-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Текерт и раньше было такое. Просто ранее тестировали и меняли скоростя и фиты к ним, поэтому можно было поиграться. А на раннем этапе, когда ввели карронады и не было фитов вообще в тестах, ситуация, что корабль на лонгах держит корабль на карронадах на расстоянии всегда были. Ну это и дураку понятно, что подпускать к себе такой корабль не нужно. Другой вопрос, что сейчас это стало единственной тактикой. И падения мачт тому способствуют. Хотя если присмотреться, то ранее старались повалить мачты, нежели пробить борта и утопить корабль. и взять на абордаж. А в игре нужно выдержать баланс между реальностями и игровым интересом (играбельностью)
-
Портовые битвы, состав участников.
Medniy Sandal replied to Vedmed's topic in Предложения и идеи по игре
Не ну когда собралась толпа на захват города, есть основная армада толстых на разгром форта, есть отцепляльщики. И в нужный момент на ПБ видим сюрпризы в строю вместо рейтов, то это фигня мягко говоря. Т.к. на одну единицу мы стали слабее. А у города есть башни. И Сюрприз в данном ключе может хорошо подойти только как агр для башен ))). В большинстве случаев такие "заскоченцы"=бурги, т.к. большинство рашенов сидит таки в ТСке. А с бургов какой спрос, они же бурги. -
Я вот тоже не понял плача Текерта ))). Карронады и ранее были странноватым инструментом для войны, когда не привыкнешь к ним. ))) А как я угорал над новыми игроками, которые говорили, что карронады г..о ))) и стреляют криво. Нужно просто привыкнуть. На карронадах нужно держаться близко к врагу. Хотя сейчас, когда у всех скорости стали практически одинаковые, уже нет возможности подойти поближе резко. Хотя вспоминается оочень ранние тесты, когда такая проблема лонги(кайт)-карронады (догнать) была видна сразу. И при грамотном управлении подойти было практически нереально, что сводило карронадный корабль на нет по войне.
-
И правда чего это вы в Голландии обосновались? Британские рожи требую по щщам, а вы к Голландцам ходите. Они нам пеньку поставляют ))) не трогайте поставщиков. )))
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Pirates of Dark Water-Возрождение Легенды.
Medniy Sandal replied to Antony Brooks's topic in Кланы и Гильдии
Наконец то разбудили деду Брукса, смахнули пыль. Глядишь ща как тряхнет стариной ))) -
Текерт истерит ))). Это еще раньше было видно, что коронадников нужно держать на расстоянии ))). Просто сейчас это многие поняли, что выгоднее сначала ушатать мачты, а не палить в борт. ))) Правда ранее мачты не падали если палишь издалека. Нужно было подплывать поближе, чтобы гарантировано снести мачту. А сейчас можно долго и нудно лупить издалека и положить мачты. Однако в любом случае лонги стреляли дальше, ровнее и точнее. И введение даблов наврядли вернет карронады на прежний уровень популярности. А дядьке Текерту надо бы успокоиться и не истерить тут на форуме, а возвращаться задротить в игру )))).
-
Забейте данное предложение утопия все "датчане" это знают. И никто не будет объединяться. Уже проходили это. Пробовали объединиться. Пираты подтвердят )))
-
Один клан это невозможно. Утопия всех утопий. Уже прошли это. Да и под каким именем предлагаешь собраться? кто будет рулить? Какие будет иметь права? ))) Какой системы будет постройка кораблей? Я думаю дальше нет смысла задавать вопросы.
-
Набор то хоть идет? или здря тему апаем? )))
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Реалистичность падения мачт
Medniy Sandal replied to MrArtemAA's topic in Предложения и идеи по игре
Сэрго запишись в моряки, чего ты паришься перед монитором. Там тебе будет реальный шторм, обосраные портки, морская болезнь. И шикарная походка в раскачку ))) -
Это все-таки сингл. Кто захочет долго и нудно плыть в сингл игре, где корабли плавают по определенному алгоритму. В тех же Корсарах ГПК можно было 4х ускорить скорость движения в море, иначе взвоешь уходить от преследования НПС корабля, особенно когда точно уходишь. Не просто так же вводили. Один знакомый рассказывал, что есть симуляторы самолетов, где все прописано по реальным скоростям и времени. Т.е. сел в самолет взлетел, запросил все пароли-явки у диспетчера, короче все типа как в реальности. Одно "НО" таких игроков мало! Т.к. на вопрос, а что делать когда нужно лететь 4 часа или более, он ответил разговаривать по ТСке. Вот прикол. Неужели нам нужна такая отличная симуляторщина в Наваляшке? Хватает и нынешнего времени при хождении по морям. И нынешний телепорт никак не повлияет на массовость игры. Скорее отмена телепортов поубавит игроков. Либо сведет все зарубы в определенные районы на карте. Как это было ранее на тестах.
-
Это будет работать только при пересечении открытого моря. Т.е. заплыл далеко в море, чтобы не встретить врага и попер. Но как это скажется на общем отображении сервера непонятно. Но тогда возникнет вопрос от "реалистов" - Зачем ввели эту читерскую скорость? Я подчеркну это не сингл игра и некоторые вещи тут не будут корректно работать. Но этот вопрос лучше прояснит студия, если захочет. Возможно я сильно ошибаюсь.
-
Реалистичность падения мачт
Medniy Sandal replied to MrArtemAA's topic in Предложения и идеи по игре
Были же штормовые боевые карты, должен помнить каково в них воевать. Правда там не падали мачты от непогоды. Но играть было интересно и сложно на них ))). Особенно в массовой заварухе. -
Не может быть, чтобы у Кащика Невмирущего не было истории проигрышей ))). А как же видео для печальных дней? Так сказать погоревать...
