Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. not going to work capture tiburon plymouth and maracaibo and set them as free towns
  2. PVP is focused around capitals because large pvp groups avoid each other or ally with each other They don't usually fight and if they do it is usually an arranged balanced battle.
  3. thats a good idea.. maybe you are right that patrol the area damage should not be depended on the pvp only damage, in this case if enemies are not there you can still feel progress
  4. yes it is. we plan to update it once we start marketing before release and once we finalize the base in game content (as you have seen over the last 1.5 years - we were actively searching for the ideal composition of pvp/pve and conquest.
  5. Port battles and pvp are the main incentives to leave the protected coastal waters. If you are not interested in pvp or port battles you stay in the safety and under protection of local waters, in many games protected areas are A LOT bigger than ours. Eve online for example. We have no plans to do changes to safe zones. There are nations that don't have them and we don't hear requests from them to add them. Join prussia/russia/poland then you have NO protection at all. You can even lose your capital
  6. People want to pvp and need a funnel and a light friendly push. Your framing/naming is incorrect. When you are practicing in CS this is not getting farmed. Its gaining experience. Sinking and learning and not being afraid to lose when learning is what it is.
  7. You make it sound soo easy. Maybe you can provide a video where you easily sink enemies by doing so? Or maybe just fire up the game and shoot a couple of fresh videos like this? Like easily killing catching up players in 1v3 1v5? I am not trying to check on you, we are just planning to make a special big guide/section teaching players how you can fight outnumbered. I am particularly interested in quick kills of those who catch up. Will you be so kind?
  8. Ganking who? Surprise is how many marks? It will be divided between them. Those who gank now do that not for rewards. They do it for the thrill. And ganking is much harder now in NA if you know what you are doing
  9. Туча примеров когда капитан корабля получал эти два узла просто переложив балласт или изменив длинну рей или секций. В том же frigates of napoleonic wars пара описана Сейчас перекладка балласта или подрезка рей это поиск идеального зафита - под свой стиль боя - не совсем похоже но разнообразие оснащения и изменения стат мы видим и они приносят как реальную так и плацебо пользу (зафит дает мало пользы реально но игрок думая о нем лучше воюет лучше) По скорости В навале сейчас корабли идут теоретическую макс скорость при их лучшем ветре - это legacy система от которой отказаться будет сложно изза ушатов г которые полетят когда каттеры начнут догонять ендумионы и наоборот (что случится если ввести силу ветра) TLDR Парусная модель уже в 10х лучше всего что было в подобных играх в природе - не надо больше требовать - рим не сразу строился и сейчас у игры есть другие далекие от парусной модели
  10. в сингл плеере конечно! абсолютно согласны так как вам адмиралтейство дали корыто и это ваша задача выслужится и заслужить агамемнон выжимая из него все что можно. И в след нашей игре именно так и будет и корабль будет надо раскрывать и тюнить и учить под него команду Сейчас же надо смотреть на реалии в мультиплеере выдача такого корабля с душой а 11 узлов (без силы ветра) выдает вам такой геймплей в результате после пары тройки боев на корабле у которого его личность и душа не дает ходить выше 8 узлов под 90 - то игрок плюет в эту душу и пересаживается на тринкомали ендумион или сюрприз что все остальные творения искусства делает не нужными.
  11. Focus on the pvp missions please not on your colonial dislikes. This topic does not discuss alternative historical options But i would note that if you are such history buff perhaps you should not shoot yourself in the foot by denying prussian existence in he caribbean, because as a historian you are more than aware that future parts of Germany had 3 colonies in the Caribbean. Russia and Poland Lithuania could have sent fleets to caribbean both being very expansionist in 17th 18th and early 19th century. This is a game. Players decide what will happen. Colonial fleets (players) arrived to the Caribean and are making history - they dont have capitals, protected zones, they capture what other nations allow them to capture just like it was in history. But we prefer players to focus on the topic and discuss the given subject without derailing the discussion into unrelated areas. This topic is about pvp missions.
  12. you will be manually TPed to the city discussed in private very shortly you can record it on video - it will look ... interesting. please thank admin Vlad for the TP in this topic, he just recently had a baby
  13. @Ink btw in the future please post such stuck reports in the support section - pms are not read daily and could be missed in the crucial moment.
  14. no purpose - theoretically it can be most profitable port in the caribbean - thus the BR but i agree its too high. - i always forget to fix it. Will put the reminder.
  15. thanks liq - thanks everyone dlc buyers and game buyers alike for support !!!
  16. let me know the specific of the mistake we will fix it.. victory should be the fastest 1st rate closed haul and closer to wind
  17. the guy you talked to was wind /ned low/ - multiple other aliases - hope it clears it
  18. обвод влияет широкий корабль будет поворачиваться лучше но будет медленнее и наоборот узкий корабль будет быстрее разгонятся но и терять скорость будет медленнее (если надо быстро встать и дать назад) но к сожалению эта разница не достаточна для того чтобы реально ощущаться и влиять в игре (3,1 или 3,12 незаметны) а если делать ее сильнее заметной (искуственно) то какой то корабль станет убогим кораблем и не будет использоваться вообще - в жизни этот корабль вам давали приказом а в игре вы сами решаете. корабль с поворотом ниже нормы в руках мастеров все равно выиграет бой - все равно влияют руки как и в жизни тоже самое с парусным планом Корпус только помогает трансформирует вектор силы от парусов в прямолинейное движение со сносом Разница в обводе конкретно фрегатов незначительна для того чтобы говорить о кардинальном изменении розы за счет корпуса То есть какой то обвод будет ехать в 90 быстрее а какой то медленнее Но нельзя изменить форму фрегата так чтобы он стал идти в 45 быстрее чем в 135 ни один обвод это не сделает Соотвественно парусный план 8 прямых 6 косых и 3 кливера не сильно будет отличатся по перфомансу от похожего 8 прямых 6 косых и 3 кливера если эти фрегаты имеют одинаковую длину и ширину и у нас нет примеров серьезного отличия в обводах между фрегатами одной длинны и ширины и если оно есть (более пузатый бель пуль) оно отражено в игре за счет ускорения и поворота и процентов теоретических максимальных парусных планов расчитанных от размеров мачт и рей (сделанных по чертежам)
  19. no because of multiple technical reasons. Or short version - no. Its easy to procure a free ship and if a player cannot procure a free NPC cerberus for example or buy it from the store - i am not sure he can be helped.
