Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. игра про морские сражения - карибы это одна из карт 50 на 50 это редкость кстати и если вы помните трафальгар мог случится на карибах еслибы нельсон догнал вильнева раньше по серверам будем смотреть останется 1 пвп и 1 пве в минимуме - что будет в максимуме пока не знаем тихое место себе можно сейчас спокойно найтив мексике на любом сервере - там вообще никого нет
  2. Next content patch the minor fix to timers is going to be deployed (main rework will come with the politics patch) After the patch Lords protectors wont be able to change the timer time any more. If you set it for 6am it is going to be 6am forever until recapture. Please adjust the timers if you think you do not like them any more. After patch hits you wont be able to change them. If your lord protector is not online - ask him to log in and change the timer National leaders with ports where lord protectors do not exist anymore (player deleted) please request changes for port timers in this topic or in private You have approximately 10-20 days before the patch lands, but it can land earlier. So do not wait please
  3. Its not a game problem. The rules are very simple. DONT BE A DICK if you are a dick you will get banned. I don't want such players in the game. If they are in the game - i will be very happy to lose them.
  4. снос мачты и вообще пробой со след патча коренным образом
  5. so the difference is in the ease of handling we are more interested in the sailing performance (and maybe crew requirement differences) how a 3 masted small ship sails differently (or turns differently) compared to a 2 masted or a snow rigged ship
  6. Hello Captains Can someone with deep sailing experience and maybe historical background help us to understand the difference in sailing performance between Ship rig - 3 masts (Rattlesnake or other light frigates) Brig rig - 2 masts (Brig, Mercury etc)
  7. народ все горячие и хотят как лучше будете переходить на личности начнем глушить сигнал
  8. давайте без эмоций и нежнее тут все люди взрослые участие в портовой битве не является недостижимым достижением к которому надо идти годами если у вас есть меркурий уже можно брать мелководные порты
  9. портовые битвы И ТАК в большей степени организуются кланами если игрок имеет 100 наделов (захватил 100 портов) он реально пахал на захват и для нации без разницы в клане он или нет но судя по статистике он и так в клане и скорее всего офицер клана или один из активных его участников
  10. в отключении выхода при прибывающей воде есть смысл тогда не надо будет добивать корабль постоянно держать его на таймере - это сильно изменит групповой бой (хотя конечно же в обе стороны изменит - вам тоже будет хуже) но тогда убрав борта и наставив дыр вам не надо будет по нему постреливать догоняя через строй врага
  11. marines upgrade is one of the well designed upgrades it gives both a great advantage and a disadvantage + gives you a choice By installing it you decide which % of crew is hired as sailors/gunners and which % as professional boarders
  12. береш каттер и сливаешь дешевые церберы ему
  13. нет цепочки вы в игре долго я в игре долго у обоих прокачано фрегатное управление до максимума в результате мы снова оба садимся на имбу дня капитан того времени не принимал решение на каком корабле он ездил управление 300-500 человеками это сложно и в нем участвует туча факторов от мотивации до психологии реализовать тонкости управления коллективом матросов в боевых условиях считаем невозможным иначе надо превращать управление командой в Футбольный менеджер с рандомами (типа канонир подскользнулся и сломал ногу и теперь требует отпустить его к жене)
  14. да линкоры дороги жрут часы и прочее - их особо не посливаешь а каттеры можно сливать хоть каждый день фрегаты можно учесть конечно но вопрос как решить надувание рейтинга за пвп тогда остается открытым
  15. this will only work in 1v1 and will provide confusion in group battles. exit timer is easy to understand - you are hit you cannot exit distance timer is also easy - you are 1km away from the nearest enemy you can exit all other systems are not simple = thus are either hard to design and tune or hard to visualize
  16. nations trade land with each other - we don't see this a problem
  17. adding another coordinate increases the transmitted data in geometrical progression especially if you see a lot of vessels. because data has to be sent to everyone about everyone you see.
  18. the problem with distance timers is inability to exit at all in some situation for example chasing ship is within the locking distance his speed is 12 knots your speed is 12 knots you both cannot exit then for 1.5 hours forcing the chase to last 1.5 hours without the ability for the runner to exit at all in the current system you will exit if he misses or if he cannot shoot in the distance based exit system the chasing ship can keep you in battle for 1.5 hours by just sailing and doing nothing
  19. 2 coordinates vs 3 coordinates more coordinates = less performance
  20. Pagan all the links provided in chat are not clickable please remember that if you copy paste them into your browser you can also get to bad sites or maybe even phishing sites. please only copy paste and go to websites you can trust warning will be issued as wind said
  21. в игре это никак не реализовать так как макс скилл будет у всех через полгода
  22. Its an old maturin proposal and we might have time to consider implementing it. Wind strength was important in the age of sail In the very strong wind frigate could be slower than any slowest line ship In the very light wind any brig could sail faster than trincomalee at any angle To make all ships valuable global wind strength can be implemented as server weather condition Wind strength will change over time and captains will be able to see the weather projection for a couple of days ahead in the lobby If light winds are coming there is no point to sail a heavy frigate - well there is a point but you won't be able to catch anyone because any brig will be faster. In heavy winds ships of the line will be faster than frigates Speed will become a lesser factor and captain will need to adjust and pick more weatherly ships which can universally sail in varied wind conditions. It will allow to differentiate ships more and make unpopular ships - more popular (another gameplay related thing is to remove chasers from all ships or add them to all ships (even if they don't exist on the model) additional proposals on differentiating ships are compacting hp (ships were not so relatively weak and redoubtable was able to withstand fire from 3 british lineships with no problem) increasing roles of critical damage and hits much stronger ability of the broadside to tank damage.
  23. компактизация хп (ближе к друг другу) разница в силе ветра даст преимущества кораблям как это было в истории скил команды пример силы ветра Любой рейт могла ехать на 3-4 узлов быстрее самого быстрого фрегата в очень сильном ветре и качке (она ехала 8 узлов, когда фрегат должен был плестись 3, а бриг должен был вообще стоять без парусов пытаясь не утонуть) И наоборот в слабом ветре любой бриг обгонял самый быстрый фрегат в любом угле компактизация хп на самом деле беллона не сильно отличалась от виктори по живучести виктори обладало большим вооружением и командой но даже это не помогло ей заабордажить редутабль (третий рейт) который спокойно держал огонь 3х британских рейтов в течении 4х часов и сдался изза течей и выжил И самое главное скилл команды разница в скиле команды была сильной и опытный экипаж ставил паруса полчаса а неопытный 2 часа оверштаг опытный корабль проходил за 20 мин а не опытный за час полтора опыт в перезарядке пушек мог увеличивать перезарядку в 2-3 раза (подтвержденные цифры) просто потому что экипаж был тренирован и боцман правильно расставлял смены вовремя давая отдохнуть матросам скил в абордаже позволял кораблю в 100 человек спокойно штурмовать корабли с командой 300 Какой у вас корабль особо не имело значения даже в бою 3 на 1 - решали криты так как гибли люди и это снижало мораль и корабли сдавались
  24. он был когда то в игре жрет много фпс - тоже самое с открыванием закрыванием портов
×
×
  • Create New...