой что многовато. Новая механика дает следующие усложнения или улучшения Позиционирование крайне важно Контроль за дпс крайне важен Фокус огня крайне важен. Раньше противник все равно тонул главное было попадать. Новичкам проще, группам еще проще Сейчас попадать надо за 10 минут и выносить больше чем 40% (причем конкретно в корпус или в паруса). Новичкам сложнее, группам сложнее. Те кто могут заносить больше 60% урона за 10 минут выигрывают бой. Введение кулдауна заставляет игрока действовать очень агрессивно и рисковать иначе не хватает дпса. Что хорошо. Также нам кажется интересным усиления влияния позиционирования. Но с общим количеством ремонта наверное многовато (в два раза больше чем в триалсах) Поэтому будем смотреть еще но скорее всего уменьшим ремонт немного и увеличим кулдаун Или ограничим количество ремонтов за бой. Ваши предложения тоже хотелось бы послушать.
-
I just want skirmish function
admin replied to Clinch's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Testing is sometimes boring, we understand that. If I remember sea trial servers were closed because everyone stopped playing them. After spending 27 hours on average. What would be different this time? -
I just want skirmish function
admin replied to Clinch's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Current goal is to find OW problems and fix them. I would like to remind you all how skirmish started. When skirmish tests opened at the end of November the choice of the team was in player hands. But instead of arranging equal battles with friends against friends, players were joining one side to sealclub new players who just joined on another side. Players were ganking in skirmish, can you imagine? That forced us to implement autobalancer Then players started to run from skirmish battles (with NO losses, no costs, no durabilities and free repairs) wasting other team's time. That was solved by battle circle. Skirmish became fun after harsh measures were implemented that were completely unhistorical (like magical battle circle). We have not implemented paywalls, heavy grind and other elements other companies use. Average time to unlock next ship was approximately 20 battles based on average damage. In WOT you need at least 400 battles to unlock Jagdtiger from the Ferdinand. And it is only for unlock, then you need another 100-200 battles to earn cash for it. And another 500 battles to fully open all upgrades for Jagdtiger (numbers are approximate). Once everyone got Victory people stopped playing and started to ask for the OW. Now we have OW and post captains and commodores of the world have started to ask for the skirmish Perhaps you all just secretly want a hardcore lineage 1/2 grind, where you will need 1500 pvp battles to open a Surprise Class? And people who sail a 3rd rate will be a rare sight because no average player can achieve 2000 victories while keeping 70% win rate because it is the only way to get a line ship from the admiralty. ps. what we learned from all this by the way is that we should ignore immersion if immersion breaking features can improve the gameplay. -
Game Over - Teamkilling needs to a bannable offence
admin replied to Nakada Gaelin's topic in Tribunal - Трибунал
Green on Green sinking is only allowed for Pirates. It was allowed due to game systems: pirates could not have group fights as instances always pulled them to one side. They requested a clarification and it was decided that green on green damage (or as you call it team killing) is allowed for pirates. It does not mean it will stay like this forever, but it is like that now. If you are into age of sail you know how pirates were treated by fellow compatriots and by governments. If you were a tester you know that pirates are an ultimate hardcore mode in NA. Team killing is forbidden for national players. Nationals who team kill will first be demoted and then transferred to pirates.- 7 replies
-
- 2
-
- Teamkilling
- Ramsey
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Полного ремонта в море нет.
-
Online will first go up and then it will go down. It is a circle of life and death for games. We have no plans to artificially create barriers or paywalls or other limitations forcing players to log in. We charge a good price, you play for as long as YOU want. Not for as long as we want. We have a chance to create something unique molding elements from other types of games into sandbox environment (defined antiganking ROE is one of the examples). We better have a best age of sail sandbox with some organized warfare elements (no competition in this segment) than just another 1000th arena game in age of sail skin.
- 127 replies
-
- 15
-
safe log off is 2-3 mins (dont remember as i never log off at sea). that means that if no one attacks you during this time your ship dissapears from the sea. But you have to watch your vessel during those 2-3 mins if you want to be absolutely sure.
