-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
У Золотого Флота была периодичность. При всем этом узнавали об отправке такого флота шпиёны вражеских государств. Т.к. перевозка такого состояния требовало секретности. Причем секретности места отправления и маршрута, хотя последний врядли сильно менялся ввиду местности ))). Я думаю, что ЗФ должен отправляться по наполнению казны золотом. Т.е. независимо от мнения неких губернаторов-игроков. И соответственно не имел еженедельного расписания. Хотя в плане игрового геймплея, ЗФ может стать неким "Эпиком" в игре. Главное, чтобы не стал "Орлеаном". )))
-
А давайте немного разберемся в некоторых вариантах: 1. Прокачка офицеров. Офицеры были важной составляющей каждого корабля. Если был грамотный канонир, то стрельба была точнее, кучнее, быстрее. Боцман - команда быстрее выполняет поднятие парусов, общее выполнение многих задач. Важный персонаж на судне? Несомненно. И так далее по всем офицерам. Нужна ли нам такая прокачка? Мое мнение - несомненно нужный параметр в игре. Т.к. от офицеров, грамотных офицеров, зависел общий успех корабля. Вопрос в том как и где будут (если будет конечно такой параметр в игре) наниматься офицеры в игре? 2. Прокачка команды. От того сколько ходила команда под парусами, тренировалась в стрельбе и участвовала в боях, зависело общее умение корабля. Как пропустить тот факт, что команда участвовавшая в куче боев и команда только, что набранная с суши, неравнозначны незнаю. По мне так это нонсенс. Все равно, что выпустить на ринг новичка против профи (уже приводил такую аналогию). Разница громадная. Однако стоит заметить, что обучение команды все-таки зависело от офицера на корабле. Т.е. если у вас канонир кривой на глаз, то он обучит кривую на глаз команду. ))) Соответственно можно сделать зависимость от офицера к команде. И от команды к офицеру. 3. Личные навыки капитана. Вещь необходимая в ммо-игре вообще. Т.к. многим игрокам просто необходима возможность развития своего персонажа. Однако вернемся к нашему размышлению о прокачках команды-офицеров-капитана. Возьмем параметр применимый (возможно) к нашему спору. -Навык "Обучение команды" может зависеть от: 1. Навык прокачанности у капитана 2. Офицера нанятого на борт. Соответственно насколько грамотный у тебя боцман будет на корабле, будет прокачиться быстрее-медленнее навык управления кораблем. -Навык "Стрельба" может зависеть от: 1. Навык "обучения команды" у капитана. 2. Канонира, принятого на борт. К чему все это я накатал? Можно сделать все три параметра. Некоторые из них "пассивные", которые зависят от времени, навыков. Другие "активные", на которые необходимо будет тратить какой-либо опыт. Либо что-то еще. Параметры приведенные выше взял лишь некоторые, для примера!
-
Ну Золотой Флот имел все-таки некую периодичность перевозок ))). Я думаю, что стоит устанавливать временные рамки для захвата такого флота. И возможно, стоит сделать возможность нападать на Флот в различных стадиях пути. Т.е. флот идет по нескольким портам, забирая золото по пути и приобретая более злую охрану. Мы можем напасть на 3 стадии с 500к золота и среднезлой охраной или напасть на 8 стадии пути с 2 лямами злата и мегазлой охраной. Риски везде разные и выгода соответственно разная. Если Золотой Флот не окучился, то бабло уходит. И нужно будет ждать следующего. При всем этом нужно делать такой Золотой Флот для каждой нации (да не реалистично), чтобы у каждой нации была возможность захвата такого груза. Что могло бы бить по общей экономике и развитию для нации. Как такой вариант Золотого Флота?
-
С другой точки зрения зачем привязывать все к всеобщим усилиям. Ведь если ты предприниматель в крови, то ты сам можешь наладить любую торговлю или производство. А завязываться на соратников тоже не выгодно, кто-то выпадет из цепочки производства и будешь прыгать в поиске ресурса. Да и много людей играют по одиночке, дабы не привязываться к "чужому мнению и воле" ))).