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Вот она минута истины и правды ))). Получается что были "телепорты".
-
Ну незнаю, телепорты прежде всего просили мы, тестировщики, это бросалось в глаза с той точки зрения, что переплытия по морю очень уж утомляли порой. И хотелось иметь возможность "прыгнуть" в нужный регион, чтобы повоевать с командой. А потом можно было прыгнуть в "старую" локацию и продолжить свои "дела". Это в любом случае выгодно в игровом плане. И не только для казуальщиков. Сингл игра не предполагает совместных действий с реальными игроками, поэтому можно было на свое усмотрение плавать где угодно. А не думать как тебе плыть к команде 2 часика из дальнего региона, чтобы по приплытию, оказать опять одному, т.к. народ разошелся.
-
Да ты чего? Он тогда съест свою пыльную шляпу ))). Зачем же ему выкладывать такие видосы ))).
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Я так понимаю, что Сайлент Хантер это сингл игра? Если так, то не корректно сравнивать сингл игры с ММОшками. В Наваляшке нет варианта перезагрузиться. Наверняка есть кнопки перехода из одной локации в другую путем некоего "телепорта". В тех же Корсарах ГПК была возможность не плыть до бухты Х, а пропустить данное плавание. И это в сингл игре. А мы тут дискутируем о ММО игре с большой картой. По любому нужен телепорт, чтобы можно была возможность сменить регион, не запариваясь необходимостью плыть в море 1.5-2 часика.
-
То что Октобер в Еве это я в курррсе ))). И Евовские перепрыжки по гейтам тоже проходил (правда не так долго играл в нее). Не скажу, что это жутко увлекательно, но там то есть автокурс! Поставил пункт назначения, выставил безопасные зоны и пошел курякать себе. А тут такого не сделаешь! Нужно сидеть и смотреть. Ну либо периодически смотреть где ты, правда всегда не понимая где ты. Особенно если возьмешь курс движения подальше от островов, ради безопасности! Вот в чем речь. Пока в игре не сделают возможности определения своего местоположения (игровой механикой) будет крайне сложно ручками возить грузы. Это сейчас уже есть проги-карты, а давайте их уберем и карту заодно (как было в раннем тесте), ситуация кардинально изменится. И да, в Еве были телепорты. Кого то угнетало это? Орали что это не реально? в игре про космос )))
-
Такая же хрень Карли ))). Не дают насладится морем. Сижу тут на форуме флужу. И на галеру )))
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Карл завязывай с игрой и задрот прокачкой, а то уже глаза и глаз("шоколадный") уже красные ))). Скоро будешь говорить хриплым голосом, как наш любимый мексиканский стример ))).
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Не поверишь все плавают. Причем если нужно доплыть до Мейна, то только так ты окажешься в том месте. А если доплыл и поставил оутпост и корабль там, то сможешь раз в 4 часа телепортнуться туда. Это как доплыть в порт на чужом почтовом корабле, оставив свой в порту. И по мне это правильно. И да ключевое слово в телепорте = удобно. Просто этот факт принимается многими игроками. И да это "нереально", но ведь в реалии другие были сутки на передвижения по морям. Даже сейчас. А мы все-так в игру играем, а не пытаемся сделать достоверный симулятор парусного мира. На открытии ОМ не было телепортов и плавали/возили грузы ручками. И скорости движения в морях были разные, быстрее медленнее. И сейчас более менее оптимальный вариант. Дедушка Клава проплывал, интереса ради, все побережье Мексики за пару дней ))). Можешь сам узнать его мнение об этом шикарно проведенном времени перед монитором. Поэтому введение телепортов мы, тестеры, радостно приветствовали! Это значительно увеличило играбельности в игре, даже правильнее стало более привлекательно и не утомительно играть. Так как позволяло вернуться в столицу из любого уголка карты, по необходимости.
-
Портовые битвы, состав участников.
Medniy Sandal replied to Vedmed's topic in Предложения и идеи по игре
Как быть если перед боем связали основной флот отцепщики, как это было при недавнем флаге на Порт Морант? когда флаг поставили, а на ПБ никто не вошел ожидая выхода основного флота из боя. Когда в итоге флаг сгорел перед самым носом у всей армады? ))) Вообще странная ситуация когда флаг поставился, армада рядом в бою у убегающих отцепщиков. А флаг сгорел. Получается армада собрала ресурсы, корабли, оружие. Поставила флаг, но порт закрыли перед носом? ))) Ведь бред же. А если адмилал сам назначит 25 человек на ПБ и 2-3 из этой армады отцепят, что будет? или еще хуже утопят? 2-3 корабля не смогут зайти на ПБ? опять же видя перед собой значек ПБ? -
Телепорт с грузом, он же телепорт на корабле нужен был для разных вещей: 1. Багом попал в клещи на сушу или остров или еще куда-либо. Разные были случаи. И телепорт был шансом самостоятельно выбраться из "клещей" баговых. 2. Заблудился в море. Сейчас уже не особо сильная проблема, но ранее это было что-то. Особенно без карты. Особенно в начале. И телепорт бережно хранил нервы всем тестерам. Спросите у Паши Сувенира, он точно помнит долгое плавание в море, телепорт и сон ))). 3. Он просто необходим для играбельности. Хватит сетовать на то, что это не реально! Телепортом любой игрок может попасть в нужное место столкновений. Это экономит время. Избавляет от переходов по морю. Лично меня это очень устраивает. А для того, чтобы "грабить корованы" нужно убрать платную перевозку вообще.
-
Саныч бллин Кощей Бессмертный ))). Хранит воспоминания о прошлых делах в КО ))). Наверное еще достает пыльную шляпу и ругается на хранцузском при просмотрах ))).
- 870 replies
-
- 2
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with: