Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Да отлично. Это если ты плывешь ПВПшить. ))). Если везешь грузы постоянно, то опупеешь. И все равно плыть 3 часа от Кубы до Ямайки перебор ))). Хотя в той же Еве, многие держат свои корабли на определенной базе. А крафт везут сдавать в рыночные галактики, т.е. в основные центры торговли. Но, там есть быстрые возможности (прыжковые корабли) для быстрого пересечения опасных мест. Если это реализуют в Навале, я буду только за. Конечно же без антуража космоса. Последнее для Сэрго написал, а то он не читает сути. Опять же все это реализованно в ПОТБСе ))). Вот только неправильные действия студии стремительно уменьшают игроков в проекте.
  2. Я вот представил себе вот какой вариант передвижения на глобалке! Для примера возьмем за основу скорость передвижения на глобалке в ПОТБСЕ. А карту ПОТБСа увеличим в 5 раз(для начала). Условие: нужно переплыть из Гаваны к Сан-Хуану. Допустим пересесть на другой корабль и отправиться обратно к Гаване для пвп забав. И возникает вопрос, а какую мы скорость передвижения на глобалке хотим увидеть при условиях: 1. Реальное время передвижения в игре возрастет в 5 раз. И если сейчас в ПОТБСЕ переплыв из Гаваны в СХ займет 15 минут (цифра от балды). То при увеличении карты в 5 раз получите 1 час переплытия. 2. Реальное время передвижения в ОМ возрастет от всеобщего ПВП. Могут взять в любом месте. 3. Нет телепортов. Чтобы пересесть на корабль, который стоит в Сан-Хуане. Нужно проплыть 1 час реала (при условии, что не будут тебя хватать в бои). 4. Нет безопасных путей в игре. Хотя было бы логичнее сделать варианты безопасных путей, т.к. многие районы контролировались военными судами. 5. Предлагаю добавить, а то отвлекли от мысли )))
  3. Под шикарной игрой я подразумеваю Навал Экшен. Так вот если загнать игру в хардкор режим со сложным управлением, сложным крафтом, сложным ремонтом и прочими сложностями, то много игроков не захотят "париться" в такой игре. "Под пивко" - танки, самолеты и т.д. И я тебе хочу заметить, что игры под пивко (на данный момент) более предпочтительны игроками. А ты говоришь о том, что нужен сложный крафт, сделанным тяжелым трудом. Если вспомним ПОТБС, то там сборы 6 человек порой утомляют. А ты про долгие переходы. "Про долгие переплывы по карте". Хочу просто напомнить офлайн Корсары (ГПК)! Там плыть в море, если тебя по каким то причинам не выпускает (непись, баг) в глобальную карту, то ту опупеешь плыть по морю до значка "порт". Я пробовал ради интереса и несколько раз попадав в такую ситуацию. Я опупел плыть! "Про ПОТБС". Игра до сих пор была бы востребованна, если бы создатели делали убивающие патчи. Если в определенный период не упали серваки Сони на 2 месяца. Если бы выпускали адекватные патчи, дающие все новую и новую войну на глобальной карте. Измени систему бонуса за взятие карты, портов или торговых путей, народ врядли бы ламанулся убиваться в танки. Я помню заварухи времен 2008 года и ранее. Там море было реально "Burning Sea". И сессионка в Навале даст реальный шанс студии выпустить и расширять свой шикарный продукт! Будут люди сначала биться в сессионке, студия будет зарабатывать и делать дальнейшее расширение игры! Будут нам шикарная глобалка (не сомневаюсь), будет отличный крафт без гимороя и с учетом потребностей того времени.
  4. Карибы был очень важный регион, в котором велись основные бои между 4 державами. Важный крафтовый регион того времени! Обходить этот регион в игре про парусники нельзя! Я уже писал об этом, но Пираты-Карибы-парусники уже давно бренд. Бренд который знает вся Земля. А войны велись везде. Если сделать войну парусников на Черном море, то студии будет сложно вывести игру на бургерский рынок. Хотя война парусников в Европе (Средиземноморье, Окиян, Черное море) уже вывесли легче. Хочешь быстрее вывести игру на продажи? Проще ввести Карибский регионо первым. Больше людей клюнут!
  5. Россия в Карибах? Военный флот? Турция на Карибах? Военный флот? Вы о чем тут говорите? Господа реалисты вы о чем тут обсуждаеете? Сэрго я пишу про то, что 4 наций + пираты очень достаточно для игры. А уже какая будет нация 4 пофиг. Хоть Папуа-Новая Гвинея. Только важно все-таки чтобы были реальные морские державы тех времен, для ОПРЕДЕЛЕННОГО региона.!!!
  6. Расшифруй название игры. А то непонятно про что ты написал.
  7. Да я про то что ты писал, что 8-9 минут проплывания Окияна с кучей рифов и островов )))
  8. Ну карты то имели в те времена, с рифами, островами, проливами и течениями. Не вижу причины сделать такую же карту в Навале.