-
Фердыч ты хочешь сказать, что необученные моряки и "морские волки" одинаково быстро поднимают или ставят паруса? Я так не думаю, разница будет колоссальной. Хотя конечно вопрос нужности введения таких параметров пока неясен. Просто при отсутствии каких либо навыков будет совершенно одинаковая стрелялка. С одной лишь разницей, насколько точно будет палить из пушек тот или иной кэп. А при наличии пристрелочного выстрела это вообще перестает быть проблемой. Ранее (при шкале) стрелять точно по началу было сложно. Т.к. шкала условная и пойди пойми насколько нужно поднять превышение, чтобы попасть на расстоянии 500+. При пристрелочных выстрелах попадать стало значительно проще. И получится, что при бое фрегат-фрегат, шансы выигрыша будут одинаковы и у папыря и нубаря ))). Понятное дело, что условно одинаковые, т.к. опыт боев будет давать свою выгоду. Я просто вспомнил ГПК:Корсары в которых по началу вообще сложно попадать по кораблям. Пушки стреляют хрен знает куда. А со временем (с приобретением канонира или прокачки навыка) становится более менее внятная стрельба. И тут и возникает вопрос как сделать так, чтобы команда или навык капитана все-таки давал какое-либо преимущество.
-
А что получился красивый карибский городочек. Конечно было бы интересно посмотреть на полностью раскрашенную картинку. А в целом мне понравилась картинка. Даешь еще картинок в студию!
-
Я считаю, что стоит ограничится крафтом а-ля КО (все ресурсы для постройки кораблей) и сделать денежные бонусы за удержание определенный городов, в которых растут нужные для Европы ресурсы (допустим кофе, сахар, табак, золото, серебро и т.д. ). Получается, что нации нужно будет удерживать важные порты своей нации потому, что там есть нужные ресурсы для постройки кораблей(и всего что нужно для них) и ресурсы дающие деньги на военные действия.
-
Призы. Я считаю, что захватывать корабли (призы) должны уметь все. Т.к. абордаж могут делать каждые капитаны. Тогда почему захватывать корабли и получать за них деньги не могут "морские офицеры"? К чему тогда крейсерские походы на вражеские территории?
-
Папка Ферд молчал молчал да выдал ))). Лично мне тоже нравится вариант изучения корабля как оружия войны. Однако возникает вопрос по этому вопросу. Т.к. если капитан умеет управлять шлюпом, то он сможет управлять фрегатом. Да там будут уже другие требования по навигации, маневрированию, перезарядке пушек, поднятию парусов, но это будет такой же корабль, но больших размеров. Поэтому я думаю, что при изучении корабля должны быть учтены некоторые параметры которые могут давать минусы-плюсы к управлению кораблем. А именно, если я пересел со шлюпа на Фрегат, при условии, что у меня прокачан навык "управления парусами" в 100 ( а нужно для фрегата допустим 150), то скорость поднятия (постановки) парусов будет с "неким" минусом. При этом я смогу плавать на фрегате и постепенно прокачивать навык "управления парусами". Это как один вариант. Второй вариант. Уже неоднократно мусолили этот вопрос про прокачку команды. А именно, если у меня матросы прокачаны на 100 на постановку парусов, то при переходе на другой корабль выше классом, они так же быстро будут работать по поднятию парусов. Ведь они же умеют это делать. Единственный вопрос, что их у меня на шлюпе было 50 человек (например), а на фрегате их нужно 100 человек. И получится ситуация как в ГПК, была команда "морские волки", а стали "умелые" моряки. В общем конечно все эти мысли надо перевести в более потребный вид и разместить тут на форуме, предварительно одевшись в противокакаховый костюм ))).
-
Ну незнаю незнаю. Получается плавать в режиме хардкора будет по любому выгоднее, т.к. урон увеличен в 3 раза, а повреждения понижены. Получается, что при бое фрегат-фрегат с одинаковыми параметрами будет по любому выигрывать хардкорщик. Хотя у него будет только урезана информация о повреждениях вражеского корабля. Справедливо? Я думаю нет. Нафиг не нужен такой режим.
-
Бллин так и охота сказать "не сыпьте соль на сахар..." )))
-
Для этих целей делается вкл/откл. интерфейса. Хочешь плавать с информацией - вкл. Хочешь харкора -выкл. Или сделать настройку Хардкор, где ни... не показывается, а боцман молчит как партизан. ))).
-
Понятное дело, что в Еве есть свои плюсы и минусы, как и в любой другой игре. Однако на мой взгляд экономика в ЕВЕ сделана хорошо. С другой точки зрения крафт в КО был сделан тоже логично и удобно. Не нужно было сидеть перед монитором и смотреть за процессом "копки" руды и в случае чего ломиться с "рудника" ))). Поставил крафт, нужный тебе и ушел на боевку на 3 дня. Если оптимизировать размещение производства можно избежать долгих и утомительных перевозок. Т.е. крафт в КО был сделан максимально незаметно, т.е. не требовал "много времени на присутствие". Да были перевозки из точки в точку, но это малая часть неудобства. В той же ЕВЕ перевозки могут быть утомительнее и опаснее. Просто экономика века парусников весьма своеобразна. Одна сторона крафта - делать вещи для производства кораблей, вторая сторона крафта - производство неких ценных товаров того времени для Европы (как пример Тотал Вар:Империя), хотя как они будут пригодны в игре непонятно. И что делать, если всем будет выгоднее делать товары для Европы и не делать товары для производства кораблей. Да и не хотелось бы конечно видеть вариант крафта, при котором нужно долго и нудно присутствовать при этом. Вариант самостоятельного махания кайлом (а-ля все корейские чмммо забавы) вообще отметаю. Тошно смотреть на эти вырубки леса, добыча "особой" руды, выращивание овощей и прочее. Тогда какой же крафт нужен нам?
