-
Posts
17,069 -
Joined
-
Days Won
1,129
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by admin
-
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
В условиях песочницы продажный национал может привезти корабль в свободный город и выставить на продажу. Не видим почему мы должны запрещать игрокам покупать корабли. Слив с таким правилами будет не нужен. Так как будет слишком дорог для обеих сторон (стата, цена ремонта для обоих, и количество жизней) - проще будет купить. -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
ответ там дан захватить в море можно любой корабль, без ограничений. этот ответ давался и ранее.. поэтому складывается мнение что вы как то странно читаете тексты - выборочно. -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
Мы не настолько любим деньги. К ним надо относится как советовал Пушкин, чем меньше женщину ты любишь.. итд Купить можно будет только прем корабли, титулы, косметику и тд. Игровых преимуществ кроме большего комфорта премиальные предметы приносить не будут. По прем кораблям повторимся, что механика потери прем корабля может изменится. Альфа раскроет потенциальные проблемы во время тестирования, а в вакууме все обсуждения бесполезны. -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
Каким образом это относится к правилам ведения боев, потерей кораблей и респаунам. -
Naval Action is heavy on the GPU, so pick the best video card you can afford (with dx11 and shader 5) and build the system around it.
-
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
В ближайший порт в который игрок может зайти. Если это была последняя жизнь корабля в ближайший порт где есть корабль, Если был последний корабль в столицу. В прототипе пока кидает в столицу. -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
Deadwalk.. очевидно что игра вам не подойдет. идите с миром... и не портите настроение участникам форума. Есть туча игр про парусники в них и играйте. фрегаты ходят Это еще раз показывает, что вы не прочитали или прочитали неправильно; что-то себе надумали и эти выдумки вам мешают. Для того чтобы упростить понимание перечитайте форумы. Приведите цитату плиз где сказано что захват корабля с 1 прочкой невозможен? Захватить в море можно любой корабль, без ограничений. еще будут сообщения обращенные ко мне в таком тоне пойдете в бан. -
Before the open world opens tribunal section was cleaned up. All captains debts were cleared, all (most) offenses forgiven.
- 10 replies
-
- 11
-
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
Это для нас не важно. Важен эффект на экономику (чтобы было хорошо крафтерам) и еще более важно что думает сам купивший прем. Как он посмотрит на то что на его уникальный в золоте корабль кто-то пересел. И готов ли он его потерять. если придумаем как решить эти две проблемы то штрафы к захвату премов можно будет снять. -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
Это не наша арифметика. Корабль уникален. у него пять жизней. Купите 56 кораблей. Они все будут разные как в старых корсарах. Одни быстрее, другие тоньше, третьи просто хуже. Их ктото должен скрафтить, или вам должно повезти и они должны появится в магазинах крупных городов. Только к тому моменту как у вас (возможно) появятся деньги на 56 кораблей, вы возможно в игру уже наиграетесь, что собственно нормально никто не смотрит Аватар по 1000 раз (а белое солнце надо еще сделать). А до этого момента денег на такой флот скорее всего не хватит. Так как доки, пушки,пвп. итд и тп. Фанаты играют больше других. У других тем более не будет 16 часов в день Сразу видно профессионала Durabilities у айтемов и предметов в ммо была еще в Ультиме Онлайн, а возможно и еще раньше. У нас другая система решающая мои проблемы как игрока. И то что вы говорите что мы ничего в ней не поменяли говорит о том что вы не прочитали то как мы описывали эту механику. Это не игровой форум. Сейчас от форума требования другие. Форумчане помогают разрабатывать игру, и соответственно от них требуется читать, анализировать и говорить дело и по делу, чтобы не тратить время друг друга. Поэтому предлагаем вам воспользоваться вашим советом в первую очередь, прежде чем предлагать его нам -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
будут до 4 рейта включительно, возможно 3его. Премы это подарки, дары за денежные взятки адмиралтейству. Чиновники брали взятки это было всегда и никогда не изменится. -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
1) не надо тут придумывать про потери и КО приводить в пример. Прочки в НА для экономии времени игрока. Если вы читали внимательно о чем мы писали ранее. Наша задача сократить временной налог для нашей аудитории. Взрослые люди за 27+2) я ответил потому что мы знаем, что средний игрок в игре не сидит 16 часов. И у того у кого они есть достаточно времени смотаться в порт где есть верфи с хорошими кораблями. 280 прочек - ответ нет. Корабль всё равно должен рано или поздно теряться. 5 жизней статистический компромисс. Большинство всё равно будут ходить с 1 жизнью так как слишком много врагов и корабли будут забирать у неписей. В вакууме короче обсуждение. Вы не знаете стоимость кораблей, их наличие и доступность. -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
