Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Вот это да Запорожский флот будет? Мрак и туман опускаются на проект ))). Так и до мадам Вонг докатитесь.
  2. Закинь в лунку динамит. И рыбка будет, и попрыгают все, стоящие рядом )))
  3. Сравнивать ММО игры с Атсасиной (АС4:Блэк Флаг) вообще не стоит. АС4 все-таки паркур в Карибских декорациях, а война на море вообще шлак. Только атмосфера абордажа радует. Да и то масштабы людей на кораблях не реальные. Картинка значительно круче, но это сингл игра. А не ММО. "Панымаешь да?!"
  4. я вот не понимаю, чем помешали телепорты а-ля КО. Т.к. там можно было только перемещаться из точки в точку, только в том случае если стоит корабль. Все остальное время нужно было плыть! Везешь ли ты груз, или везешь ли ты себя в ПВП, дро... флоты пофиг. Все равно плыть. А тут ноют про то что это убьет охоту в море. Что убьет охоту в море телепорт? С чего бы это? Ведь, если я везу крафт из Гаваны в СХ мне все равно везти его по морю. И пофиг, что есть телепорты. Телепорт позволяет мне зайти в игру, прыгнуть с нужный порт, скрафтить там товар-сесть на корабль и поплыть перевозить. Если нужно. И получается, что охотники могут напасть на любом пространстве. Если конечно будет фул пвп глобалка. При всем этом я хочу заметить, что при отсутствии охраняемых зон на глобалке (безопасных) сделает перевозки крайне невыгодными. Ну как крафтеры будут возить грузы? Т.к. около крафтовых городов будут пастись куча ганкеров. Которые будут нападать 100 на 1. И гонять их на боевых кораблях будет бесполезно. Как это было одно время в КО, когда носились "биатлонисты" с 12 фитами на скорость. Конечно если в игре будет 10000 игроков, это будет одна ситуация. В любом случае ждем глобалку от студии. А я за телепорты а-ля КО ))).
  5. Паш киприоты явно не конкурент.
  6. Я уверен, что у любого скептика отпадут все сомнения относительно Навала, когда увидят игру в "действии". Сейчас студия разрешила показывать видео альфа-тестов, в которых еще вал чего нужно доделывать-переделывать. Однако даже сейчас могу смело сказать, что игра будет бомба. P.S. Хочу заметить важный факт - студия знает о КО, о Корсарах: ГПК, о прочих играх парусного века. И они хотят создать игру в которую хотели бы играть сами и многие другие любители парусников.
  7. Да бллин пока много из вопросов глобальной карты не ясно. Ни стоимости грузов (товаров), ни скорости передвижения, ни возможности конвоев, ни возможности торговых перевозок НПС.Так что рано мы вопрос подняли )))
  8. Согласен. Напаркуа делать ограничения на количество шипов? Мы же играем в игру. Пусть она будет разноообразной. А делать "обрастание ракушками" не вариант. Если по какой-то причине я отсутствовал в игре, то по возвращению мне нужно будет сделать кучу действий, чтобы зайти и ПОИГРАТЬ! Т.е. моё развлечение превратится в ужас.
  9. Ломать руль, рвать паруса и для особой жестокости отдавать все свое золото (отправлять на плоту врагу)
  10. Ну сопутствующие квесты, по дороге, нужно делать на добровольной основе, как Инк писал. Плывешь никуда не торопишься можешь помочь сделать квест, выручить конвой, отбить пассажирский корабль или помочь работорговцам перевезти рабов. Хочешь - выполняй, не хочешь - плыви далее. Вопрос в том, чтобы такие квесты не превратились в рутину. Когда выполнять их нафиг не нужно. Лучше сделать меньше их, но весомее в плане выгодны. И чем выгоднее, тем сложнее. Сложный квест можно запомнить координатами, чтобы можно было собрать своих малчуганов и пойти выполнить сложный квест за достойную награду!
  11. Записываю и тебя в реалисты! )))
  12. Бллин абордаж бы по графике как в последней атсасине АС4:Блэк Флаг. Когда тесно на палубе, когда могут ударить со спины, случайно напасть сверху, а стрелки на мачтах заставляют прятаться за бочки... Пойду спать, а то фантазия разойдется не усну потом ))).
