-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Финансы, покупка-продажа и всё что с этим связано
Medniy Sandal replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
А может стоит ввести для 3 пункта некое оповещение. Допустим на аукционе в Гаване, я "забил" себе товар забойной пеньки в Каракасе. Торгаш его принял. И в конце дня (или просто в течении опр. времени) уходит курьерский корабль, который везет инфу для аукционистов в других городах. А вот вывозить уже нужно либо самому,либо черезе НПС перевозку. -
Если будет везде ПВП зона, то вообще будет тяжко таскать грузы. В принципе, если создать в игре торговые маршруты с охраной, то торгашам будет проще возить. Торговые маршруты возможно (внимание возможно) стоит сделать более быстрыми, наподобии течений в КО. Чтобы торговцы могли иметь некое преимущество в перевозке. Либо сделать какие-то долгие и безопасные маршруты, опять же типа ЕВовский безопасных систем. Хочешь быстрее перевезти, вези через небезопасные зоны. Хочешь безопасности, вези дольши, но безопаснее. А иначе получится, что торгаши взвоют первые от перевозок и грабежей. Плюс я бы ввел систему карательных флотов от организаций торговцев, типа ОСТ-Индской компании. Но это нужно продумывать.
-
Ну в КО грузы возили. При определенных ситуациях возили через красные точки.
-
При таком варианте При твоем варианте человек будет: 1. сидеть в порту по потери пульса (хотя врядли) 2. Вырубать игру. Идти на другой акк или идти в другую игру. Я хочу сказать, что геймплей тоже пострадает от этого. В той же ЕВе, порой просто устаешь лететь от точки к точке, пустым на шляпном корабле. Порой сбивают одни и те же дебилы. Как бы тоже один из пунктов негативчика появляется. С другой стороны это честно, хочешь пролететь - тщательнее прячься. Но это в ЕВе. А как быть в Навале? Мне кажется телепорты не сильно то "убьют" игру. Ведь телепорт применим только к персонажу. Грузы не перекинешь.
-
Новости Февраля - следующий раунд тестирования
Medniy Sandal replied to admin's topic in Обсуждение проекта
Ждемс открытого мира + новой боевки. Будем орать, ныть и просить ))) -
Просто в КО выгода от ловли торгаша была не выгода. Допустим в ГПК ловля торгаша была офигенно выгодна. Кэп сразу получал большую прибыль. Да и ко всему прочему поймать торгаша с полным трюмом можно только в красной зоне. А редкий кэп везущий ценный груз рисковал заплывать в красный круг. Плюс скилы на неуловимость и неуяз в море. )))
-
Ну ты знаешь при разных "недочетах" КО стоит признать, что игра захватывает. Вернее сказать захватывала. В КО было место ПВП и ПВЕ, крафту и барыжничеству, подлости и благородства. Даже встречал людей, кто сидел в игре для игры на ауке игры (что лично меня удивляло). И если бы Фалосы не ввели несколько убивашек патчей, всякой шелухи и уродства, то игра была бы живее всех живых. Лично мне нравилось ходить под Пиратским флагом, когда я пришел в игру. Были свои плюсы в игре за пиратов, были свои минусы. Конечно может и не стоило делать отдельную нацию в КО, но это внесло особую составляющую в игру. Да было много пиратов. Но и было мало толковых пиратов. Была куча ганкеров и мало бойцов. Я вспомнил картинку Хеса под названием "А ты идешь на ПБ?" Это когда в игре была тьма пиратов и никого на ПБ. Или на ПБ приходили отморозы на ганкшипах, которые еще огрызались на Адмирала, что типа они на своем г..не будут пригодны. Так вот прелесть от большого количества дерьмопиратов я ощутил играя националом. Как же было весело ходить на торгаше для отстрела ганкерских кораблей. И теперь посмотри в Навал Экшене скорее всего будет то же самое. Т.к. ограничение на корабли у пиратов будет реально, но приведет к ганкерству. Массовому ганкерству, т.к. победить фрегат на шлюпе одному нереально! Поэтому запреты для пиратства должны быть. Вопрос какие. Я предлагаю каждому, участвующему в обсуждении, написать свое видение ограничений.
