-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Неординарный вопрос - статы корабля
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
К стати ты прав. ))) Даже не успеешь узнать корабль, как утопят ))). -
Неординарный вопрос - статы корабля
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Я вот тоже читаю порой про создание кораблей и "вой" про КО. И вспоминаются проблемы при создании кораблей, при перевозке ресурсов с разных уголков региона. И необходимости подвоза дерева, меди бллин или всего остального. И вечный возглас "Бллин не хватает якоря (якорь мне в ж...) для создания тяжгерка" ))). И совсем порой непросто наклепать кораблей на сообщество, особенно воюющее. Особенно в начале пути. Потом конечно было полегче, но все равно крафт кораблей в КО был хорошо продуман. Без всякой магии. Только блоки и составляющие товары к ним. А вообще система ттх кораблей, озвученная студией кажется вполне логичной. То есть если ты купил корабль и только стал на нем ходить, то ходовые и остальные качества ты узнаешь спустя время. И логично предположить, что после какого-то времени можно будет апнуть корабль в ту или иную сторону. Ну если это конечно смогут (захотят) сделать в игре. Т.е. грубо говоря, если ты обнаружил, что твой фрегат имеет бонус к скорости и маневрухе, то возможно стоит поставить пушки полегче, побыстрее перезаряжаемые или наоборот. -
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
Сэрго, а я об этом сразу и написал, что нужно учитывать объем. Вот ты упырь, лишь бы потроллить))) -
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
Тогда проще плавать пустым ))). Не проверят же щебеки, что у тебя на борту ))) -
Мое мнение, что войны между нациями должны быть независимыми от игроков. Т.е. исторически сложилось, что войны между нациями были практически постоянными. Англия-Франция, Испания-Англия, Франция - Испания, Англия, Голландия -Зимбабве ))). Т.е. система Корсаров ГПК вполне подошла бы для ммо. Т.е. заключение войны между нациями имеет какую то последовательность (временные рамки) в формате игры. Соответственно, при войне Англии-Францией, вояки воюют друг с другом. А вот Франция может занимать и нейтралитет к этой войне. Однако все это нужно прописывать в геймплее игры надолго, на 100 шагов вперед. Либо выпускать доп. обновления, которые будут вносить те или иные обострения в войнах между государствами. Вар.2 . Не заморачиваться и сделать войну постоянной как в КО. Возможно это будет выход, чтобы постоянно не вносить изменения в игре. Есть одно "Но". Нужна достойная награда за победы. И желательно эти награды разнообразить, от патча к патчу. Дабы был постоянно растущий интерес к игре. Победа в игре. Я подумал, а может стоит сделать не только победу за карту за очки (а-ля КО). А сделать допустим несколько вариантов победы за карту. Например, экономическую, или полный захват всех портов в Карибском регионе (тут Сэрго должен будет врубить какахомет). Это как в Цивилизациях сделано, правда другой формат игры, но идеи то можно взять. Почему нет.
-
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
Ну вот докатились до микросимулятора загрузки корабля. Что потом персональный набор каждого моряка? Проверка на профпригодность. Наличие развитой мускулатуры, рост, вес, отсутствие вредных привычек? Есть параметры корабля и трюма. Трюм 1000 тонн = 1000 тонн товара. Пофиг, любого. Еще важно понимать, что 1000тонн товара = определенный объем трюма (корабля). Соответственно столько ты сможешь вместить товара. И нафиг эти макромикросимуляторы. В Корсарах ГПК уже давно это сделано. 1 ед. черного дерева = 10 кг (не помню точно), соответственно на корабль с трюмом 1000 тонн можешь вместить определенное количество товара. Плюсом не забудьте еду, ядра, порох, древесину, парусину и прочее. А после утопления корабля может остаться только плавающий товар. Золото, серебро, драги и ядра пойдут ко дну. А галеоны с золотом нехило охраняли, иди напади на конвой. Порвут как тузика. И если делать "Золотые Галеоны", то со зверской охраной. Типа "эпик". -
Да уж точно не про пиратов. Если их сделают совсем ущербными )))
-
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
Сэрго, я всего лишь напомнил о захватах призов, которые упоминались в художественной литературе. Приз можно было отправить с частью команды, либо сопроводить самому. Либо передать приз своему сильному флоту плывущему в те стороны, дабы приз не захватили враги. А перегружать груз в свой корабль было накладно, невыгодно и рискованно для себя же. Так что я не промахивался, а вспомнил про упоминания в книгах. Реализовать это в игре вполне возможно. Вспомни те же Корсары ГПК. Пересадил команду на борт корабля и плыви продавай свой корабль в порт, вместе с грузом. Либо топи, забрав предварительно нужные тебе товары. -
