-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
А меня устраивают все 5 пунктов, особенно первый. Который позволял бы избежать нудного переплытия от корабля к кораблю. Вариант КО вполне показал жизнеспособность данного вида перемещения. На мой взгляд! -
Сэрго, но ведь различия то были. Также как были различия в танках 2 мировой. Даже в хрониках утопления Великой Армады описывалась ситуация, при которой различия в классах кораблей, вооружении и позиции относительно ветра решили исход боя в сторону англичан. Вопрос в другом нужно ли это учитывать в игре. С одной стороны это несомненно бы внесло разнообразия в игру. Т.к. в море могли бы встретиться 2 фрегата с разными характеристиками. С другой стороны это нафиг не нужно, т.к. банально можно порушить баланс, который уже существует в "головах" студии.
-
Ну я вот боюсь ситуации "6 одинаковых сюрпризов на 6 одинаковых сюрпризов, с одинаковыми параметрами, стрельба сам знаешь не особо то труда в прицеливании". Будет ситуация, что выигрывать будет тот, кто первым выстрелит по врагу. Попасть по врагу с системой пристрелочного (да, хорошая фишка) несложно.
-
Студия не раз тихонько упоминала о неких "титулах и поощрениях" в игре, дающих доступы к кораблям или иным плюшкам. Если правильно я понял, то получается какая ситуация. Что изначально игрок, только пришедший в игру, получит право в распоряжение кораблем и самостоятельность в военных действиях? И далее доступ будет осуществляться согласно направлению действий персонажа? Например, если игрок большую часть времени занимается охотой на торгашей и врагов нации, то будет доступен титул или навык "капер". Конечно еще нужно получить каперский патент. С возможным доступом к кораблю более приспособленному к каперской деятельности (как возможность, при условии введения такого действия)? Соответственно, если игрок будет большую часть времени выполнять действия, на основе интересов нации(опять же при внесении в игру таких "квестов" или заданий), то получит титул "Капитан 3-го ранга" с доступом к некоторым преимуществам-недостаткам службы во флоте?
-
В соседней ветке мы спорим про пиратов. И у меня возник небольшой вопрос про офицеров. "А разве морской офицер был сам по себе?" По всем источникам, морской офицер подчинялся Адмиралтейству: сидел в осадах портов, выполнял курьерские перевозки, крейсирование (охота на вражеских торгашей, разрушение морских поставок, разрушение береговой охраны в возможных местах, утопление вражеских офицеров) территории, военные походы. Но все это было по ПРИКАЗУ! Тогда почему пиратов предлагают жестко нагнуть в игре? Да, они не могли содержать флоты из фрегатов и рейтов тем более (невозможно должно их обслуживать, спрятать от патрулей и прочее), конечно же у пиратов не было мощных баз и портов. Однако стоит обратить внимание на то, что пираты является "конфеткой" в игровом проекте. То, что на слуху у многих людей. И поиграть под пиратским флагом будет у многих. Однако полноценные военные действия и возможности будут все-таки у наций. Т.к. нации воевали за господство на море, а не кучка пиратов. Хотя если присмотреться, то кучка "пиратов" создала когда-то нацию. Нацию, которая в нынешнее время старается диктовать свою "демократию" на весь шарик. (пардон уж за последние пару строк)
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Нет, конечно. Просто переплытия по океану будут убивать много времени и соответственно желания поиграть в игру. Будет проще зайти в "танкорежим" и просто постреляться. Но, ГК конечно более интересно в игровом плане. -
Делать пиратов нацией не стоит, как в КО. Однако, дать возможность сделать мощное сообщество пиратское наверное стоит. Т.к. при всей ущербности возможностей пирата, должны быть какие-то плюсы у этой "возможности". Награда за голову при многих возможностях может стать твинкосливательством. Однако возможность отправить за "обидчиком" охотников отличная возможность "отомстить-наказать". Возможно стоит сделать возможность неких сторонних условий осложнения жизни "обидчику", помимо взятия на абордаж-утопления.
-
У О`Брайена ("Военная фортуна") рассказывается морской бой английского фрегата с американской "Конститьюшн". Так вот, при явном преимуществе в бою "Конститьюшна", мораль английских моряков была такая, что в случае абордажа они бы порвали американцев. К чему я это, мораль на корабле была важной составляющей в реальной жизни. Даже сейчас мораль армии влияет очень сильно на победу-поражение. Игнорировать данный факт невозможно. Другой вопрос как это учесть в игре. И нужно ли это учитывать в игре.