-
Все пытаюсь понять войну на "песочном" фронте. Как это будет реализованно. Выбрал корабль и в бой на любую карту (как в танках-самолетах). А вот какие задачи будут стоять на карте в таких боях? Захваты портов? Блокады торговых путей? Простой пиф-паф с выигрышем ветра? Или что-то иное? Т.к. война на открытом море в формате 24х24 с разными кораблями по классу быштро наскучит многим, на мой взгляд. Должна быть какая-то "вторая" составляющая в обычном пиф-пафе.
-
В этом плане ЕВА мне вообще понравилась, что хочешь, то и изучаешь. И не нужно проводить мильон боев, чтобы сесть на "тигра". Можно заниматься чем-либо в игре, пока идет изучение навыка. Классная система, ничего не скажешь. Есть минусы, но это в любой игре с любой системой прокачки. Которая надо признаться довольно таки однообразная во многих проектах. На мой взгляд нафиг не нужны классы в игре с начала. Т.к. начинается игра с "капитана корабля". А уж, что делать потом решать игроку.
-
Ну на заре игры еще никто ничего незнал ))). Поэтому и гоняли все на разных корытах ))). Да и видимо другой патч был. До введения патча ПП можно было встретить совершенно разные корабли в пвп зоне. А если посмотреть на многообразие фитов в разных играх, то ЕВА (на мой взгляд) самая разнообразная в плане зафитовки корабля. Можно сделать из конфетки .авно и из .авна - более менее шип. Ну хотябы чтобы полюбоваться на него ))). Понятное дело, что при всем разнообразии фитов найдут самый оптимальных для разных целей. Но в этом то и многообразие игры.
-
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
Я предлагаю сделать выброс "Белого флага" единственным в бою. Т.е. выбросил белый флаг - более ты не в игре. У тебя отбирают корабль, часть команды и трюм полностью. Но твои офицеры остаются с тобой, также остается твоя шпага, честь и достоинство ))). А для любителей выкидывать беспричинно "белый флаг" нужно ввести различные "какахи". Ну понятное дело стремный титул, можно сделать потерю шпаги, оружия и прочего. Можно ввести штраф на набор новой команды и офицеров, дабы было не выгодно кидать белый флаг без причины. ))) Однако для всего этого должны быть определенные показатели, т.е. при достижении минуса в определенных показателях (повреждения судна, мачт, команды) игроку будет предлагаться "выкинуть белый флаг". А уже игрок пусть сам думает, что ему делать. -
Про линейность КО я имел ввиду одинаковость зафитовки, выбора кораблей и необходимых фич. Скажите разве применимы были разные корабли в фулке? Я такого не припомню. Ну если только сборная солянка из разных людей при накачке или фане. При остальных вариантах брались определенные корабли с нужным зафитом. И не было 4 фрегатов, 1 Конституции и 1 коронадного Сюрприза (как пример). Брались только 6 фрегатов, с 6 одинаковыми фитами. Про ПБ вообще молчу. Если на ПБ прийдет парочка шлаковых (для ПБ) кораблей, то дух проигрыша был уже в комнате перед ПБ. И соответственно применять тактику 6 уникгерков стали после определенного патча. ))) А про создание флота из кораблей различного назначения вообще речи не могло быть. "Про вариативность зафитовки". Конечно это будет великолепно, если сделают возможность переделки кораблей под разные нужды. Да, это не совсем реалистично в некоторых моментах. Но для геймплея это будет крайне важно. Т.к. если все будут плавать на одинаковых кораблях, с одинаковыми ходовыми качествами, с одинаковой прокачкой корабля, то будет очень унылая ситуация. В этом плане применение определенных хитростей в зафитовке будет давать различные сценарии боев. И различные возможности. Вопрос как это сделать. Я думаю, что применение некоего аналога заменяемых ячеек в корабле будет вполне применимо. Например смена парусов, калибров пушек и т.д. Если посмотреть на варианты зафитовки в ГПК, то сначала там можно было менять только пушки (насколько я точно помню), что давало лишь разницу в мощности выстрела. В последующих модах добавлялись варианты зафитовок. Но в ГПК были одинаковые корабли с разными ходовыми качествами. Я за возможность создания различных зафитовок у "одинаковых" кораблей. И пусть реализм отойдет на второй план.
