-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Китовый жир для "успокоения" волнения
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
Причем противника не вылившего бочку колбасить начинает больше, т.к. ему передались твои колебания, успокоеннные бочкой с "медом" ))) -
А давайте представим ситуации: 1. Вы встречаете старого врага с которым можете поквитаться, допустим этот гад топит твои торговые корабли. Команда (в реалии), желающая отомстить за прошлые обиды, будет иметь большое рвение и боевой дух. Наверное даже выше, чем команда врага, топившая ранее твои корабли. Соответственно в бою, боевой дух твоего корабля в начале боя будет выше, чем у врага. (хотя тоже не факт). Однако боевой дух может резко поменяться, в результате неправильных действий капитана. Но это все в теории. И малоприменимо в ммо. Хотя можно сделать. 2. Эскадра с грамотным адмиралом может порвать превосходящие, по численности, силы противника. Все играли в КО и знают о чем я говорю. Так вот, если на ПБ будет неумелый адмирал, то эскадра при первых утопленников может рассыпаться и начать делать совершенно разные действия. Чего не бывает при грамотном адмирале. Вот вам мораль и боевой дух. Как сделать мораль в ммо важным параметром пока не ясно. Хотя для тех же адмиралов можно рейтинг на основе голосования ПБ. Или на основе выигрышных или проигранных ПБ. Вот и будет возможность бафа эскадры от того насколько "плюсовой" адмирал будет во главе.
-
Мы высасываем тему из пальца. Если в бою 25х25, кто-то (а может и группа) попадет по своему, то у группы будет падать репа. А попадание по своим в свалке вообще неизбежно. Я думаю, что репа должна падать при намеренном нападении на союзника. Т.е. шел по морю испанец и на него напал испанец. Тут ясно, что второй намеренно напал на союзника. Вопрос второй, надо понимать, что в бою 1х1, кто агрессор решается первым выстрелом. Особенно если нации одинаковые. Хотя конечно это другая ситуация. Еще один момент, в каждой фулке будут понимать при стрельбе, что залез под выстрел свой или не залез. И решать стрелять или не стрелять. А потом слушать матюки в наушниках )))
-
Да уж. Сначала нужно дождаться ГК, хотя бы. ))) И абордаж.
-
Ну у "грузчиков" боевой дух будет мааалюсенький ))). Если вообще будет.
-
Вот и меня немного озадачивает эта однолинейность и одинаковость. А прокачка то зло ))), по мнению некоторых людей. Отличия одного кэпа от другого тоже зло ))). А бллин они то были в реальности.
-
Именно так. Просто завели тему про мораль, так и называем ))). Боевого духа у торгового корабля вообще не может быть. Откуда там бойцы? Там грузчики, пассажиры, ну немного канониров или даже один ))). Чтобы можно было отбиться от пиратов. И то не всех.
-
По идее "мораль" может влиять на многие вещи. При твоем варианте, должна быть возможность поднятия боевого духа. Так сказать "черная" сторона и "белая" сторона морали.
-
Было бы шикарно, если бы студия выкладывала "арт" для рабочих столов. А то я скачал картинку, но разрешение недостаточное и картинка получилась ущербная.
-
Бллин, извините меня дорогие друзья, но нахрен ваше предложение о падении репутации. Ну хана, в процессе боя, зацепить своего ну ооочень легко. Чего я постоянно вижу в боях ПВЕ и ПВП. Ну простите меня, но...если я хотел выстрелить по врагу...и по моему расчету я точно попадал по врагу. А попал все-таки, частично, по другу. Что мне резко понизят репутацию? Типа я намеренно стрельнул по своему? Че за бред? Опять же разберем ситуацию, когда Виктория, в боях против 2 Викторий пойдет между двух кораблей. Что будет? У двух дружественных кораблей резко упадет репа из-за того, что выстрелли по врагу, проходящему рядом? (в реалии конечно не стреляли, вспомним мой любимый бриг "Меркурий") Но, не хотелось бы чтобы отличная игра, превратилась в корейское ..вно, где можно было намеренно залезть под небольшое дружественное повреждение и повесить ПВП флаг для всех!!! Ошибки были, есть и будут. Особенно в маневренных боях, в условиях невидимости врага из-за порохового дыма и т.д.
-
Такой же вопрос возникает. Что будет, если в бою твои ядра попадут по своим кораблям. Ненамеренно! Будет плохо или даже не нужно, чтобы после дружественного попадания вешался пиратский флаг. Это будет куча подстав со стороны других "подставных" лиц.