  9. Опять наши размышления приводят к усложнению игры. Мы опять стараемся уволочь игру в реализм. Реализм хорошо, но это отобьет большую аудиторию игроков. Игроков любящих "пиф-паф по пивко". Я вот представил себе игру, допустим ПОТБС, в которой при утоплении мне нужно будет плыть к порту врукопашную! во времени немного уступающем реальному . После пары утопления я нафиг уйду из такой шикарной игры. Опять же если сделать систему реального управления парусами, допустим на секундочку это!, вы о..уеете управлять таким кораблем и еще воевать. Т.к. на реальном корабле было куча людей делавших свою работу, чтобы корабль плыл. Капитан управлял. Канонир стрелял, Наблюдатель смотрел. И так далее. Утопили - очутился в порту, снаряжай корабль и вперед в море! Крафтишь - крафть, только без системы рукопашным маханием топором. Охотишься - бери соответствующий корабль, оснащай и впред в море! И никак не хочу, лично Я, видеть игру в которой: 1. Реальное время пересечения водных пространств 2. Реальное время на ремонт кораблей. 3. Реальное время на создание крафта. И упаси Боже, еще и с самостоятельной рубкой дерева, добываем руды кайлом. 4. Реальным гимором при попаданиии в свой порт при утоплении!
  10. По мне так вполне хватит 4 держав + пиратов для игры. Напаркуа нам Турецкие и Российские эскадры? Вы еще Японский флот приплетите ))).
  11. А как возить грузы? Как будут жить крафтеры? ))). мне тоже нравится всеобщая ПВП зона. Но я также представляю себе сложности перевозок в таком мире. А если студия прислушается к некоторым возгласам по скорости передвижения на карте, то будет просто убийство )))
  12. И я про это же говорю. Это очень сложно. Дядя Админ про это тоже уже писал.
  13. Попробуй повоюй в 20 окон ))). В Навале такое будет ооочень сложно.
  14. Ну незнаю, пространство сделанное в Еве мне понравилось. Хочешь обитай в безопасной системе, там тоже есть пвп, но там отморозков будет бить неписьный флот. Переходы из системы в систему сделанны интересно. Главное сделать нормальные швы переходов из локаций в локацию. Ну если они будут конечно
  15. Не всем это понравится! Кроме того нужны островки безопасности на карте. Они точно были ))).
  16. Это было бы хорошо. Вот правда с трудом реализуемо. Посмотрим со стороны на эту проблему. Для того, чтобы плыть - увидеть бой - подумать "вступить или невступить в бой"- нужно плыть с той же скоростью, на которой идет бой. Т.е. скорость корабля в бою и на карте будет одинакова. А теперь представим себе сколько будете плыть из Америки в Европу! Либо делать некое ускорение в пустом (без боев) море, что-то наподобии ускорения в последней Атсасине (Блэк Флаг). А иначе то никак не сделать единого, безшовного пространства. Есть третий путь, когда включается некий режим передвижения и камера удаляется далеко. При кипеше в переди (по пути следования) приближается. При ближайшем кипеше (нарвался на врагов) обычная боевая камера. Но опять же насколько это все легко сделать ))). И какие будут при этом лаги
  17. В одном, вроде как, секторе. Однако сторонние люди, случайно пролетающие, не смогли бы попасть в бой. Насколько я помню Еву. А Андрей говорил вроде как о едином пространстве. Т.е. получается плыл ты по морю увидел в далеке бой, можешь зайти. А можешь не заходить. Или я его неправильно понял?
  18. Хочу подчеркнуть одну вещь, в Еве пространство разделено на сектора. есть переходы. Там нет единого пространства, т.е. единой карты. Просто создать такую карту тяжело, да и к тому же будет масса лагов.
  19. Ну раз сняли ограничения с публикаций видео и фото, то нужно )))
  20. Это ты идеал нарисовал. Реализовать такое в ммо будет очень сложно. Приведу пример, идет эскадра 6 рыл в море. На нее нападает эскадра 6 рыл врагов. Появляется точка боя на карте. Плывет еще эскадра 6 рыл. Заходит в бой? Ждет у боя (как в КО)? Еще как-то? Конечно хорошо было бы неограниченное количество народа в бою. Однако! Будет очередной ганк 100%. Когда на 6 рыл будут прыгать +100500 рыл. Плюс, будут лаги в таких боях. Это одна сторона вопроса. С другой стороны в той же Еве бои неограниченные. Правда (не помню точно) в них нельзя случайно зайти, пролетая в космосе.
  21. все хорошо. Все об этом думают и мечтают. Однако сделать это сложно и в условиях ммо нереально.
  22. Даже если будет идти один линейник в море мало кто захочет постреляться с ним. За штурвалом такой махины будет грамотный кэп, у которого на корме не получится "висеть" кораблю полегче. Как это делается в КО ))).
  23. Ну КО отдельная песня ))). Игра же как никак ))). Меня вообще это по началу убивало. То, что тебя, на тяжкорабле, может утопить какая-то шляпа, типа афины. Если на секунду представить себе это в реалии, или даже в Корсары:ГПК, то такое было бы невозможно. Один залп тяжика ошеняма больно сказывался на ХП более легкого корабля.
  24. Ну пробиваться то стенки линкора будут. Вопрос в том, что мелкоте (кораблям) было нереально воевать с ними. Только камикадзе могли пойти на штурм линейника, будучи на бриге. )))) Либо нужно было бить много раз в одно слабое место, чтобы получить мелкоте хоть немного преимущества (дабы свалить) над линейником.
  25. Хотелось бы сказать, что все выставленные видео всего лишь начало работы студии. Много недоделок. Однако при всем недостатках могу заявить, что игра шикарна в плане графики. Физику еще подправят, паруса, вымпелы, дым и прочее. Это все ерунда на этом этапе. Главное, чтобы разработка игры шла.
×
×
  • Create New...