-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Ни то, ни другое. Я сижу на работе, дел тьма, при этом решил в перерывах подумать как бы подробнее описать свое видение экономики. И понимаю, что для этого мне нужно выделить время (всю прочую работу откинув в сторону) и попытаться смоделировать эту систему. А я не занимаюсь 100 % времени созданием игры. А теперь возьмем студию, у которой первоочередная задача стоит выпустить игру с шикарной графикой и боевкой. Отработать баланс боевки. Отработать стабильность серваков. Как ты думаешь будут ли они выделять время на создание крутой экономики? ))). Я думаю, что "нет". Бллин вот мы нафлудерастили в теме, не по теме.
-
С учетом того, что студия планирует карту сделать позднее, то я так полагаю, что они сделают сразу регион с крафтом и экономикой. Тогда Карибы будут актуальнее. В те времена это был регион, где встретились интересы сильных империй того времени.
-
Получается, что ты попытался поднять штангу весом 150 кг...в своем воображении. Не попытавшись поднять ее вообще. Т.е. даже не предложив какую-нибудь вменяемую систему экономики.
-
Ну пропиши все составляющие экономической модели, учти все моменты геополитики + учти стоимость товара в разной валюте + стоимость конвертации валюты (того периода) + труд на создание того или иного продукта + продумай сам продукт, создававшийся в то время и пользовавшийся спросом + создай систему городов с инфраструктурой + заложи влияние этих городов на стоимость того или иного товара. Это я тебе так навскидку накидал, для примера. Сам не экономист. И не историк 18 веков. А создатели Тотал Вара, что бы о них не писали, просто молодцы. Они на протяжении многих годов создают военные стратегии с которыми мало кто может посоревноваться. Если вообще такие найдутся. И да, хочу сказать, что не имею ни к кому никаких претензий. Просто дискутирую на тему экономики.
-
Соглашусь с мнением игроков, что крафт в КО был более менее (одно время) грамотным с точки зрения игрового момента. Было много бестолкового (создание фитов и прочей херни), однако для постройки кораблей использовались многие составляющие, которые требовали наличие нескольких производств. Даже одно время аук был более менее рыночным. Где-то можно было купить дешевле и привезти продать дороже. Были перевозчики крафта, готовые за фуфики возить твой груз из точки А в точку Б. Мне кажется не стоит перегружать экономику ММО не нужными деталями. Конечно хотелось бы чтобы учитывалось, что в развитых городах одна ситуация с производством, продажей-покупкой товаров. В мелких портишках это совершенно другая ситуация. Опять же введение определенных условий, допустим, ураган в регионе привнесет определенную экономическую ситуацию в данный регион. Поломка домов, разрушенные плантации и прочее должны бы поднять спрос на ту или иную продукцию. И не хотелось бы увидеть систему махания персонажем кайлом или сбора тростника. Также как заниматься охотой на островах. Ну что за бред.
-
Какой должен быть штат студии для этого? Даже монстры не пытаются создать такую игру. Тотал Вары вам пойдут в пример? Там есть шикарная боевка, упрощенная экономика и простяцкая политика. Но в каждой серии есть больше одного и меньше другого. А они на этом собаку сожрали. Никто не против инноваций в игре. Просто это сложно сделать. Очень сложно совместить. И чтобы при этом работало все стабильно без перекосов.
-
А потому что нужно держать гигантский штат разных людей. И студии создающие экономические игры не углубляются в боевку. Создающие шикарную боевку не будут выделять ресурсы на создание шикарной экономики. Вот и вся "политика". Такова суровая реальность жизни.
-
Бллин получается двоякая ситуация: 1. Морской волк отличается от новичка 100%. Если это не учитывать в игре, то по идее новичек может сесть на любой шип. А это абсурд по идее. Представьте, если человека без опыта управления парусами посадить за управление яхтой или даже яликом для начала. Представляете количество ошибок которое будет сыпаться ему на башню?. Да он врядли тронется с места, а если тронется, то парканется такой кэп скорее всего тупо в берег. 2. Если не делать различия в умениях, опыте персонажа, то получится ситуация, что в абордаже новичек побьет морского волка ))). что тоже абсурд. Хотя даже в игре это нереально, просто потому, что опытный игрок будет знать куда бежать и что делать. Хотя тут нужно еще посмотреть на вариант абордажа от студии. 3. Команда старичка и новичка не может быть одинаково обученая. Хотя в принципе можно предположить, что пришел новый кэп к опытной команде, но вот вопрос долго ли управлял кэп такой командой ))). Скорее всего команда бунтанет или стуканет в адмиралтейство. Получается, что система отличий, перков, умений или опыт должна быть в игре. Ну по любому. Кроме того подразумевается, что игрок сразу не сможет сесть на рейт даже в сессионке.
-
По типу некоего аналога базы в нулях как в Еве? _))) Ну тогда как вариант. Вот только плыть далеко влом. )))
-
Так в том и вопрос, что если будут шикарные бои и ПБ, то будет "упрощенная" экономика. Про политику в такой игре проще не думать, т.к. любители экономики и политики наверняка скажут, что экономика фуфельная. Сделаешь крутую экономику пострадает боевка. Т.к. экономика должна будет привязана к геополитике на карте. Теории можно строить сколько угодно, я вспоминаю "вой" экономистов и политиков нывших, что в Тотал Варе:Империя экономика слабая и г..о. Также как и вечный спор какая серия этих игр (Тотал Вары) самая лучшая. Мне лично не понравился Тотал Вар: Наполеон, а Империя нравится.