-
Чего бы не хотелось видеть в Naval Action
Medniy Sandal replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
И да " Не хочу более обсуждения этой темы!" Лично себе запрещу тут писать что-либо. P.S. А студия сидит и ржет над нашими обсуждениями (возможно). -
Чего бы не хотелось видеть в Naval Action
Medniy Sandal replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
Вот и я не понимаю, почему Конина позволяет себе писать х... на форуме. Переходить на личности. ВИП персона? Я постоянно спрашиваю "Кто будет играть в игру про парусники, где парусники нужно "ооочень сложно себе скарфтить"? Пойдешь играть в Тандер, если там сначала тебе нужно будет построить из кучи составляющих самолет? Выйти огрести люлей и опять в крафт? Когда в КО была понятная система крафта кораблей, без Фритупея. Когда все бились на тяжгерках, быргерках, клинках, мстях и прочих кораблях было достаточно интересно играть. Новые люди не ссались за свои пиксельные корабли. А потом ввели Фритупей, куча ограничений, необходимостей, моих любимых "розовых шавок" ввели. И стало грустно. Новые "фритуплейные" игроки стали бояться потерять тяжгерки (которые уже были убогие). Мне кажется вы планируете именно такую систему. Или мне так кажется? -
Чего бы не хотелось видеть в Naval Action
Medniy Sandal replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
Для того, чтобы это создать потребуется труд многих людей. Чтобы учесть всю сложность политической, экономической, военной составляющей той эпохи. А студия, создающая данный проект, не Близзард (к сожалению). Кроме того создать такую игру, в которой будет политическая, экономическая, военная, альянсовая, геймплейная и игровая составляющая оооочень сложно. Такой гибрид не помню я. Удачный гибрид. Есть примеры? Напомните. -
Чего бы не хотелось видеть в Naval Action
Medniy Sandal replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
Реалистичный в меру. Без дебилизма с содержанием корабля, арендой кого-либо, полугодовым крафтом кораблей. И 5 часовыми переплывами от Европы к Америке. -
Чего бы не хотелось видеть в Naval Action
Medniy Sandal replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
Я хочу сказать, что если брать реалии, то игру не сделаешь. Кланы нужны, без этого ммо игру будет убогой. Война кланов создаст разнообразие в игре. Возможны будут объединения, войны, торговые альянсы или прочее. Все уперлись в этих дурацких пиратов, как же их ограничить. Как сделать сложной систему создания рейта. Как сделать сложной систему.... Вот будет сложная система крафта корабля. Вот усрался игрок, создал себе фрегат. Вышел в море и его тут же хлопнул Хес. Что далее идти опять дротить себе на фрегат? Ничего не напоминает? Никакой игры? -
Чего бы не хотелось видеть в Naval Action
Medniy Sandal replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
И по теме "Я не хочу экономического симулятора и симулятора управления Парусником!" Здравый реализм, удобный геймплей, красивая графика и интересный мир, той эпохи! -
Чего бы не хотелось видеть в Naval Action
Medniy Sandal replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
Ребята научитесь наконец читать. И объяснять свои посты. Расскажите мне что подразумевается под содержанием рейта? Разве не оплата тех или иных "комуналок"(расходов, для тупых пишу). Так вот внедрение расходов на рейты будет означать введение расходов на все корабли. А "арендой" назвал для простоты понятий. Шутка есть такая в Москве. Купил себе квартиру за бешеное бабло, а потом плати "аренду" этой квартиры в виде "комуналки". Элитный дом=большая "аренда". про стоимость не говорю. Вы что хотите сделать из боевой игры вариант "Порт Рояла". Так купите экономический симулятор и платите налоги, арендуйте "рабов", офицеров и каперов. Я так понимаю, что студия делает "боевую" игру, а не экономсимулятор. И научитесь таки читать! -
Чего бы не хотелось видеть в Naval Action
