Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. В целом да, по началу пусть будет одна валюта. Однако для "атмосферности" стоит создать разные валюты, ходившие в то время, для разных наций.
  2. К стати о птичках, на Средиземном море тоже существуют свои резкие смены погодных условий. А в целом конечно это была бы некая фишка. Прям как в "Хозяине морей", когда уплыли от преследователя в туман, а темнота спасла весь корабль от утопления. Однако как это сделать в ммо-игре? Некий туман во время боя, где-то в далеке? Т.е. хочешь свалить тебе нужно доплыть до тумана, дождаться наступления темноты и! "вырубать свет" на корабле ))). Либо ошеняма быстро удаляться от преследователя, чтобы стать невидимым в тумане.
  3. Просто ранее не вставал вопрос про исследования территорий. А если сделают такую фишку, то знакомые всем материки Земли быстро исследуют. Хотя в зависимости от того, что можно будет исследовать, будет длительность исследования мира. В целом конечно это бы разнообразило ПВЕ составляющую игры.
  4. Я в другом посте писал об этом но все же. Возможно стоит открывать (создавать) глобальные карты постепенно. Т.е. исследовали текущую карту, открыли исследования, доступен другой участок карты (ну если его конечно успели создать ). Либо вообще делать карту открываемой постепенно. Хотя такая фишка актуальна для офлайн игр.
  5. Из всего написанного интересен 3 вариант, на мой взгляд. И пофиг на реализьм мира ))). Зато куча всяких возможностей. Чем примечательна EVE - большая неизведанная территория. Которую можно бесконечно дополнять. Правда в нашем варианте это невозможно ))). Придется вводить эльфов, орков и магию )))
  6. Так сравнивать Наваляшку с КО вообще нет смысла. У каждой игры ест своя ниша. Вот только если сделать интересную ГК, "бодрое" ПВП и крафтовую составляющую, то можно отжать большое количество капитанов, засевших в танках. Танки это отражение все нашей жизни в нынешнее время. Быстро зашел, быстро пострелял. Отключил мозг на время, без всяких крафтовых заморочек и часовых сборов.
  7. Бллин да ну тебя ))), весь оптимизьм испортил ))). Вспомни КО в расцвете сил, там онлайн не танковый конечно, но рубилово было веселое. Каждое ПБ отдельная трагедия для проигравших и тонны каках вылетали из какахометов на форуме ))). Ну при сложной механике игры, долгих перестрелках и, пока что, только открытых морских пострелушках, несомненно не соберешь шикарную аудиторию. Но я помню как народ узнавал про танчики, от своих, сарафанным радио. Со скептицизмом в голосе про новую шикарную игру про танки. А потом, даже матерые капитаны сменили морской свежий бриз на пороховую гарь дизельных танков )))
  8. Ну это при условии введения исследований. Либо нужно будет менять исследовательскую ветку, плюшки и прочее менять с патчами, дабы это было выгодно и необходимо делать.
  9. Если делать исследования, то стоит делать вымышленную карту. Это даст простор для исследований. Т.к. если сделают реальную карту + выдуманную, это не понравится любителям "реала" ))). Т.к. исследователи резко ламанутся исследовать территорию Испанского Мейна, а обнаружат "терру инкогнита" на пути. Будут усиленно обплывать, ставить города (например), а там раз и нет золота и не Испанский Мейн это вовсе ))). Хотя это тоже разновидность геймплея. Я думаю, что выдуманная карта будет самым правильным выбором. И не встанет проблем с гигантским пространством Атлантики и проблемой переплыва ее. Вторая сторона медали - многим (даже мне) будет интереснее играть на карте реального мира со знакомыми материками. Можно будет переигрывать "историю" в разную сторону для тех или иных держав.
