-
Posts
17,069 -
Joined
-
Days Won
1,129
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by admin
-
Proposition to rename English Nation Australia Nation
admin replied to PIerrick de Badas's topic in National news
Sorry Plerrick, but i am locking this -
I honestly thought Speirs got married
-
santi is 1 durability 2 bellonas will sink 1 santi easily hms bellona has 3 durabilities - 3rd rate was a workhorse of the Navies. First rates were a prestige/status symbol
-
we want to disable bot capture so we can add full variety for ships and OW events (solo, group and epic)
-
Now you know that you cannot do green on green damage, griefing, trolling Friendly kill rule was here for ages and the link to the rule is on the purchase page and on Steam forums. Apologize to a player. Compensate his ship = easy and simple course of action.
-
Long time to build ships of the line was one of the most common player request. ps. I went to a certain school on the East Coast
-
Link to the rules is provided on the purchase page of the game. Demasting a friendly with the intent to facilitate a kill for an enemy = killing a friendly When entering a battle you can do whatever you want with the enemy side. You are not allowed to facilitate killing of a friendly, kill a friendly or do any harm to a friendly - green nickname in battle. You should apologize to a player and compensate his ship. Otherwise the formal rule will be applied. Regarding the statements about the refund - Steam provides refund options for everyone. If you had less than 2hrs of gameplay you will be set quickly i think.
-
Re-Thinking PBs when Land come in
admin replied to Arbour's topic in Current Feature Improvement Suggestions
land in battles will depend on actual coast line from the open world. some harbors will become very hard to capture or hard to defend -
[PETITION] Camp du Roy
admin replied to redrook69's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Port will be reverted as we said in the next content patch. -
it is a graphical change affecting ship wake - which was disconnected from the vessel in sharp turns creating the illusion of skating on ice ships will behave as before
-
What's new: Certain FPS Improvements were achieved (if you still have low fps in the OW switch to medium settings and increase level of detail to high - it will give a good boost while keeping visuals on good level) Ship turning was reworked due to a lot of graphical and physx artifacts - ship turning returned to 9.64 state (but on new physx) Lower sail HP now does not reduce crew requirement for sailing (as happened before) Sailing crew is now affected only if masts fall down Fixed bugs: Extra bow heel now fixed on several vessels Several technical problems fixed Tunings: Bug causing fast leaks repairs now fixed HMS Bellona visuals slightly improved Cannon mass changed to historical weights NPC Resource production reduced by 20% NPC Resource consumption increased by 2x to provide more trading opportunities Production buildings labor hour requirements normalized at 150LH per 3 days of production Player production levels changed (mostly increased for all resources) Upgraded production buildings now give more LH discount (increase from 10% to 20%) Boarding crew requirement to achieve 100 preparation lowered from 80% of crew to 50% of crew Boarding crew focus priority now equals sailing and gunnery - it will be more evenly distributed if all crew focuses are switched on Third rate turn rates slightly reduced Cerberus turn rate slightly increased Keep in mind that turning/accel/decel changes will continue to happen over the next month as we are not fully satisfied with them
- 98 replies
-
- 12
-
You indicated Australia as your location do you play from Australia?
-
Нужен кулдаун на захват порта Захватив порт владелец должен получить спокойствие в этом городе хотябы допустим на 7 дней Тогда битвы будут полнее Это мы выдадим в след контентный патч по самим таймерам проблема нам кажется не решаема пока не будет залоченных региональных серверов но это скорее всего не случится так как игре до релиза достаточно 2х серверов (после релиза возможно 4) и на них будут хотеть играть все регионы
-
Cannon split is hard to do because of UI and aiming reasons For example mixed deck armament is already hard to fight in (mid/long gun mixes or long/carronade set ups). Separating guns will only be possible with fully automated mmo style gun fire where you select target and press a button otherwise you will have a very very hard time aiming and hitting constantly losing to captains who use standardized decks.
