Jump to content
Naval Games Community

el_mariachi

Members
  • Posts

    1,428
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by el_mariachi

  1. Preparations are going well. The all mighty is so troubled about his free fishing and mission doing, that even after capturing almost all of the pirate ports He, the "mighty" alliance, comes to Tortuga to gang some pirates. Corsairs have been waiting. The rednecks. Again.
  2. Что, опять? Мир-дружба-рыбалка-толерантность? И это, простите, пИраты?
  3. "I have seen the dark universe yawning where the black planets roll without aim, Where they roll in their horror unheeded, without knowledge, or lustre, or name." Chapter III - "Preparations"
  4. These british gankers dare to attack us in front of Mortimer and kill our santies... Well, the face of this war gonna change. Our response will be bloody and merciless. After a while, we decided to move our main interests to the south - to make some orange plantations and leave the british alone. But not this time. The End of Chapter II.
  5. Как я понял, такой вариант уже разрабатывается: ..."Также возможно уровень напряженности будет влиять на продолжительность захода в бой. Скажем, при 75% напряженности таймер на вход в миссии и пвп бои будет увеличен."
  6. Выкладываю перевод ряда наиболее интересных вопросов и ответов на них, заданных на англоязычной ветке, посвященной этой теме. *Sven Silberbart: "Уровень напряженности создается для всех портов в регионе, что создает ряд интересных возможностей для малых наций" Почему вы решили, что это создаст некие возможности для "малых" наций? Я играю за шведов, мы одна из малых наций. Админ: Малые нации будут являться частью альянсов, что обсуждается в отдельной ветке форума. Но как мы это видим - малые нации могут качать напряженность сами для себя, приходя в активные зоны хорошо вооружившись и атакуя любую или обе стороны, сражающиеся за порт. *Kaos: Подразумевает ли эта система, что ПвП и ПвЕ игроки конкурируют между собой за "вознаграждения за военные действия" и вход на ПБ? Допустим, что группа "А" фармит непись возле порта в не прайм тайм, а группа "В", которая пришла на пвп и не нашла врагов, поскольку никто не захотел дарить им очки, тоже вынужденна фармить миссии и нпс? Админ: ПвЕ и контрабанда необходимы в том случае, если противоположная сторона избегает появлятся в зоне накачки, но ПвП все равно будет приносить гораздо больше очков, чем ПвЕ. Плюс мы правим спавн захода в миссии для напряженности - они помогут взаимодействовать с ПвЕ накачкой в зоне. Также возможно уровень напряженности будет влиять на продолжительность захода в бой. Скажем, при 75% напряженности таймер на вход в миссии и пвп бои будет увеличен. *Kaos: Поверьте, вы не хотели бы наступать на те же грабли, что и PotBS, где ПвП игроков заставляли фармить ПвЕ в так называемом пвп контенте поздней игры. Админ: Согласен. Но если в указанной зоне никого нет, а вам нужен этот порт, то что вы будете тогда делать? *oldcrankyman: Мне кажется, что я пропустил ту часть где говорится что время ПБ будет выбираться рандомно. То как я это прочитал означает, что ПБ начинается через 48 часов после того, как уровень напряженности достигнет 100%. Это значит, что атакующая сторона выбирает время, а защитники пролетают. Единственная разница между новой и старой системами заключается в том, что атакующие выбирают время ПБ, а защитники надеются, что в это время они не будут спать. Это отнюдь не исправит проблему со временем. Единственное, что может помочь, это наличие 5-6 серверов с разным временем, однако для этого не хватает народу. Админ: Время ПБ устанавливается совместными действиями атакующих, обороняющихся и других заинтересованных сторон. Если у вас есть возможность набить напряженность на 20:00 - супер, у вас будет битва через 48 часов. Поскольку напряженность будет расти медленно, у обороняющихся будут все возможности скорректировать время, удобное для себя. Не будет никакой проблемы со временем начала битвы, поскольку процесс создания ПБ будет планироваться и осуществляться медленно и обдуманно с обеих сторон. Вы не сможете просто купить флаг и захватить порт. *Stephen_Decatur: Так это будет работать в основном как в PotBS? Это неплохо смотрится в теории, это очень странно, что вы не сделали этого с самого введения ПБ в игру, когда много людей предлагало нечто похожее. Админ: Я думаю, что это странно, что вы просто не поняли концепцию тестирования как такового. Чтобы найти, что лучше работает, мы должны это тестить, включая и те варианты, которые вам для начала могут не понравиться. Тестирование медленного/быстрого ускорения, большего/меньшего дамага и т.д. *Jeheil: Предложенная механика выглядит действительно интересно, однако мне немного не ясно, каковы будут условия победы для захвата самого порта. Админ: Необходимо выиграть ПБ точно так же, как и сейчас. Просто теперь подготовка к ПБ является групповой/национальной задачей без злоупотреблений с флагами. *Knobby: Тем более, зачем ограничивать ПБ одним сражением, разделите сражения и пусть дерутся в нескольких боях день или два. Админ: Потому что люди хотят итогов - действия должны приводить к последствиям, основанным на их собственных, а не чьих то еще, действиях. Если битва длится несколько дней, не у каждого есть возможность 48 часов сидеть в онлайн. Если я хорошо сражался и и выиграл ПБ, то не должно быть людей, которые этот результат обнулят.
×
×
  • Create New...