  10. Ну так кто говорил о том, что тут будет возможность самому создать свой флот и ходит одному на 6 кораблях? Это заведомо бред. Только деда Ленин сможет это сделать, да и то не всегда. )))
  11. При твоем предложении торговец должен быть офицером. А в реалии этого не было. Т.е. конвоировали грузы офицеры или капера (наемники). Торговцы только торговали, что происходит и сейчас. Получается, что: -Офицер при конвое может получать как деньги, титул, назначения и плюхи. -Капер может получать только деньги и плюхи, т.к. титулы наемнику нафиг не нужны. Хотя некоторым британским каперам давали вполне офигенские титулы в дальнейшем. Опять же маленькое "Но". Нужно ли все это городить в игре? Мы пока что еще даже не знаем какая система развития персонажа будет. Поэтому можно только гадать, кто будет конвоировать "корована, а кто грабить ))). Что будет получать эскорт (ну кроме люлей от нападающих).
  12. Т.е. нужно будет каждому!, отдельно! качать нового персонажа - исследователя? Я думал, что не будет разных специализаций. Это очень удобно (вариант EVE). Ты можешь сегодня поисследовать территории, попутно защищаясь или нападая на врагов в регионе. А потом, допустим подошли товарищи по пвп, пошел топить врагов и воевать. А в другом варианте, когда нужно качать отдельно персонажа, исследователь будет нафиг не нужен после пары месяцев игры. Все будет уже исследовано и названо. Напаркуа тогда нужен исследователь как отдельный персонаж?
  13. Ну опять же насколько сурово будет наказываться сопровождения торгашей. Ты же понимаешь, что если ты пошел сопровождать "корован" на фрегате и тебе попались 5 веселых ганкеров на Сюрпризах (ну допустим один раз). С вероятностью 80%, твой "корован" вместе с тобой пойдут погостить к Посейдону. И врядли система будет учитывать, что ты вступил в неравный бой. И что офицер героически сражался, обороняя "корован". В итоге тебе утопят твой корабль, "разграбят корован" и подарочком снесут репутацию. Спрашивается нафига мне такое сопровождение "корованов"? Насколько я понимаю, в те времена каждый случай победы/поражения разбирали на комиссии Адмиралтейства, на основании тех или иных доказательств. А в игре такого точно не будет.
  14. Так это все реализованно в КО ))). В Корсарах ГПК (ВМЛ) можно водить с собой флотилию, но это становится порой накладно. Однако не стоило бы сравнивать ММО игру (КО) и офлайн игру (Корсары ГПК). Т.к. в офлайн игре помощи не у кого попросить, в том или ином вопросе. В нашем варианте приемлем только вариант одного корабля. Однако стоит подумать как тогда поступать с захваченными кораблями? Купчие, а-ля КО? Или же возможность самому сопровождать свои "призы", потеряв часть команды, которая пойдет на захваченный корабль? А это важный вопрос. Если честно вариант с купчей немного не правильный, хотя в ммо игре это более менее удобное решение.
  15. Возникает вопрос, чем будет отличаться исследователь от капера или офицера? Или это будет включаться режим исследования около острова? Т.е. когда доплыв до острова высаживаешь определенную экспедицию на остров, а сам можешь обплывать остров, отмечая те или иные параметры? И насколько силен будет такой капитан в бою с прибрежными пиратами (если они конечно будут в игре) и вражескими кораблями?
  16. Ну если подумать по минимуму, то исследования могут дать: 1. Исследование территорий. А именно бухты, глубины, форватры, проходы, скалы, рифы и прочее. Дает возможность отмечать на точке интересные бухты для постройки большого поселения с мощным фортом. Что в дальнейшем дает полную карту того или иного острова. Что в свою очередь дает преимущество для дальнейшего захвата будущего или настоящего форта/города. Хочу заметить, что в те времена грамотные и полные карты были оочень полезны и важны. 2. Исследование растительности на островах. Дает возможность понятие и определения выгодности постройки города на этом острове. Второе - после выявления нового вида дерева, пищи или флоры/фауны дает возможности для крафтеров. А именно постройки для кораблей и прочего. Руда нужна для пушек. 3.