Каждый корабль уникален. Если вам повезло и вам скрафтили, или вы купили редчайший корабль с хорошими наклонами, углами к ветру, да еще 2мя дополнительными офицерскими каютами, да дополнительным местом под помпу.. то на нем будет хотеться поездить побольше. 5 оптимальное число исходя из данных тестов в sea trials. Столько в среднем можно провести боев за вечер если тонуть в каждом бою. Что касается остального. В каком порту вы вдруг купили корабль? Откуда он там взялся? А если его там нет? Если там в доках продают всякую серую лажу без пушек. И пушек никто не завез? Ну и деньги надо. Если денег нет то как бы может вообще хватить только на базовый линкс. Хотя если делали пре-ордер всегда есть яхта. В каком посте? вы что-то путаете. Вы про какие корабли? Если про премы то их захват не имеет смысла. Только чтобы занять место в доке, которое собственно будет не дешевым. -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
Просто считайте что вы покупаете сразу 5 кораблей а не один. Построенный корабль - 5 жизней. Стоимость 60000 - учитывает что у него 5 жизней Если у вас его захватят - то у противника появляется корабль а у вас пропадает одна жизнь. итого у вас 4 жизни.. у противника новый корабль у которого 1 жизнь. = 4+1 = 5 Если вас заабордажат 5 раз то у вас корабль исчезает, а у противников появилось 5 кораблей с 1 жизнью. = 0+5 = 5 Не видим где тут увеличение количества кораблей. -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
раздвоения нет цена корабля учитывает прочки если корабль захватывают то у вас -1 жизнь у противника +1 = общего прироста прочек нет. + и вы и противник должны корабль отремонтировать - то есть количество денег уже -2 инфляция будет под контролем -
Need your help and input in form of one liners that will be shown during loading screens For example: You can use [ ] keys for point blank broadsides without going to deck view Survival crew focus increase the speed of repairs Switching to double shot is 30% faster if you have ball loaded Topic rules. Last time this topic turned into something not useful. Thus: Only one liners in form of the list are accepted. NO DISCUSSIONS Please. Posts having other things in them will be purged Let's make it useful.
-
Depth of field in Naval Action. Yes or no?
admin replied to Ned Loe's topic in Current Feature Improvement Suggestions
For ow we can experiment and add something to settings once detailed settings are provided -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
За вас все равно платят за победу, дают экспу, забирают трюм, и лут. А также тратят ваши деньги на ремонт. + Вы же в бою не тонете как топор, а даете бой. То есть даете бои другим. -
Depth of field in Naval Action. Yes or no?
admin replied to Ned Loe's topic in Current Feature Improvement Suggestions
depth of field works well in artistic games or movies. When you need to see a target clearly 1-2km away and see hits it might get tricky -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
С позиции покупателя все просто. Хотите немного больше удобства покупаете прем корабль, мы это удобство предоставляем. Но его все равно надо чинить после потери. Сервис выглядит как пожизненная страховка. Размножить прем не удастся так как в отличие от крафченных кораблей он будет терять все слоты апгрейдов для захватчика. Прем первых и вторых рейтов не будет. возможно и третьих тоже. -
next time please name topics properly locked.
-
Thank you General
-
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
ближе к вечеру решим можем конечно рискнуть и выдать с багами - там по картинке пара моментов развалено вы же тестеры как бы а не игроки еще -
Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn
admin replied to slik's topic in Обсуждение проекта
пару слов о премах. Мы воспринимаем их как подарок игрокам за материальную поддержку девелопера. Эти корабли должны быть редкими, с единственным преимуществом в удобстве в сравнении с остальными (как например вечная страховка). Но цель их не взять больше денег с игроков, а дать игрокам которые хотят дать нам больше денег чем цена игры чтото взамен. Ремонт по стоимости не будет отличаться от обычных Корабль при захвате будет терять все скрытые характеристики и слоты (чтобы не сливали) Максимальный класс 3ий рейт (или может быть ниже - посмотрим по тестам). 1-2 рейт можно только скрафтить. Высококачественные крафченные корабли будут лучше чем премы, (больше слотов под улучшения). Для уменьшения возможного спама премов на карте можно взять механику страховок из стар ситизен - где если ты часто сливаешь прем корабль со страховкой, то каждое следующее возмещение выше определенного лимита идет все медленнее и медленнее.