Несмотря на то что это игра некоторые элементы игры учитывают особенности периода. Чертеж не решал - решала верфь, мастерство корабелов и качество материалов. По одному и тому же чертежу (класс Леда например) делались корабли с очень разнящимися характеристиками (скорость, прочность, наклоны и тд). Тринкомали и Леда очень отличались хотя были сделаны по чертежам одного класса.
И основной неотвеченный вопрос сейчас это какую роль будет играть крафт и сколько крафтеров будет. И прочие механики предлагаемые здесь будут зависеть от того какой будет крафт (чертежи, рефиты, итд).
Восстанавливать жизни не хотим как раз для крафтеров, для вывода кораблей из игры, и для сохранения ощущения "фак щас сольют крутой корабль". Так как если жизни можно пополнить это ощущение пропадет.