Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Ну волыночка при абордаже порадовала больше ))). Конечно хочется больше разнообразных звуков в игре, это несомненно добавит атмосферы. Даже изменения в звуке стрельбы разделили тестеров на несколько лагерей. А если сейчас убрать эти звуки, то все наверняка завоют о том, чтобы вернули обратно их. При смене режимов 6, 7, 8 нужно добавлять разные сигналы. Хотя так будет понятно, что игрок врубил тот или иной режим. )))
  2. Да проблему ганка не убрать никакими средствами. Ну что может заставить игроков сбиваться в стаи на быстрых кораблях или еще чем-то, чтобы преследовать только одну цель "уничтожение игрока стаей"?! Ни че го! Что в КО была гора лыжников, которые только и промышляли ганком. Которые избегали честного боя любым путем. Которых от ганка отлучили "спецы" ФаЛоСа принудительным патчем. Хотя при этом они уничтожили фан многим, включая любителей поохотится на ганкеров. Ганк есть в любой игре. Это как знаменитое "Один на всех и все на одного!". Нечто заложенное природой в человека. Поэтому борьба с ганком бесполезна (по крайней мере сейчас, на этапе вывода игру в реал). Да поощрять это не нужно. Но тратить силы на эту борьбу не стоит. Это как проблема сидения мелкого корабля на корме у рейта. Такую ситуацию вообще сложно было представить в жизни. Я думаю, что капитана направившего мелкий корабль против рейта повесили бы на рее матросы корабля сразу. Т.к. в жизни мельчайший просчет штурмана вывел бы мелкий корабль под залп тяжелых пушек рейта. А это хана кораблю в любом случае. Он может утонуть или неутонуть, но шок скорее всего был серьезным. А второй момент стрелки на корабле, пока мелкотура будет маневрировать под бортами корабля, чтобы "утопить" (хаха) рейт через корму, его команду перестреляют с мушкетов команда рейта. Вы скажете точность мушкетов тех времен была х..я? Да, не современные виды оружия, но эффект такой же. После нескольких десятков смертей в команде корабля из 100 человек, наверняка будет паника, страх и отчаяние. Хотя дать возможность уйти от ганка конечно можно, то же предложение Сувенира о туманах может помочь. И таких возможностей может быть больше- мели, острова, точки подкрепа на островах (например орудийная батарея), которые могут помочь игроку, если он дошел до точки. А помочь тем, что отвлечет быстрого преследователя от цели. Хотя конечно над этим нужно еще подумать как это сделать.
  3. Ахаха, повеселил ты Бородядик ))). Я тоже сначала подумал, что за мелочь. А тут 4 боевые единицы, которые без труда способны размочалить тебя в клочья. ))) Конечно такой состав тебя порвет. Это же не непись. Прикинь что бы с тобой было если бы они встали в линейку и бомбили бы тебе одну сторону. ))))
  4. Все так. Сейчас этот момент недоделан. Т.к. при продольном залпе выносилось многое в корабле. Это возможно не фатально было, но ошеломительно. Но этот вопрос еще доделывается.
  5. Ээх нужно наабордажить себе кораблей, хотя нафиг они нужны с одной прочкой ))).
  6. Бллин прикольно бурги называли Бобакот))). Еще по началу думали, что за Бобакот ))).
  7. Я не понял, все туда переходим или как? Нужно тогда закрепить эту инфу о новой ТС.
  8. Надо будет попробовать. Если кто уже пробовал, из тестеров, скажите как пашет? Стоит ли покупать? Ну типа общественное мнение и всё такое )))
  9. Я бы все-таки сделал катру с метками. Т.е. если ты проплыл по морю, увидел остров и еще исследовал его, то почему ты не сделал карту? Почему ты должен догадываться, что это за остров и что там за города на нем? Ведь есть карта. Еще лучше, если будет автоматом дорисовываться карта. Т.е. начал с французской столицы, поплыл на юг и потихоньку у тебя карта обновляется по мере открытия карты. Если просто проплыл, увидел города, то один уровень карты. Если обплыл, замерил все глубины (образно), мели, острова, то другой уровень карты. Опять же принадлежность городов к той или иной нации, нужно оставлять на момент проплытия-захода в город. Либо покупкой информации, если город захватили другие силы. Тогда карта будет реально интересной. Если ставить маршруты торгашей, то можно будет некое понятие где грабить корованы. Если будет "Золотой флот", то можно отмечать маршруты движения. Ну если застал конечно его. А заморачивать народ секстетами хорошо, но бесполезно. Карты гугл есть, все знают расположение суши. И взять направлене S-SE от острова А к острову Б, научится каждый. И е... мозг лишними трудностями, хотя и интересными, мало кто будет. Мое мнение.