-
If this was a single player game yes. But make timers shorter and people exit when you chase them.
-
Наклон посмотрим возможно повлияли изменения масс для улучшения столкновений По орудиям пока так да. Но вы их потеряете если линкс утонет Течи проверим Что за новые модули? Порт генерит определенное количество ресурса в день. Есть порты которые этот ресурс потребляют. Цена определяется из спроса и предложения. Когда на складе много товара цена опускается сама (торговец снижает цену) если постоянно скупают цена растет.
-
Doran is one of the oldest member of the community and knows the rules. Punishment: 7 days chat ban will help to reflect in silence.
- 15 replies
-
- 10
-
по ремонтам дополнение в этот патч тестим 1 ремонт который лечит все. в следующем посмотрим на раздельный ремонт с раздельными кулдаунами
-
Indefinate Battle Timers
admin replied to DazednConfused's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Our view was this 1 hour battle is around 3 days in Naval action time. If you have not been able to destroy the enemy in 3 days the battle is inconclusive. This happened in real life too. -
support always responds - please follow the instructions mentioned in the link I gave above.
-
Что нового: Отключена механика абордажа до следующего патча Добавлен новый корабль Святой Павел - просим давать фидбек в соответствующем разделе Добавлены два новых трейдерских корабля Traders Lynx и Traders Cutter (новая eда для новичков) Переработана механика нанесения урона по команде боеприпасами Grape Изменена физика и влияние массы на столкновения Не должен ломаться бушприт при столкновении, если корабль выше другого Переработана механика repair kit для кораблей. Теперь repair kit надо покупать в порту или получать в качестве лута. Repair kit восстанавливает 40% всего После использования появляется кулдаун 10 минут до следующей возможности использования Использование ремонта тратит расходник (repair kit) указанный выше Для слотов под пушки появилось разграничение на использование карронад или пушек. Добавлена возможность телепортироваться в Outpost. Выбрать необходимый Outpost можно в Outposts меню в порту Добавлен подробный лог в Battle Results Screen полученного опыта и денег Добавлена возможность auto-hail в один клик Все предметы в холде теряются, если вы потеряли корабль. Если корабль взят на абордаж, то 50% предметов холда захваченного корабля может перейти захватчику Surrender не теряет durability корабля, но корабль в порту появляется полностью разбитый и без предметов в холде Порты стали потреблять и производить некоторые ресурсы Запретили покупать корабль в порту, в котором нет Outpost, если у вас уже есть там корабль (его надо сначала продать) Пираты теперь могут присоединяться за любую сторону в бою Пираты vs Пираты Появились национальные ресурсы. Выполнены доработки по Quality Settings "Color blind". Риска прицеливания в данном режиме теперь белого цвета. Fixed bugs: Исправлена ошибка, что при таране корабля BellePoule умирает команда Исправлена ошибка отсутствия штрафа поворота рей и спанкера при малом количестве команды на корабле Frigate Исправлена ошибка неподжога некоторых кораблей горящим кораблем Исправлена ошибка потери предметов в холде при пересадки из одного корабля в другой несколько раз в инстансе Исправлена ошибка появления течей в корабле при стрельбе картечью и цепями Tunings: Увеличено время, на которое может быть выставлен корабль с 2 дней до 10 дней. Увеличено время к подготовке телепорта до 120 секунд Уменьшено время респавна NPC в ОМ Увеличена выводимая информация по кораблю Изменено рассредоточение ботов по открытому миру Выполнены небольшие доработки в интерфейсе магазина Выполнен сет улучшений AI Увеличено максимальное значения стека в 2 раза для всех ресурсов Уменьшена вероятность выпадения предметов в луте Увеличен Battle Rating корабля Brig на 50 ед. Уменьшена маржа для всех предметов в игре Уменьшен переход урона на противоположный борт Увеличено значение команды до 40 человек на корабле Yacht Увеличена маневренность кораблей Santisima, Victory Уменьшен урон даблами на 25% Увеличена перезарядка даблов на 10%