Поскольку тема того, как устроены сейчас ПБ занимает и волнует многих, я решил сделать вольный перевод планируемых изменений. Оригиналы прилагаются.
Оригинал - http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15638-development-plans-for-conquest-mechanics-rvr/
http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/14816-update-on-the-port-battle-set-up
Порты.
Порты ждут изменения: Карта будет разделена на регионы с региональными столицами.
Нации теперь будут захватывать целые регионы, а не индивидуальные порты.
Это сильно поможет в создании "напряженности" и откроет путь для значительных улучшений в торговле,снабжении и потребностях с улучшенным распределением региональных товаров.
Потенциальные предложения для обсуждений:
1) Столицы могут стать захватываемыми.
Если нация потеряла все свои порты - откроется возможность захвата столицы. Потеря столицы автоматически заставит вступить в альянс с победителем.
2) Возможность полной победы на карте (с последующей перезагрузкой карты)
Если столицы станут подверженны захвату, это может привести к абсолютной победе и последующей перезагрузке карты с наградами за взятие карты.
3) Фритауны (свободные города)
Некоторые фритауны будут перемещены, чтобы быть на границах регионов.
4) Изменения в миссиях.
Миссии будут появляться возле близлежащих вражеских регионов, мотивируя ПвЕ игроков встречаться друг с другом (актуально для пвп сервера)
Новый дизайн заключается в следующем:
Уровни напряженности.
Действия игроков создают различные уровни напряженности:
- ПвП
- ПвЕ
- Контрабанда и саботаж (доставка военных припасов для поддержки повышает либо понижает напряженность)
- В перспективе - Рейды (?)
Все порты имеют определенный уровень напряженности, который изменяется в зависимости от выше приведенных действий.
Сами уровни будут изменятся довольно медленно чтобы быть оптимальными для всех часовых зон.
Топ 10 портов с наивысшим уровнем напряженности будут отображаться на карте (где в данный момент находятся флоты вторжения)
Как только уровень напряженности достигает 100%, автоматически назначается портовая битва, которая начнется через 48 часов.
Напряженность нарастает для всех портов в окрестностях, что способствует появлению разных интересных возможностей для малых наций.
Только 10 портов с наивысшей напряженностью могут быть доведены до ПБ, т.к.:
1) Это ограничивает кол-во ПБ в день (скажем 10)
2) Сводит игроков к 10 наиболее активным локациям - если вы хотите гарантированного экшена, идете в зону с наивысшим уровнем напряженности
Увеличивая или понижая напряженность игроки будут получать "вознаграждения за военные действия".
Первые 10-20 мин. с начала отсчета ПБ только те игроки, у кого будут очки этих "вознаграждений" смогут заходить на ПБ.
Затем уже и все остальные смогут попасть в портувую битву.
"Вознаграждения за военные действия" это предмет/предметы, находящиеся в трюме корабля (Hold) и могут быть утеряны в случае потери корабля.
Новая механика на порядок лучше, т.к.
- ставит точку на троллинге путем захода и выхода с пб
- отсутствует вероятность утери флага
- убирает таймеры и привязывает ПБ к уровню активности (расширяя возможности защиты для других временных зон)
- позволяет охоту на контрабандистов (против наций, которые хотят набить ПБ без ПвП)
- моментально сообщает всем игрокам где экшен позволит получить грандиозное ПвП