  10. Поддерживаю. Возможно потом...когда-нибудь...в патче после нескольких лет )))
  11. Если честно, то чем-то Наваляшка напоминает старые Корсары ГПК. Только все значительно лучше - графически, геймплейно и масштабно.
  12. А вот интересный вопрос - Разве плотник не постоянно чинит корабль во время столкновения? И наличие плотника на корабле подразумевает наличие команды подмастерьев. Т.е. в случае получения пробоин эти мастера в любом случае идут латать дыры, а не сидят играют в орлянку и ждут приказа кнопкой 8. И я так понимаю, что плотник и команда в крайних случаях идут в абордаж ))). Вот как учесть этот вопрос в игре?
  13. Вопрос в том, как в нынешнее время рассказать игроку систему определения координат тех времен. Кто научит пользоваться секстантом? Хотя конечно проще ориентироваться по компасу и картам интернета. Вот если бы студия создала свои Карибы, отличные от сегодняшних, тогда карты городов и островов были бы крайне актуальны. ))) Т.к. доплыть из города А в город Б и вернуться обратно можно было бы только имея карту. Ну либо тупо запоминать все ))). Вот тут то исследователи были бы крайне актуальны.
  14. Сейчас пробоины вообще стали мало влиять на бои. В каком-то из ранних патчей, когда еще ОМ не было, пробоины были более болезненными. И получив 5-6 ниже ватерлинии можно было очень резко пойти к Посейдону на общение. Я вообще молчу про тот странный факт, что после близкого залпа Консты по Линксу (или подобной мелкоте) они остаются на плаву и еще могут отлечиться. Я так понимаю, что дыры оставленные пушками Конституции должны разносить такие корабли в хлам. Возможно даже после такого залпа должны взрываться, как это было сделано в Тотал Варах. Хотя конечно пороховой склад располагался глубоко ниже ватерлинии и попасть по нему еще нужно было уметь. Если добавлять хп к бортам, то нужно делать какие-то факторы (пробоины, пожары, критические взрывы) более критичными. Способными утопить корабль даже с целым бортом. И да, опять многие форумчане пытаются скатиться к реализму убивая играбельность игры. Нужен баланс. И возможно делать кучу критериев, менюшек и прочего для ремонта не стоит. Нужен логичный ремонт. Хотя конечно при ремонте с откатом в 10 минут придется подумать куда его направить в первую очередь. И в какое время? Возможно стоит сделать окошко с плавающими настройками, где можно распределить ремкомплект в определенных соотношениях, допустим 50% на борта, 20 на паруса и 30 на помпу?
  15. Ну я так понимаю, что введение загрузки трюма ремкомплектом должна бы учитываться. А для введения "ремонта" клманды, по идее нужно вводить понятия убитый-раненый, степень повреждения матроса и время на вылечивание. Конечно в упрощенном варианте ))).
  16. Хотелось в принципе бы карту! И конечно было бы хорошо, если бы можно было бы на ней ставить метки, глубины и прочее.
  17. Звук определенно стал более насыщенным в игре. Это несомненно хорошо. Вопрос как звучали те или иные пушки в те времена вопрос конечно открытый. Я лично не в курсе. Да есть немного ощущение того, что стреляют пищали бллин, но это еще нужно прислушиваться. Заметил баг, что после завершения абордажа остаются звуки абордажа. Шум, звон,гам и бллин пальба. А абордаж уже давно завершился ))). Вот вопрос как этот момент подловить? Только на видео или через репорт баг это подловится?
  18. Уровней как таковых нет (на данный момент), однако есть система рангов. Согласно которой у тебя будет полная или неполная команда на корабле. Т.е. на первом уровне можно сесть на Викторию, однако команды у тебя будет 35-50 человек. Сам понимаешь какая будет управляемость у корабля, как долго будут перезаряжать тебе борт и работать с парусами.
  19. Сейчас в море можно нападать на кого угодно. Кроме нейтралов и своих. Хотя если у тебя Веселый Роджер развивается, то на всех. И я тебе так скажу многие не нападают на мелкие корабли, т.к. не интересно. Мелкие корабли заходят в бои к крупным и действуют на свой страх и риск. Т.к. не факт, что тебя ламануться топить, но если будешь лезть на рожон, то обязательно утопят ))). И на мой взгляд делать песочницу с запретами не нужно. Единственно можно сделать более безопасные районы.
  20. Еб.ть копать, ты жил виртуальной жизнью, чтобы зарабатывать некие бонусы-штрафы в составе "некой" гильды, состоящей из людей которых ты никогда не увидишь! ))) Пи..ец житуху мы ведем господа геймеры!
  21. На этапе теста выясняется, что РУ комьюнити не соберется в одну ГИ, даже не в одну нацию и не факт, что будет представлять серьезную силу. ))) Хоть я и верю в РУ комьюнити )))
  22. Целенаправленных брандеров пока нет (как класс кораблей или фитов, или прочего). Но, при пожаре на корабле, твоем корабле, можно вполне себе устроить брандер. Ну допустим ты тонешь, горишь и выхода нет. Врубаешь все на перезаряд, или режим работы с парусами и вперед к врагу. Поверь эффект от такого "сюрприза" будет отличным.
  23. В Наваляшке все сделано совершенно по другому, чем в Еве, КО (Корсары Онлайн) или других играх. Парусники двигаются с определенной скоростью, имеют свою инерцию, свою физику, т.е. создать плотный строй как в КО тут будет сложно, т.к. при ударах борт о борт портятся многие параметры. И я бы заметил, что это даже правильно. В бою (свалка) многое решает опыт игрока, т.е. умение управлять кораблем (не врезавшись в чужих-своих), стрелять по целям (меняя борт для залпа) и смотреть по сторонам, правильно скидывать паруса, чтобы зайти в нужную точку с нужной скоростью и понимать, что нужно сделать "встав во встречный ветер". А это решает опыт. И тут нет скилов "Крутой разворот". Я уж незнаю как будет складываться ситуация с гильдиями в Наваляшке, но конечно сыгранная пати будет решать многое (как и в любых других играх). Если возможно сравнить Наваляшку с другими играми, то можно сказать, что Наваляшка это Корсары ГПК (сингл) с некоторыми убранными вещами (убийство команды в море, повреждение и прочее), которые не приемлимы в ММО игре. Т.к. в ММО игре нельзя сделать некоторые вещи, которые были в сингловых Корсарах. Ну допустим набор команды на корабль.
  24. А я бы предложил все-таки ввести острова, сели, мели, шмали на боевых картах. Это внесло бы разнообразие в тактике боя, плюс давало шансы уйти или достойно действовать мелкоте против больших на карте с островами, проливами. Давно уже визжим по этому поводу, но воз и ныне там (((. Мусьё Админ проясните ситуацию общественности ))).
  25. Тараны тут будут по полной программе. Уж тестеры просидевшие в игре непонятно сколько времени порой таранятся, а про новичков вообще молчу. А в бою 25х25 при сближении строев вообще свалка неимоверная. И самое страшное в том, что от столкновений возникают шикарные пробоины (корабль может утонуть, если забить на этот факт), ломаются бушприты (но не цепляются паруса), повреждается обшивка (но пока не слетают пушки), корабль меньшего размера можно легко перевернуть и утопить. так что держать строй в Наваляшке будет сложно, а умение держать строй будет признаком мастерства (управления парусами и маневроврами) группе (по моему мнению).
×
×
  • Create New...