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
А я полагал, что "призы" это именно корабли с грузом. А уже далее вопрос выплат решался через Адмиралтейство. Приз это или случайный захват нейтрала. Подумай сам, как ты сможешь доставить груз из торгового корабля на своем Сюрпризе? ))) И к стати можно же еще утопить и сжечь корабль! -
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
По идее, при сдаче корабля (белый флаг), корабль и содержимое переходит к победившему. А команда, шпага, шляпа и розовая шавка остается капитану. Т.е. вся твоя умелая команда, плюс возможность выкупить корабль по определенной "низкой" цене. -
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
Так я речь про то и веду, что там (КО) скилы необходимы для геймплея. Для Навал Экшена они не нужны. Однако должны быть еще варианты отличия капитанов. И системы бонусов. А сдача корабля в бою все-таки должна быть более "реальной". Т.е. у капитана должен возникать вопрос "А может лучше выкинуть белый флаг, чем потерять " что-то необходимое"? Вопрос только в том, что должно быть этим "что-то необходимое", чтобы капитанам было выгоднее сдаться, чем утонуть. -
Ждемс одобрения! )))
-
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
Возможно. Однако представь себе КО без скилов. Что это бы за игра получилась? Все одинаковые, корабли одинаковые и лишь пиф-паф разными ядрами. Ну и абордаж. Который зависит от пинга. Понравился бы тебе такой вариант КО? Скилы вносят разнообразие, поэтому их и применяют во многих играх. Т.к. получится рубилово из армии Урфина Джюса, где все одинаковые деревянные солдатики. Выиграет тот, кто первым выстрелит. -
Уважаемая студия! Прошу, по возможности, выкладывать арт, обои и просто красивые картинки для нас! А то в стиме гринлайн есть картинка, но маленького масштаба. И на экране смотрелось ущербно, ну у меня по крайней мере.
-
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
А я хочу сказать, что "полумагические" навыки в КО были полезные. И вносили разнообразие в игру. Т.к. даже ими пользовались грамотно не все. И поэтому иногда закрадывается ощущение, что недовольные такими скилами именно не пользовались ими. -
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Должны быть безопасные зоны (пути или проходы как угодно называйте) и фул пвп зоны. Т.к. все-таки многие зоны карты контролировались военным флотом. Хотя многие нации крейсерствовали, грабя и захватывая чужие "корованы" ))) -
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Да это понятно. Тут дается выбор "жмешься - сиди в сессионке" ))). Карту ГК можно сделать более детализированной, чем в КО. И будет всем щастя. -
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Ну по любому не нужен будет кишьмищь при сессионке. А то опять будут жаться из-за пиксельных кораблей. -
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Так постой, под сессионкой подразумевается обычный пиф-паф а-ля танки. Или я не прав? -
Вы из боевой игры хотите сделать СИМС. Нафиг все эти дома, владения, плантации. Это все декорации. Главное в игре война на море. Парусники, абордаж, пороховой дым и крики раненых.
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Ленок ща Сэрго вкурит и объяснит тебе одинаковость кишьмищя и сессионкой. Да и зачем гонять впустую по кишьмищю, если можно и тактику отработать с малышами и медальку получить с сессионки. Ну или подарить врагу ))). Сэрго давай жги! ))) -
Если есть дом, значит его можно ограбить! А при захвате или грабеже порта тем более.
-
Спасиб, а то не решался включить какахомет ))). А вообще это предложение нужно перенести в раздел "За что вы готовы платить?" ))). А я тут поливаю грязью розовых шавок из КО . А оказывается это нужная вещь в игре. Хотя для многих это важно. А в целом конечно редактор персонажа необходимая вещь в современной игре. Это позволяет создать "уникального" (по возможностям редактора) персонажа. А гр... розовая шавка это показатель статуса игрока ))).
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Не забывай тот факт, что на пути движения будут сражения, враги и прочее. Если будет карта а-ля везде ПВП, то еще сложнее будет проплывать местность. И если сделать слишком долгое проплытие по карте, то просто можешь тупо не выплывать с одного порта ))). Допустим карта в КО вполне показала дееспособность, т.к. проплыть расстояние от Гаваны до Сан Хуана, порой проблемно. А если бы в КО было ПВП везде. То и вообще можно было бы не уплыть с Гаваны. Особенно в "золотую эпоху КО" ))). -
Количество народа в сообществе (клане)
Medniy Sandal replied to Анчутка's topic in Предложения и идеи по игре
Одно хочется сказать по теме "Забейте! Нафиг не нужны ограничения!". В нормальный клан со стороны редко берут, долго присматриваются, неадекватов кикают. Если нужно заводят в "штат" своих твинков. Обычная игровая практика.