Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Она будет по любому. Всегда найдется тот, кто спросит совета и найдется тот, кто подскажет ответ. Плюс всегда будут личности с линейками для замера п... ))). Папки - форева, школоло - атакэ, бурги - нытики ))).
  2. Я тоже за то, чтобы начальный выбор национальности был за игроком. А дальнейшая судьба и принадлежность к нации может поменяться. И против того, чтобы игрока переносили с переполненного сервака (как это предложил Трод). Пусть лучше ожидание будет на вход, чем ситуация, что ты был на серваке 1 в сообществе А. Завтра ты очутился на серваке 2 в свободном полете. Со всем налаженным или отсутствующим крафтом.
  3. Вопрос в том сколько будет этих самых дедушек на серваке ))).
  4. Вот вы флудерасты, засрали тему! Данный проект (Навал Экшен) конечно же должен стать убивцей КО (теперь точно похороним игру ))) и всех игр парусной тематики (коих вообще мало). Однако если игру перегрузить сложностями, то студия может повторить подвиг Фалосов. Хотя для этого студии нужно будет нанять г-жу Мишу на должность геймдизайнера. ))). Но все же, я хотел бы сказать, что перегружать игру сложными системами стрельбы, управлениями реями, попушечной стрельбой, попарусным поднятием парусов (уж извините за туфтологию), попушечной зарядкой самолично, реальным движением парусника в ОМ и т.д. отпугнет большую часть игроков. ВОЗМОЖНО! Хотя создание "Спарта"-сервака для таких любителей реала может быть выходом. Лично мне было бы интересно, чтобы игра была более реальной к жизни. Однако с другой стороны понимаю, что излишняя реальность убивает геймплей. Нужен баланс.
  5. Ну незнаю, лично меня телепорты в КО ничуть не смущали. Наоборот можно было разнообразить и убыстрить некоторые процессы. Я уже писал ранее, что возить грузы все равно приходится ручками в КО, поэтому телепорты облегчали только попадание в порт 1, чтобы оттуда везти груз в порт 2. А не было бы телепортов, вот это бы взвыли игроки (про бургов вообще молчу). Поэтому телепорты разумны в плане убыстрения геймплея игры и попадания из точки в точку. А все разговоры про охотников, добычу, загоны кораблей в порт и ожидания их - фигня (мое мнение). Т.к. человек, загнанный в порт с грузом, просто отключится и выйдет из игры. И на этом охота закончится. А если, студия сделает небыстрыми поездки по морю, то даже самый штрашный любитель реальных моментов игры первым заорет об убыстрении переплытий в море. Ну о..еем смотреть на море пиксельное.
  6. Конечно вид от 3 лица в боевке более предпочтителен. Конечно плохо, что будет пингозависимость (как это есть в КО) в абордаже. Но такой вид более шикарен (ну если можно конечно так сказать). Можно сделать боевку по типу Героев. Но вот вопрос, сколько делать времени на ход каждого игрока, чтобы бои не затягивались до безумия. Какие виды войск, вернее сколько будет в игре? Хотя глянул я "абордажи" в Героях и КВ и моя заплакаль. Ну совсем не охота видеть абордажи в таком виде )))
  7. Ну бред ребят, если честно. Ну даже сейчас мало кто отважится пересечь океан на воздушном шаре. На воздушном шаре того времени. Да и зачем эти сложные выдумки. Тогда уж лучше сделать курьерский супербыстрый корабль для "телепортации". Вопрос в стоимости такой телепортации.
  8. К чему выдумывать воздушные шары? Их не было в то время, зачем бредить "эльфоухоробными" идеями. ))) Моя против.
  9. Мне кажется нафиг не нужны наставники. ("Наставников" видел где то в браузерных играх видел). Но там тупо опыт шел перманентно. А в ММО игре нужна обучалка. По любому.
  10. Да не было ничего сложного в КО. Это была захватывающая игра. Помню смс от адмирала, что "сегодня ПБ за то то, нужно готовиться". Естественно новички мало что знали об игровой механике. Поэтому первоначальные прокачки помогали понять многие вещи. Но ФаЛоСы решили изменить тактику и призвали теткку на роль геймдизайнера и понеслось. Розовые шавки (мои любимые), тату, корабли за бешеное бабло и прочее. Извините уж за флуд. И если бы разработчики достойно поддерживали проект народ до сих пор бы толкался в игре.