-
прочки вопрос спорный и сложный скорее всего надо всем кораблям три - как сейчас будет вызывать тучу боли при дисконнектах я так думаю
-
после земли в битвах обсудим дистанция убьет погони сейчас можно догнать - с выходом по дистанции догнать будет нельзя особенно если знать про defensive tag
-
в след контентный патч хотим дать возможность заходить стороне у которой ниже БР до сравнивания сил
-
ну как пример снести мачты ( сейчас поворачиваться без мачт больше нельзя) встать напротив носа у бельпуля или у кормы у триньки и маринадить полтора часа рассказывая в чате веселые истории (или грустные) так как это мультиплеерная игра то приходится еще думать и про то что могут сделать всякие дартаньяны пс хотя наверное сдаться можно в такой ситуации
-
на дистанции артефакты изза троллинга будут получатся
-
низкая скорость полета ядра = летит не так далеко изза силы тяжести пробой вблизи равен похожей пушке но дальше это все теряется данные адмиралтейских тестов показывают имено это дискуссия про это не имеет смысла так как мы говорим про одно и тоже карронада это орудие ближнего боя - и они вымерли именно изза этого вы их описываете так, что на бисмарке должны быть установлены именно карронады 20 каттеров это 240 орудий - извините - но 240 12ф орудий как бы должны потопить все что движется во всей армии веллингтона при ватерло было 156 4ф и 6ф орудий При Гангуте шаутбенахт Петр Михайлов напал на шведские корабли на 99 мелких галерах - шведы не ныли потом на форумах вроде но вообще вопрос не в этом 12ф это 6 класс - первый класс брони пробивают значительно хуже вы из головы себе придумываете что-то сами злитесь и почему то выдаете это все в форме претензий - а не поиска решения смысла в таком стиле общатся вообще никакого нет - или меняйте стиль предложений или идите играйте в корсары, маунт и блейд и блек флаг на трех компах сразу - как раз и получите игру мечты что вы там выше описывали
-
Public "API" for Naval Action
admin replied to raskolnikoff's topic in News Announcements & Important discussions
Some people are asking why it was done and will it break game balance. 1) requests that some services were trying to get from the servers loaded them with queries creating all sorts of problems 2) based on the types of requests we were getting some players have already done similar tools - creating advantage without sailing anyway API is open now. But we can all decide eventually what we need in it and what should remain hidden. -
Мы к игре готовились давно - в музеях сидели книжки старые читали + в последнее время туча источников появилось оцифрованных. Мы не согласимся с вашими выводами Карронады пробивали прекрасно и хорошо в сравнении с таким же калибром пушки источник вот http://www.amazon.com/Frigates-Napoleonic-Wars-Robert-Gardiner/dp/1591142830/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1458058359&sr=8-1&keywords=frigates+of+napoleonic+wars http://www.amazon.com/Fighting-Sea-Eighteenth-Century-Sailing/dp/1843833670/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1458058387&sr=8-4&keywords=sam+willis но ничего не смогли делать на дальней и средней дистанции изза разброса и быстрого падения энергии ядра (короткий ствол маленький заряд) Сначало все было прекрасно - полностью вооруженному карронадами кораблю HMS Rainbow французский фрегат сдался просто после одного выстрела. Но потом появились суперфрегаты несущие 24 и 32ф и карронады перестали использовать Поэтому и вымерли - их к концу наполеоновских войн использовали все меньше и меньше. К 1855 году морские флоты поняли что главное качество орудия это длинна ствола и калибр. https://archive.org/details/atreatiseonnava01douggoog- вот тут можете почитать про это подробней Касательно пробоя против падения урона Допустим такие входные данные борт 100 орудий урон с пушки 100 дальность 2км Вариант 1 - реализация через падение урона до 10% на 2км 100Х100=10000 урона планового X 10% = 1000 урона Вариант 2 - реализация через падение пробоя до 10% на 2км 100 пушек стреляет 10 пробивает 10x100=1000 урона 1000 урона = 1000 урона Обьясните плиз популярно где разница? Она есть но распишите где и где переход на гарантированный пробой вблизи любым орудием любого корабля будет работать лучше? и как решать проблему - что в случае реализации падения пробоя на расстоянии вблизи все будут пробивать всех что вообще сделает все корабли одинаковыми на 100 метрах и два Раттлснейка будут топить 2 тринкомали изза лучшего маневра повторюсь Сейчас пробой зависит от класса брони но от расстояния не зависит. Если 4ф не пробивает метровую броню из живого дуба он не пробивает на любом расстоянии. От расстояния зависит урон так как ядро на излете попадая все равно бьет в борт. Броня не монолитная как в танках из стали с добавлением молибдена - а есть композитный корпус и многих частей. Если долго пинать шкаф деревянный он все равно расшатается и повредится даже если его не пробивать. Пробой от расстояния хорошая идея - но на наш взгляд она не продумана пока и создаст больше проблем чем решит - (каких указано выше)
-
вы по моему чего то напутали или играете с калькулятора