Medniy Sandal replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
И кроме всего написанного хочу заметить, что державы не воевали друг с другом одновременно. Т.е. не было (вроде как) одновременной драки между Францией-Англией-Испанией. Всегда был союз. Однако господа реалисты сами судят стандартами КО, в которой была перманентная война между 3 нациями. И ты мог идти войной на любую из сторон. Как быть с этой ситуацией в Навал Экшене? Постоянная война между 3 державами? Так это же не исторично! -
Чего бы не хотелось видеть в Naval Action
Medniy Sandal replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
Правильно написал. Но тогда нужно вводить в игру систему оплаты (аренды если хотите) судов. Т.е. ходишь на фрегате плати 100 фуфиков/месяц. Ходишь на 2 рейте плати 500 фуфиков/месяц. Про рейт молчу, подумать страшно что господа зануды-реалисты напишут. И у меня закрадывается вопрос "Это будет игра для скольких людей? Для пары мазохистов крафтеров?" Понятное дело, что рейт для пирата был несбыточной мечтой. Но это же игра. Let`s play game! -
Чего бы не хотелось видеть в Naval Action
Medniy Sandal replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
Блллин ну вы даете со своими боязнями пиратов и урезания чего-либо им. ))) Уж лучше тогда совсем не вводить пиратов, чем создать урезанных персонажей. -
Интересное возражение. Ты представляешь себе твой выход на ринг против Емельяненко? Да что там Емельяненко, против человека 1 год занимающегося рукопашкой? Кто из вас победит в бою, если ты вообще не занимался рукопашкой? Боевой дух, шансы на удачу и прочее назову просто ерундой, т.к. разница разительна между немного умеющим и неумеющим разительна. Между неумеющим и умеющим вообще пропасть. В одном московском клубе обучающим рукопашку были соревнования (внутриклубные). Так бои людей недавно обучающихся рукопашке разительно отличались от боев людей занимающихся более года. Надеюсь разницу между зелеными абордажниками и морскими волками надеюсь не нужно объяснять?
-
А я хочу уточнить, что замаскировать можно только часть кораблей. Линейник ты никак не загриммируешь. Ни под скалы, ни под торгаша. Тупо корабль видно издалека. Это не шлюп, который в разы меньше. Есть такой момент историчности, кораблей было мало, это не автомобили в нынешнее время, которых много и они обезличены. Корабль дорогое удовольствие, которые переписывали, учитывая все детали. Замаскировать уникальный корабль вообще сложно. Я так понимаю, что тема "Маскировки" вообще не нужна в игре!
-
Выбор игроков зима 2014 - Голосование за корабль
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Ну я за Бриг Меркурий по любому. А так конечно будет корошо видеть все эти корабли. -
Ну засаду тоже не везде сделаешь. Для засады нужны острова, проливы и материк. Если посмотреть карту КО (как пример), такой вариант был бы возможен, если бы "охотник", используя навык "маскировки(засады)", стоял вблизи города и увидев торгаша ломился бы на всех парусах к нему. При этом у торгаша есть наблюдатель. В зависимости от того насколько прокачан скил у этих двух людей будет видно: 1. Насколько далеко сможет обнаружить корабль торгаш. 2. Насколько близко пройдет торгаш около охотника. А охотник сможет быстро подскочить на ветре к торговому кораблю. Возможно так. Но это получается нужны ветки навыков, умений, скилов.
-
Маскировка возможна не для всех кораблей. Если посмотреть историю и добавить немного "нереального", то увидим, что замаскировать можно некоторые виды судов. Шлюп, бриг, возможно Сюрприз и другие шипы, которые могли быть как торговыми, так и военными. В своих рамках конечно. А поди догадайся, какой бриг плывет торговый или охотник. Понятное дело, что фрегаты врядли использовали под торговые нужды, поэтому маскировка ему будет явно не нужна. Что ты замаскируешь фрегат под китобоя? ))) (как это было показанно в "Хозяине морей")