  17. Одна из прелестей КО в том, что можно было раскрашивать свои корабли в нужный для ТЕБЯ цвет. Из наборов цветов. И это было крайне выгодно. Позволяло уходить от "серости", добавляя в игру разнообразия. Можно было сделать чисто белый корабль, серо-буро-пошкарябанный. Короче любой. И никто не плакал по этому поводу, что видеть бирюзовый или розовый корабль не исторично. Давая %
  18. Вспомнилась ситуация в рассказе О`Брайана. Капитан Обри, сопровождая корабли торгашей, увидел врага. По его расчетам он должен был догнать врага за какое-то время и не уйти далеко от сопровождаемого "корована". В итоге, пока он гонялся за "призом", на его самый дальний корабль напали и взяли на абордаж и даже стали уводить его. В итоге пришлось и спасать корабль торгаша и сражаться с противниками, которые отвлекали. Это я к ситуации, когда кто-то из сопровождения захочет догнать-отрезать кого-то из ганк пати. Надо будет придумывать механизм поощрения-наказания за сопровождения грузов. Чтобы было не выгодно доводить не полностью караваны. Однако при этом было бы крайне выгодно приводить караваны и еще и "призы" с собой. Хотя в ммо это будет крайне сложно.
  19. Ну по идее, в местах "контролируемых" есть дозоры, дозорные пункты и патрули. И напасть неожиданно по идее тоже гигантская проблема. Более того, чтобы догнать и захватить корабль нужно время, а к тому времени могут подойти быстрые и злые нпц патрули. И тут можно "агрессору" и огрести. А если сделать оповещение для человеко-кэпов, то на подмогу могут привалить и злые "аццы" )))
  20. А в чем тогда идея про запрет "создания флотилии/Армады"?
  21. Закарасыч ну так то ты прав! Однако стоит напомнить, что в ГПК были перманентные войны между государствами, которые менялись, то Франция против Испании, то Франция против Англии. А в КО война постоянная между государствами. И получается, что при введении фулл пвп зоны в Наваляшке, можно будет грабить любого. Вот и все. ))) Это будет Ад для крафтера. И еще, захват в ГПК груза был невероятно выгоден, чего не скажешь о КО (ну наверное кроме перевоза купчих на рейты) )))
  22. И заметь никто не страдал из-за того, что у тебя в доке стоит 50 кораблей, а не 10. Хотя конечно 5 кораблей вполне хватает. Просто в КО могли захватывать корабли только пираты (хотя странная конечно фишка) и многие пиратеги хранили свои захваченные корабли в доках с одной прочкой. Т.к. при сливе корабля нипаркуа не дадут и еще можешь оказаться в рандомной точке стоянки корабля )))
  23. Да ну нафиг такую систему. Ты хочешь сказать, что имея Сюрприз ты будешь офигенно радоваться, плавая только на нем? Или для того, чтобы плавать на Фрегате, нужно будет утопить Сюрпиз, чтобы не задротить на аренду 2 кораблей? Че за бред. В тех же КО, ты мог иметь несколько кораблей в доках. Нужно плыть на легком - плыви на легком, нужен тяжелый, ну бери тяж и в путь. В Корсарах ГПК второй и следующий корабли можно было ставить в доки и платить аренду. Все в норме, одно "НО". Это офлайн игра, и тебе не нужно было при заходе в игру видеть сообщения " Ваш корабль был отдан в пользу бедняков Гаваны за то, что вы не заплатили аренду". А в онлайн игре будет именно это. Особенно когда ты поедешь отдохнуть на пару неделек. Конечно аренда за стоянку кораблей должна быть, но не задротско-грабительской как многие предлагают. А то почитаешь некоторые предложения и диву даешься что предлагают. От введения платы за корабль, до сложной системы наема каждого моряка, выстраивания взаимоотношений с офицерами, рубкой бллин деревьев себе на первый корабль и прочих прелестей реальной жизни. Бллин это игра и врядли кто-то захочет замарачиваться вечным поиском виртуальных денег для аренды кораблей. Танки и самолеты видимо вам не открывают реалии новых игровых предпочтений.
  24. Хотелось бы, чтобы вся карта Наваляшки была интересна. А не как в КО. Хотя если вспомнить опыт КО, то получим, что война интересна там где были ресурсы или особые города. Однако захваты городов, портов, ресурсов особо не влияли ни на что, в КО. А делать многочасовые переплывы через окиян, смотря на шикарный голубой экран очень быстро наскучит всем. Включая даже самых активных "орущих" об этом тут на форуме. Никому не нужна эта забава.
×
×
  • Create New...