-
Ну большая карта несомненно хорошо. Вот только было бы что делать на такой гигантской карте, а то может получится ситуация, что опять будут войны только в определенных районах, куда плыть выгоднее и недолго. Вот представьте себе, плыть из Европы к Карибам полчасика. Кто захочет плыть полчаса РЕАЛА, чтобы побиться у Европы (Карибы). При условии, что тебя тоже могут утопить несколько раз. И потом плыть обратно полчаса, чтобы снабдить корабль и поплыть обратно. Полчаса. Да напаркуа это мне нужно?
-
Смотря для чего будет введена Европа. Если одна из наций сможет отжать территорию другой, то один вопрос. Если просто потолкаться в боях на просторах Европы, с ПБ и пиратами, то господа "реалисты" должны были уже давно напрячься и орать ))). Это же неисторично. ))))
-
Ой ребята вы хотите увидеть всю сложность жизни в игре. Я уже писал об этом и хочу еще раз обратить внимание, что создать шикарные морские бои-качественную графику-экономики и крафт-политику-губернаторство в одном флаконе крайне сложно. Практически нереально. Ну не помню я ни одной игры где всё это было бы на должном уровне, удовлетворяющие хотя бы большинство игроков.
-
Тема маскировки в данной игре неоднозначна. По идее можно создать некий аналог маскировки, но есть громадная куча "НО". Все таки игра про парусники, не танки, не космос и эльфы. Поэтому скорее всего нужно делать не маскировку, а систему определения кораблей. Т.к. именно эта модель применима к данной игре.
-
Я вот немного не представляю себе реальную ситуацию, чтобы боевой фрегат можно было замаскировать под китобой. Ведь у китобой наверняка был совершенно другой, по конструкции, корабль. И уж опытный кэп "Ахерона" наверняка бы заметил подвох. Но, это я с теории вещаю, а уж как было в реальности незнаю ))). А фильм сняли шикарный.
-
Платный контент - за что вы готовы платить?
Medniy Sandal replied to Ferdinand's topic in Обсуждение проекта
Да уж вспомнился капитанский клуб КО, в котором г..шипы на низкие уровни стоили нереальных денег. Возникал вопрос "Ребята вы чем думаете?" Меня вполне устраивала абонентка в КО. Конечно с введение фритупея стало больше людей, однако платить то эти люди не хотели в Магазе КО. Я так понимаю, что двухсторонняя система оплаты была бы предпочтительнее для всех. Кто-то будет платить абонентку, получая свои плюшки. Кто не хочет платить будет играть с ограничениями. Вот и все. А вопрос ограничений нужно уже продумать студии. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Вот и я о том же говорю. На форуме многие стараются "выдумать велосипед", а нужно мозговой штурм направить в нужное русло. -
Да по идее студии нужно будет вставлять рандомные острова для разнообразия игры и геймплея. Да и кроме того не совсем ясно можно ли в играх делать реальные карты.
-
Я про другое. Сделать исследование мира в ММО можно только на некоторое время. После определенного времени уже будет известна вся карта всему серваку. Издадут карты и хана исследованиям. Вот для этого и нужно будет делать перезапуск карты. Ну я так по крайней мере вижу модель исследований мира на корабле. И еще одна проблема - все знают основную географию Земли. Поэтому для создания игры с исследованием мира лучше, наверное, взять несовсем реальную картину мира. )))
-
Мысль твоя стара. Мысль твоя реализовывалась уже в разных проектах. Но бллин такое сделать в рамках ММО крайне сложно. Можно конечно сделать определенные точки обнуления карты, чтобы рельеф карты менялся. Т.к. без смены рельефа уже будет неинтересно изучать местность заново, опять заново. ))) В целом конечно было бы хорошо, если бы это было.
-
Реализуемо, но это хана какая громадная должна быть карта. И движение по этой карте будет охрененно долгим. Ну это мое видение.
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Наверное стоит дождаться видение открытого мира студией. Т.к. непонятно какой масштаб будет у Карибского региона. Как пример карта Тотал Вар: Рим и Тотал Вар: Рим 2 одинакова географически. Однако детализация и масштаб разные. Если провести аналогию с КО, то если там сделать масштаб карты побольше, то места будет значительно больше. Но это все мы сможем узнать после анонса карты студией. -
ПБ и прочие эскадренные битвы
Medniy Sandal replied to Look as Hook's topic in Предложения и идеи по игре
А есть новости про ПБ? Какие задумки у студии? -
Так все так планировали. Однако перекосы есть от нации к нации )))
-
Это если будут телепорты! А не будет телепортов, тебе прийдется сначала отогнать рейт в безопасный порт. А потом доплыть на грузовике в Африку за слонячкой (ну так 2-3 часика реала)))). Загрузиться (еще полчасика, если повезет). И обратно в путь 2-3 часика, с трясущимися коленками. Ну это я утрированно взял время (с учетом пожеланий реалистов). Вопрос в том, что лично я возить нипаркуа не буду при таких раскладах. Лучше пойду пиу-пыщ в сессионку. Я думаю также сделает большинство. Вывод - такой вариант тоже не подходит. В тех же КО, нужно было прыгнуть в порт отправки, допустим Пуэрто-дель-Принсипе. Загрузить торгаша. И везти вручную товар за Сизаль. Никто не ныл. Я в том числе. Обратно шип приходилось тоже гнать вручную!. При этом зона около Принсипе бывает очень часто. И вражеские рожи там тоже часто. Вот и возил на свой страх и риск груз. Либо не возил. И телепорты влияли только на мое решение везти или не везти груз через зону. А не было бы телепортов, я (как и все остальные) возить грузы бы о.уели. Спросите Ферда или других монстрокрафтеров понравится ли им такая система?