  20. anyways.. this is a PODW topic please remove all posts going forward unrelated to PODW heroic deeds (including game mechanics discussions or alternative views on history)
  21. Незначительные различия в парусных планах дают крайне небольшую разницу в характеристиках корабля Пример - увеличение площади и формы прямых парусов у фрегата А над фрегатом Б - действительно дает ему небольшую прибавку к sail power в определенных углах. Но обычно увеличение площади возможно только если beam шире поэтому тот фрегат и тяжелее и с большей осадкой, что снижает опять sail power на его корпус + форма у прямоугольного паруса у более менее одна - мачты рассчитывались на все корабли под длину корпуса и тд и тп - что снижало различия в ходьбе по ветру. Пример - Если 50м фрегату могли поставить 4ый парус, то его могли поставить на любом 50м фрегате. ширина рей была более менее одинакова (рассчитывалась по проверенным десятилетиями формулам) что значило что у всех 50м фрегатов были более менее одинаковые парусные планы - исходя из того что экспериментировали мало и раз в 100 лет (так как можно было потерять голову если фрегат не поплыл). Разницы составляли доли узла - и в бою решало не это - в бою решала команда и как она работает с парусами - капитан и его приказы и сила ветра и его порывы. Поэтому сбежать мог любой корабль от любого корабля при прочих равных - при разных силах ветра - поэтому хороших фрегатных боев в истории мало и все они случились только потому что обе стороны хотели драться грубо говоря Парусный план влияет на характеристики поворота снос наклон и скорость (например позиции мачт реально дают разный поворот на реях) а кривые скорости все сейчас максимально приближено к реальности (за исключением более комфортной скорости ближе к ветру). Поэтому плотно = исторично. неплотно = искусственно надуты преимущества и недостатки - не исторично Хотите исторично играйте сейчас По поводу вашего графика Вы постите як 9 ла5 фн мессер и фоку = абсолютно разные по форме самолеты c абсолютно разными моторами (включая разные методы охлаждения и методы подачи топлива). Это уже есть в игре - при очень разных формах корпуса и парусного плана (другие формы корпуса крыла и статы мотора) - совершенно разные кривые. Например сравните кривые Принца Катера И Сюрприза - увидите разницу. Разницы в кривой между стандартизированными фрегатами (причем почти все из которых были украдены у французской школы фрегатостроения) практически нет Постить мессер и ла5 и требовать огромную разницу между тринкомали и ендумионом это извините сравнивать жопу с пальцем. Вы же не поститите разницу перформанса вариаций ME F2 F4 и не требуете от них абсолютно разного перформанса (разница есть но она очень плотная) Поэтому просьба не использовать логические ловушки - типа использовать разницу между яблоком и апельсином для попытки доказать неправильность схожести зеленого яблока и другого зеленого яблока
  22. да мертвую зону мы увеличим у всех кораблей выше легких скаутов пилюлю лучше съесть раньше
  23. There are multiple examples in history where ships with 2x less guns or 3x less guns won battles. I even gave you one of examples above HMS Speedy 50 men 14 guns cutter won against Spanish 400 men 40 guns El Gamo xebec frigate If professionals face average players (who have little pvp experience) they will win the battle. If professionals will face unorganized force they will win the battle. But such battles dont happen every day. In summary - you are mistaken! You are making a general observation from a rare event (a battle where enemies did everything wrong) and apply it to all battles where winning 2 vs 20 is impossible.
  24. Thats why people only post their heroic battles here. Because they are rare and awesome. Lucky captain had 2-3+ battles during his career (if he was living during the war period) Average captain never saw a battle and was healing his crew from hernia on patrols In game you see a lot of battles. You can see so many battles in game that all British navy captains combined have not seen from 1780 till 1820 Sometimes you will face enemy who makes a lot of mistakes so you can brag about them on forums. You seem to want us to make a game where you only have 1 battle in 10 years, because its historical. Its possible.. But its impossible to make all players immediately smart - and sometimes small fleets will win against overwhelming forces. Like it was in real life. The fact that you don't like real life combat scenarios is fine. everyone has his own opinion.
  25. What are you talking about? Little brig Mercury fend off attacks by two turkish ships of the line and escaped, seriously damaging both of them. Nelson destroyed a much bigger enemy fleet with minimal losses at trafalgar. There are multiple cases of engagements where much smaller ships defeating large enemies or small groups of ships destroying larger fleets, like Little cutter Speedy winning against a 36 gun el gamo Skill add up and if your opponents make a lot of mistakes you capitalize on them, this is an example of such battle.
×
×
  • Create New...