Jump to content
Naval Games Community

el_mariachi

Members
  • Posts

    1,428
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by el_mariachi

  1. Поскольку тема того, как устроены сейчас ПБ занимает и волнует многих, я решил сделать вольный перевод планируемых изменений. Оригиналы прилагаются. Оригинал - http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15638-development-plans-for-conquest-mechanics-rvr/ http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/14816-update-on-the-port-battle-set-up Порты. Порты ждут изменения: Карта будет разделена на регионы с региональными столицами. Нации теперь будут захватывать целые регионы, а не индивидуальные порты. Это сильно поможет в создании "напряженности" и откроет путь для значительных улучшений в торговле,снабжении и потребностях с улучшенным распределением региональных товаров. Потенциальные предложения для обсуждений: 1) Столицы могут стать захватываемыми. Если нация потеряла все свои порты - откроется возможность захвата столицы. Потеря столицы автоматически заставит вступить в альянс с победителем. 2) Возможность полной победы на карте (с последующей перезагрузкой карты) Если столицы станут подверженны захвату, это может привести к абсолютной победе и последующей перезагрузке карты с наградами за взятие карты. 3) Фритауны (свободные города) Некоторые фритауны будут перемещены, чтобы быть на границах регионов. 4) Изменения в миссиях. Миссии будут появляться возле близлежащих вражеских регионов, мотивируя ПвЕ игроков встречаться друг с другом (актуально для пвп сервера) Новый дизайн заключается в следующем: Уровни напряженности. Действия игроков создают различные уровни напряженности: - ПвП - ПвЕ - Контрабанда и саботаж (доставка военных припасов для поддержки повышает либо понижает напряженность) - В перспективе - Рейды (?) Все порты имеют определенный уровень напряженности, который изменяется в зависимости от выше приведенных действий. Сами уровни будут изменятся довольно медленно чтобы быть оптимальными для всех часовых зон. Топ 10 портов с наивысшим уровнем напряженности будут отображаться на карте (где в данный момент находятся флоты вторжения) Как только уровень напряженности достигает 100%, автоматически назначается портовая битва, которая начнется через 48 часов. Напряженность нарастает для всех портов в окрестностях, что способствует появлению разных интересных возможностей для малых наций. Только 10 портов с наивысшей напряженностью могут быть доведены до ПБ, т.к.: 1) Это ограничивает кол-во ПБ в день (скажем 10) 2) Сводит игроков к 10 наиболее активным локациям - если вы хотите гарантированного экшена, идете в зону с наивысшим уровнем напряженности Увеличивая или понижая напряженность игроки будут получать "вознаграждения за военные действия". Первые 10-20 мин. с начала отсчета ПБ только те игроки, у кого будут очки этих "вознаграждений" смогут заходить на ПБ. Затем уже и все остальные смогут попасть в портувую битву. "Вознаграждения за военные действия" это предмет/предметы, находящиеся в трюме корабля (Hold) и могут быть утеряны в случае потери корабля. Новая механика на порядок лучше, т.к. - ставит точку на троллинге путем захода и выхода с пб - отсутствует вероятность утери флага - убирает таймеры и привязывает ПБ к уровню активности (расширяя возможности защиты для других временных зон) - позволяет охоту на контрабандистов (против наций, которые хотят набить ПБ без ПвП) - моментально сообщает всем игрокам где экшен позволит получить грандиозное ПвП
  2. There are no invincible people in this game and carro is the only option for small frigates when they fight the superior enemy on superior vessels. And yes, to recognize or not to recognize is your problem. There are a lot of tactics in this game and this is your problem if you use a wrong one.
  3. Don't mind about your disco. There were your mates on buc, bellona and trinco who escaped from us after you ganged us spreading our group while the others were killing Ram and Joe. But again, your disco is definitely not your fault so don't mind about that.
  4. Они ушли. Мотивировали тем, что четвертый на конституции у них в диско упал.
  5. Thanks to sruPL who made this video - a huge battle near Kingstown.
  6. То самое сражение у Порт Рояла. Спасибо бритам что сделали видео. По традиции пощипали рыбаков, но англикане так в нормальном составе и не вышли - потом маринадить и расцеплять стали.
  7. Some oranges were spotted near Mortimer again, hunting on fishers. It was their great mistake when they ganged Ajax. They couldn't even imagine how fast and merciless will be the revenge. Hunting on small? Come on! The champions in biathlon tried to spread our group near Tiburon. They were success...but still - the running beauty.
  8. Апельсины поймали вчера Аякса, который залюбовался красотами прибрежной полосы недалеко от МТ. Но апельсины и не подозревали, что месть придёт гораздо раньше, чем кончится радость от ганка. Ну и конечно же, засветились и чемпионы по маринаду и биатлону. Сначала расцепили нас по неосторожности, наша ошибка, но потом снова встали на лыжи.
  9. И снова здравствуй, родной срач на форуме, приветствуем тебя! Единственное что напрягает - так это ввод очередной порции "скиллов". Нафига? Это же симулятор, и так их хватает. А вот с реалистичностью ускорения/замедления это хорошо, нужно больше реализма. И таки да, добавить надо рейтам скорости, но порезать ускорение - чтоб не крутились как бешенные без потери в скорости. Ну а в остальном нужно будет посмотреть.
  10. Гнали шведов от МТ аж до Тортуги. Двое утонули по неосторожности. Шведы убежали, оставив троих погружаться на дно. Далее начался шведский зерг, вылезший со всех сторон - даже Виктори притащили. Отомстили.
×
×
  • Create New...