-
Вот Франц вспомнил о ситуации в КО для пиратов правильно. Воевать за пиратов в КО было не легко. Пираты не могли себе строить рейты. Были ограничения в скилах, которые правда плавали в большую-меньшую сторону для нации-пиратов. НО, никто не мешал пробовать выиграть карту за пиратов. Которые между прочим не могли захватывать города. Да пиратов одно время было просто тьма, но эта тьма была в большей части бестолковая для полномасштабной войны. А вот теперь представьте, что все предложеннное Сэрго введут в игру. Ну кто нафиг пойдет за пиратов? Какой нафиг хардкор? Это просто ущербность в игре. Получается проще будет не вводить в игру вообще возможность стать пиратом, чем вводить убийство персонажей, ущербный набор кораблей, невозможность торговать или заниматься контрабандой. Т.е. если вдруг я захочу поиграть за пирата, то есть шанс через месяц заново начать новым персонажем? Накой нужен этот цирк? Кому будет нужен персонаж пират? Далее. Подскажите тогда, что за "фан" будет получать пират? Какие возможности, так сказать плюсы будут у персонажа пирата, кроме возможности топить (ну да, ну да на каноэ) всех в округе? Напишите мне несколько плюсов пиратства?
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Главное, чтобы Вы не скатились в маразмы реальностей того времени. Как иногда предлагают на форуме. Хотя в действиях студии пока этого не было замечено. -
Ну так я смотрю с оглядкой на многие игры. Ну прикинь в КО убивались бы персонажи ))). Ну просто пЭ было бы. А, если взять EVE, то тут при вообще смех. Угробленный персонаж в ЕВЕ = сносу игры с компа. ))). Хотя конечно, если в Навале не будет прокачек ничего. И можно сесть на любой корабль, захваченный тобой, без штрафов. То тогда можно менять персонажей как перчатки. ))) Будет Medniy Sandal100500 ))).
-
Платный контент - за что вы готовы платить?
Medniy Sandal replied to Ferdinand's topic in Обсуждение проекта
Так они будут кипеть в любом смысле, т.к. рашен пипл не любит платить деньги за игры .))) Поэтому налаживать крафт будут по любому. А покупать себе корабли будут по желанию или необходимости. Сам посуди, в КО в магазе продавались Геркулесы, по забубенной цене. Причем скрафтить их было проще (в нормальном сообществе). И даже если бы купчие продавали за нормальные деньги, то как бы это убило крафт? Да как крафтили, так и будут крафтить корабли. Я лично не вижу сильной разницы. При этом, если у тебя нет возможности скрафтить корабль (нет часов на верфи), а война уже в самом разгаре и твои соратники ждут тебя, то купить корабль и пойти повоевать будет выход. И для студии, и для игрока. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Хочу опять предложить всем, кто хочет долгого и нудного передвижения по просторам море-окияна скачать себе игру Корсары:ГПК. И проплыть в режиме "боя" от острова к острову. Без ускорялки времени. Дабы было понятно, как весело и увлекательно прокладывать выгодные пути и передвигаться по морю часами. Нафиг этот цирк! Все будут плавать только около своих островов. Т.к. посидеть пару часиков перед моником, следя за шикарным голубым окианом, занятие "оооочень увлекательное". -
Сэрго это бред. У нас игра, а не суровая карибская житуха. Нафиг не нужны позорные столбы, плантации и смерти персонажей. Этим народ точно не привлечешь.
-
Хам, зам и просто неадекват )))). Плюсую тоже за Mirveis.
-
Платный контент - за что вы готовы платить?
Medniy Sandal replied to Ferdinand's topic in Обсуждение проекта
Все так. Вот только покупка корабля не сильно повлияет на крафт, блокады, ПБ и прочие забавушки в игре. Т.к. игрок получает возможность купить корабль, вкинув бабиков в игру. Компания получает денег, за проданную "возможность". А твои "ожидающие" получают нужного игрока на корабле. А розовые жабы, татухи, паруса, флаги и прочая шушера нужна конечно, но вот много ли тратят денег на всю эту ерунду? -
А какие есть предложения? Вышли в бой 6 доблестных адмиралов, на 6 одинаковых кораблях, с одинаковыми параметрами. Все метко стреляют, быстро заряжают, поднимают паруса. Интересно когда надоест такое шикарное однообразие? Мне просто интересно, в чем будет тогда проявляться индивидуальность? А ведь это ох... какой стимул для некоторых (многих) людей.
-
Простите уж за дурацкий вопрос, но "Вы еще не открыли предварительный заказ на игру в стиме?"
-
Денег то дадут, вопрос какие размеры будут у этих денег. Конечно выпуск танко-самолето-кораблей будет полностью перекрывать вопрос "войны", причем полномасштабной войны на суше-воде-воздухе. Чем привлечет немало поклонников. Однако не стоит забывать тот факт, что на парусную тему ММО нет. (КО не в счет, ввиду неясных перспектив данного проекта). И хочу заметить, что ту "графику игры", что делает сейчас студия сложно будет затмить. )))