-
Posts
17,069 -
Joined
-
Days Won
1,129
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by admin
-
We want players and mod volunteers to focus on gameplay development. No-one has time to decipher if a certain message is RP or abuse.
-
Its never too late to make things better. This is a development forum. There is no problem with forum PVP and flamewars - they just don't belong here.
-
its much easier to control those - there are no grey areas. If the OP is talking about a person not about mechanics - post can be removed. NN section is grey area from a to z.
-
какой из них
-
We tried but it always deteriorates. Someone says something and here we go. We would prefer constructive fights on repairs, timers, etc. NN gives too much unnecessary work for volunteers - 90% of abuse reports come from there. Many great design ideas and suggestions are getting lost because those reports take so much attention away Unmoderated outside forum (fiery pit) is the best solution.
-
Есть такая игра Risen - они без опыта попытались - получился навоз Аватары и боевку на мечах делать очень сложно - поэтому у нас ее не будет. Тут как с маслом - либо по разным направлениям тонко размазывать - либо хорошо по 1-2-3м максимум. Лучше обещать меньше чем делать. Многие разработчики обещают горы, и ничего в результате не дают. ps. Мы давно тут сидим Все знают игра это начало пути - ряд технических решений и дизайн решений не позволит сделать некоторые вещи так как они должны быть. В будущем в следующих играх серии суша возможно будет. Но в этой нет
-
ASUS ROG replaced my PC. Very good gaming laptop (but a bit heavy)
-
tribunal is somewhat helpful in finding holes in design that allow trolling + helps define the rules better.
-
Текущие механики поощряют организованное движение в группе Отстал - погиб Опять же короткие таймеры частично решают вопросы описанные в 12на12 теме. Небольшая группа получает больше боев при коротких таймерах
-
Ship duels - feedback needed
admin replied to admin's topic in Current Feature Improvement Suggestions
we got all the feedback needed guys We will start with no rewards no ship loss and will go from there based on what we see in testing.- 94 replies
-
- 16
-
Dear Captains Over the last 2 months NN section provided the entertainment and information for Captains across Caribbean. At the same time it also provided the endless source of accusations, minor and major trolling and grief. It distracted players from being focused on gameplay mechanics, forcing them to participate in light forum PvP instead of providing the feedback on the game. We want to refocus this forum on the development issues. Captains spend too much time fighting each other on the forum instead of helping us and each other to make the game better. we are not satisfied with the level of collaborative work (open development) and National news raises tension that spillover to other parts of the forum. Verdict: The National news section will be locked tomorrow. It might be unlocked in the future. PS. This also provides excellent opportunity for some adventurous captain to create a forum dedicated for forum pvp with no moderation.
- 101 replies
-
- 41
-
Отставить негатив Игра дает достаточно развлечений - как минимум на 30-40 часов геймплея. Средние часы проведенные в игре игроками уже давно превышают Скайрим. Так как мы инди разработчик у нас нет ресурсов на то чтобы сделать ГТА про парусники (возможно это будет в Naval Action 4-5) - сейчас все сфокусировано вокруг боевки - если вас интересует боевка на парусниках то у нас лучшая игра. Если вам интересно другое то понятно что нам дать вам нечего - мы другого не обещали (как например аватары и махание саблей, хотя конечно с ними игра была бы лучше)
- 241 replies
-
- 10
-
Naval Acton looks too pristine!
admin replied to Eldberg's topic in Current Feature Improvement Suggestions
-
Steam Auth servers are having problems. Its not on our end. Probably they are updating the services. We are trying to reach valve but the contact people are still asleep.