  13. Различные личности вечно требующие всего реального, до тошноты, в игру )))
  14. Сэрго я посмотрел карту Атлантики. Там островов с гулькин нос. Ну и где собрался прятаться? ))). А шторма разнесут твой корабль в легкую. Так что переплытие Атлантики 1.5 часа убийство. Где ты будешь прятаться в Бермудах? Они в стороне от торгового маршрута по идее. А еще острова есть около Испании и Мавритании нынешней. Ваш ход )))
  15. А вот фиг ему, пусть корабль находится в море столько сколько еды и воды на корабле ))). Хочет реализма - получай! ))) А то давай заплывы по 1.5 часа
  16. Самое смешное, что эта флотилия не ламанулась напрямки на 4 англицких фрегата, а пошла аккуратно под туманом вдоль берега французского. А вы говорите "Давайте реализьм!". И еще интересный факт из книги - на корабле Эксквемелина было 28 пушек, по пути на них налетел британский капер с 24 пушками. Так капер не полез в бой! А ушел на всех парусах. А разница всего в 4 пушки, ну и видимо в конструкции кораблей (но это уже не указанно в книге)
  17. Ну в общем да. Как в Корсарах ГПК. Влезло в трюм - заберешь. Не влезло - за борт.
  18. Ну ты же рекомендуешь сделать переплыв окияна за 1.5 часа! Поэтому я так и сказал. А я не хочу тратить время на заплывы по виртуальному морю ))). Да и кроме всего прочего кто будет охотится в окияне, если на корабле ограниченный запас еды и жратвы+непогода+нужна защита в виде земли. ))) Океан не место для охоты. Поэтому врядли на этом участке будут толпы охотников )))
  19. Да уже смешались кони-люди в нашем споре. )))
  20. Про конвои многие "реалисты" писали свои фи. Хотя лично я вижу перевозку крафта автоматом в фулпвп зоне только в таком формате. Либо вези сам, на свой страх и риск. Вопрос в том, сколько будет стоить конвой? И как будут распределяться разграбленные товары этого конвоя )))
  21. Не пусть Сэрго сам играет в такую шикарную забаву. Я думаю он забросит игру после первого заплыва и утопления посередине пути )))
  22. Хочу внести вырезку из книги "Пираты Америки" А.Эксквемелина для размышлений. Так сказать для размышлений о реальности тех времен. "В год 1666, второго мая, мы отбыли из гавани Гавр-де-Грас[1] на корабле «Сен-Жан», принадлежавшем Дирекции Высокой Французской Вест-индской компании, и было на этом корабле двадцать восемь пушек, двадцать моряков, двести двадцать пассажиров, состоящих на службе Компании[2], и вольных особ со слугами. У мыса Бофлер мы остановились, чтобы встретиться с еще семью кораблями Компании, шедшими из Дьеппа, и военным судном с тридцатью семью пушками и с командой в двести пятьдесят человек. Два корабля направлялись в Сенегал, пять — на Карибские острова, а мы — на остров Тортугу. Вскоре к нам присоединилось еще около двадцати судов, шедших к Ньюфаундленду, и несколько голландских кораблей, которые направлялись в Ла Рошель, Нант и Сен-Мартен. Таким образом, флотилия наша состояла из тридцати судов, и мы готовы были принять бой, ибо узнали, что недалеко от острова Орнай нам пересекли путь четыре английских фрегата (каждый по шестьдесят пушек). [1] ...мы отбыли из гавани Гавр-де-Грас... Французский порт Гавр на берегу Нормандии. В XVII веке был основным пунктом, откуда французские корабли направлялись в Америку. Однако первые французы, появившиеся на Тортуге, были нормандцами из Дьеппа. Они и окрестили остров Новой Нормандией. [2] ...и было на корабле двести двадцать пассажиров, состоящих на службе Компании... Для табачных плантаций на Тортуге Французская Вест-индская компания (создана Ж. Б. Кольбером в 1664 году и ликвидирована в 1674 году) вербовала рабочих во Франции. Срок контракта в Компании был не меньше трех лет."
  23. Флибустьер правильно написал. Однако какие квесты будут нужны ПВПшнику спешащему на соединение с эскадрой? При условии, что плыть Флибустьеру (ну например ему) для соединения 30 минут (без ПВП по дороге). Да и захочет ли Флибустьер квесты по пути? )))) Хочу напомнить, что в "золотое время" ПОТБСа проплыть, на соединение с фулкой, из МТ к Айришу была еще та проблема ))). Могли дать ...зды как одному так и 5 плывущим на соединение. Были случаи когда плыли навстречу друг другу, были отхвачены врагами 5 и еще один какими то чудесами пытался влететь в бой к своей фулке. Да конечно же фулПВП в ПОТБСе значительно бы изменило игру )))).
  24. Я не против Атлантики. Но против 1.5 часовых заплывов ))). Если присмотреться, то Европа-Атлантика-Средиземное море-Черное море более интересное пространство для войн. Тут можно ввесли больше воюющих государств. Больше пространства для боев. Больше островов, препятствий и прочего. Даже весь шарик нафиг не нужен, этого пространства будет более чем достаточно.
×
×
  • Create New...