  11. Закрывайте тему!
  12. А звание капитана подразумевает под собой наличие капитала, для взятки хотя бы. И вводить мотыги в игры не предствляется возможным.
  13. "Наша цель - создать увлекательную и реалистичную игру о морских сражениях." Это к информации для уяснения любителю экономики. Студия это написала на сайте! Подчеркну "о морских сражениях".
  14. Только ощущение, что ты не на красивом паруснике, а в танке )))
  15. Такая уё система, как предлагает Сэрго Коневодов, уже есть во многих сраных корейский г..играх. В частности "Пираты Онлайн" (так называется в росс. пространстве). Так там нужно рубить себе деревья, махать кайлом и прочие радости задрота. При этом нужно качать себе умения, чтобы добывать другую руду и дерево. Так я тебе так скажу, там народ водит за собой 100500 твинков, причем паровозами. И напаркуа нам эта система? Я помню был так обрадован, увидев в КО отсутствие такой задротсистемы. И сейчас ты предлагаешь нам аналог задротсистемы корейских ммо? Нафиг такое производство! Это уже не игра будет про парусники, а симс твинков в антураже 18 веков Кариб.
  16. Мне нравилась система ГПК, когда можно было вручную стрелять с борта. Правда там не было точного расстояния. Было не понятно попадешь-не попадешь, в начале. Хотя приноровившись попадаешь уже лучше. Если не ошибаюсь, то такую систему стрельбы хотели сделать Сиварды, по крайней мере показывали в демо-ролике. И вы знаете картинка от боя была более красивой. Вернее даже сказать она позволяла учитывать многие вещи. В Навале другая система стрельбы. Интересная, но сложно учитывать маневры, препятствия и движения в линии. Ну пока по крайней мере. И из-за этого шикарная картинка парусников видна не в полной красоте. Мое мнение. С другой стороны, если будет стрельба от 3 лица, то большинство игроков будут пользоваться таким режимом. Хотя увидев точность стрельбы при таком режим скорее всего пойдут бить с борта, от первого лица.
  17. Торговых ботов я пока тоже слабо представляю. А вот крафтовые вполне себе могут быть. В КО крафт вырабатывается автоматом. Ручками нужно сделать только второй и дальнейший материал переработки. В Еве планетарку нужно правильно настроить и далее автоматом производство будет делать заданный материал Т3 (если не ошибаюсь). А потом вывози с планеты в точку производства или базу. Чем не крафтовый бот? Перевозчики такая же тема. Задаешь точку отправки и доставки. Задаешь параметры безопасности. И параметры обороны, защиты или убегания. И далее в путь. Хотя при таком раскладе по любому нужно будет защитный флот неписи.
  18. Ай молодца, ай хитрец (про ботов). Об этом мечтают многие крафтеры ))). Хотя в принципе такая фича сделана в Еве (планетарка), там тоже все вырабатывается-обрабатывается. Только вывози. Только как сделать транспортных ботов, если (правда еще не известно) будет везде ПВП зона.
  19. Экономика без денег? Крафт без денег? Окружающий мир без денег? В рай попали?
  20. "Если есть голова, значит ее можно рубить!"

  21. Главное чтобы были игроки. Будут игроки - будет игра ))). А вообще стоит заметить, что система титулов, прокачек и уровней интересна большому пласту игроков. Правда подавляющее количество таких игроков задроты. Но тем не менее армия их велика.
  22. Так автоматической стрельбы то не будет. Вернее она есть но в ограниченном расстоянии. А хотя должно бы быть, мое мнение. Пусть не с таким прицельным выстрелом как при стрельбе от 1 лица. Но студия скажет свое слово.
  23. Более того капера ходили на одних и тех же кораблях, сделанных для специальных целей. Да и капитаны не меняли корабли как перчатки )))). Малюсенький камешек в огородик "реалистов" ))). (хоть я и сам придерживаюсь историчности в игре)
  24. Я так понимаю, что "плюшки" будут даваться за определенные действия игроков за нацию. Когда ты получишь звание "майора" будут даны определенные умения.
×
×
  • Create New...