-
Незнаю Сэрго. Все это искусственные ограничения тех людей, кто хочет ходить под пиратским флагом. Лично я ничего страшного в этом не вижу. Ну пусть ходят. Ну будет куча пиратов на лоханках. Веселее будет, возможно. Одно время в КО было ну очень весело отстреливать "биатлонистов" под Веселым Роджером. С другой стороны я помню прекрасно сложности сборов бойцов пиратов на ПБ. Боевых фулок и сообществ было не так много! А лыжники по идее не должны сильно расстраивать в Навале. Нынешний баланс позволяет легко справиться со всяким шлаком в море. И нафиг не нужны суды-виселицы-кандалы и оковы. Хотя как фишку можно ввести.
-
Я думаю, тогда надо сделать "Гроза папырей" ))).
-
Ну как сказать, важная вещь была и карта, и судовой журнал. Т.к. в нем содержались многие данные, включая систему сигнальных флагов, подвиги и захваты капитана и прочее. Поэтому если шип захватывали, то судовой журнал скидывали за борт, или сжигали. Зачем себе наживать гимор )))
-
Форт без подготовки не взять. Все-таки нужно дождаться нужного ветра, отлива-прилива, удачного момента и вперед на шлюпки. А там как шишка ляжет )))
-
По идее (из исторических источников) не могли офицеры переходить из нации в нацию. Могли воевать в составе альянса под флагом нации. Но переход британца к испанцам возможен только в одном случае. Измена родины ))). Т.к. он не только увел дорогостоящий корабль к врагу, но и слил им военные тайны, знания, карты и прочее. Как он после этого может вернуться в Британию?
-
В целом тема награды за голову неоднозначна. Получается, что введение награды за голову не особо то огорчит такую "голову". Наоборот можно будет сильно паразитировать, топя малышей, торгашей и нейтралов. А потом слить себе любимому "голову". Ну и зачем тогда вводить такую фишку? Либо вводить и не особо выть по поводу твинкосливательства. При этом создать условия, при которых за "головой" устраивали охоту все, включая непись (если она будет в игре). Хотя можно напакостить и свалить оффлайн. Одним словом я неуверен нужна ли такая "опция" в игре вообще.
-
Для пометок координат требуется карта ))). А судовой журнал служил для записей, различного назначения. ))) В нашем случае, нужна будет карта, однако как будет появляться тот или иной объект на карте непонятно. Хотя в принципе это не сложно сделать. Вот наверное студия ржет над нашими размышлениями-соображениями-предложениями )))
-
А будет ли возможность незаметно подплыть к форту? Допустим скрываясь за островами и скалами (соответствующего масштаба). Хотя для этого необходимо будет реализовать видимости объектов на море. А вообще было бы хорошо, чтобы были введены фарватеры прохода в гавань около фортов. Т.к. многие форты были так сказать защищены системами мелей, рифов. Т.е. для захода в гавань, под защиту пушек форта, нужно было знать как пройти. Также было бы неплохо сделать артиллерийские расчеты на подступах к форту, гавани. Мортиры будут введены в игру? Можно ли будет сделать такую фишку, как затопление кораблей, чтобы создать искусственную "мель"?
-
А мне вот интересен вопрос. Допустим введут в Навале несколько наций, например Швецию. А сможет ли шведский кэп встать в ряды Франции? И каким образом? Я конечно понимаю, что для этого должен быть получен каперский патент. Однако про них пока молчок, будут ли они введены. И что будет доступно капитану сторонней нации, если он примкнет к той или иной нации в войне.
-
Еще введите дневник и личный блог. Чего уж там.
-
Да, будет много желающих попиратствовать в начале. Однако, основная то война будет по прежнему между нациями. Чего бояться большого количества пиратов? Ну будет их много в начале, потом когда поймут, что многие корабли недоступны, базы ограниченны и верфи большие недоступны, то по любому пойдут в нации. Вот мы бллин "толчем воду из пустого в порожнее". У вас комплекс "боязни пиратов". Даже в КО было мало боевых сообществ. Да много гопоты всякой было в пиратии, много было "зерга" в Британии. Так может искусственно ограничим Британию, пусть будет не более 1000 капитанов на нацию. ))) Чтобы не было "зерга".
-
Да, однако мораль будет поважнее боевого духа. Хотя суть у них одинакова. Если на корабле мораль будет ниже плинтуса, то можешь получить и бунт, и желание сдаться команде противнику, лишь бы не служить на этом корабле. И какой будет боевой дух при плохой морали? Плохой будет боевой дух.