-
Не уверен у меня с аириланом и вильям сливой пвп в малой группе за 2 месяца больше чем за полгода в ОЧ. Хотя воевали мы там много и часто как в море так и на ПБ. И также можно вспомнить какой то бой с адреналином, но это скорее было вызвано новизной и форумными войнами Да приходится иногда бегать - но в этом и суть фрегатной охоты В целом вердикт пока сложно выдать Если цель игры показать что мог испытывать капитан в эпоху парусников - то цель реализована более или менее прекрасно. Охота, долгие плавания, белеет парус одинокий, погони и так далее - все это есть Если цель игры покатушки 6 на 6 то есть small/large battles без простоя и долгих походов, но там пишущие тут активно не участвуют? Пока получается что когда юзеры говорят, что они хотят приближенный к реалиям мир эпохи парусников, они как Ленин подразумевают другое (покатушки 6 на 6 и уравнивание шансов). И если честно для того чтобы получить те бои с адреналином русскоязычной Дании надо просто объявить войну русскоязычным пиратам
-
We plan to add ship duel room next large patch. The design is very simple You enter a lobby in a ship - if there is another ship of the same BR in the room the duel will start. If there are no ships of the same class you will wait until someone comes in in the similar vessel. Main rules will be set as for small events (30 min mandatory timer and then 2 min exit timer) Questions to the community Should ships be lost in the duel? Any suggestions to changes to XP/rewards? Leaderboards?
- 94 replies
-
- 17
-
Naval Acton looks too pristine!
admin replied to Eldberg's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Captains took good care of their ships. Before Trafalgar - ships were freshly painted and it was done very often. Every painting of large battles from that time show ships in an excellent state. None of them looked like they were just raised from the bottom of the sea. -
Большинство соло игроков (и игроков из малых групп) считает короткие таймеры входа в бой одним из лучших нововведений. Однако в следующем патче серьезно изменится метод расположения противников в бою при атаке (изза земли в боях) поэтому будем смотреть уже по обстановке
-
потому что деды тестеры стали немного ныть (датчане не понимая что это гениальное решение в долгосрочном плане возможно надо перестать слушать юзера
-
Тут даже планировать ничего не надо - все известно и так В современном мире обычный человек не играет в игры годами. Cоотвественно фичи надо делать так чтобы они работали если онлайн 30. Изначально проблема зерга была известна - и решалась доступом в бой. Если вас двое то в бой к вам могли зайти только трое что давало почти 100% гарантию что скиловая группа имела шансы против любого зерга
-
старая схема не давала напасть если БР был выше на 1.5 мы без сарказма этот вопрос задаем но не вы ли первые сказали что дескать это пипец как плохо что часть группы остается в море ждать и не поганкать? То есть искусственный ограничитель размера боя под слабую сторону был лучше?
-
We are focused on delivering the land in battles patch now. War & Peace will take some time to code and then tune together with players. We are reviewing the options on merges but don't want to delay the land patch PS The key value is in the xp and crafting xp and that is safe across all servers! please remember that.
-
Система распределения ресурсов будет изменена - но вопрос остается Если дать возможность нанести непоправимый урон, нации скорее всего не останется и ее игрок уйдет из игры То есть хардкорщику здорово - но он сам рубит сук на котором сидит - разве не так? допустим золото для рейтов будет доступно только в 8 портах на карибах тогда если их захватить и удерживать то у других наций не будет рейтов отобрать без рейтов они их не смогут соотвественно когда выиграть невозможно - то смысла играть дальше нет обоим сторонам плохо - проигравшие не могут играть а победителям не с кем
-
What this game simulates?
admin replied to bakters's topic in Patch Feedback and General discussions
We simulate sail groups separately. Every sail group provide realistic behavior at their points of sail and position to hull (including side forces). e.g. if your staysails are damaged by cannon fire you only lose speed at the angles where staysails interact with wind. If you have lost sails on your front mast it will not provide enough bow side force from wind when turning or tacking. i think the topic has run its course. Captain in question seem to be making assumptions without having enough data. He also called it atrocious (while it is the best sailing done to date). Not a single sailing combat game simulated heel, yards, backing force before. There might be some things that need improvements. But instead of providing suggestions in a constructive way he decided to call it atrocious. Not a good start. -
i am thinking of joining Spain.. or going back to Sweden maybe. Pirates are overrated