-
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
Ну флаг выкидывали в том случае, если заведомо бой был проигран и капитан спасал свою команду от уничтожения. Т.к. лучше сдаться в плен и остаться живым, чем пойти гордо на дно. Конечно было много случаев, когда корабль не сдавался, но это уже случаи героизма ))). А в основном конечно при "критичной ситуации" выкидывали белый флаг, а вернее опускали свой. Стоит ли это делать в игре непонятно пока. Т.к. жалеть пиксельных матросов не будут, единственно можно будет побороться за своих офицеров. Но ведь корабль то сдается, а значит все что на нем находися (включая команду) переходит победителю. -
Да в принципе можно конечно сделать такую фишку, только тогда студии нужно будет придумать такой конструктор корабля, который позволял бы менять штатные показатели кораблю в ту или иную сторону. Однако нужно ли это будет в стрелялках а-ля танчики, только на воде? Нафига эти премудрости, если в бой будут заходить только военные корабли без грузов, товаров и прочей шелухи. И захватывать абордажем корабль в свалке из 15 кораблей сам понимаешь не нужно будет. Не доплывешь и подведешь остальных 15 игроков, которые будут заточенны на бой на дистанции ))). Но надеюсь в Навале не будет все так однолинейно как в КО. Надеюсь в бою могут понадобиться разные типы кораблей и они будут боеспособными, а не плавающими целями )))
-
Завязывай курить столько ))). А если по теме, то введение награды за голову сделает создание особых твинков для набития минусовой репы, чтобы потом сливать награду себе любимому. Это неизбежно. Можно конечно сделать некую систему "ушей", как награда за пойманного злыдня. Но опять же можно же и "уши" самому себе набивать ))). А в целом можно сделать такую систему, когда можно было бы посылать наемников за обидчиком. Вот только как эти наемники будут мешать игроку вот вопрос. Конечно можно сделать систему а-ля ГПК, когда даже в городе на тебя могут нападать неписьные бойцы. И в случае поражения ты потеряешь "уши", бабло, пистолеты-пулеметы. А в море тебя будут ждать тьма кораблей. Вот тогда будет жопа )))). И главное при всем этом, чтобы "ухо" доставляли обидчику или обидчикам, чтобы получить награду.
-
Не поверишь, я вообще в танки не играю _)))). Есть акк, но там детские танки. Также как и в тундре с ворлдоф самолетики ))). Ну не прут меня эти серии ))).
-
Только при этом нужно понимать, что корабль не резиновый и шлюп не сможет вместить 300+ рыл абордажников ))). Негде им будет спать, нечего будет жрать и кроме того абордажники=хорошо машут саблей, но плохо обслуживают пушки или стреляют. ))) Да и мораль у перегруженных кораблей падала быстрее.
-
Платный контент - за что вы готовы платить?
Medniy Sandal replied to Ferdinand's topic in Обсуждение проекта
Я за абонентку с полным доступом + фритупей с ограниченными возможностями. К стати кто знает оправдывает ли себя вариант ПЛЕКСОВ в Еве? Т.е. когда можно назадротить в игре на продление подписки или можно купить плекс за реалики и продать в игре. -
Деда Гендальф все ты прав. Вот только как это ввести в игру непонятно. Если просчитывать заранее диспозицию и давать "плюшки" в бою - это одна вещь. Но сомнительная. Если вводить постоянно меняющийся параметр морали - то тут возникает вопрос баланса. Т.к. при введении параметра "удачного выстрела", когда при попадании 100% будет идти повышение морали корабля или канониров, нужен будет потолок этой самой морали. Да и как ты снизишь параметр морали у корабля изначально идущего на абордаж с тобой. Ну метко ты целишь по борту, ну шикарно. А на другом корабле аццкая абордажная команда с высокой боевой моралью, которая только и ждет сцепки с бортом. Кто будет выигрывать в таком бою? Возможно стоит делать параметры морали по: 1. Абордажная команда 2. Парусная команда 3. Канониры 4. Плотники (помпа) 5. Штурман+боцман 6. Кто-то еще. Хотя, если взять любую историческую книгу, то можно вычитать, что при долгом плавании корабля в море мораль команды не всегда была высокой. Как раз наоборот стремилась к минусу. С одной стороны. С другой стороны большое количество "призов" и добычи явно повышало мораль в долгом плавании.