Выкладываю перевод ряда наиболее интересных вопросов и ответов на них, заданных на англоязычной ветке, посвященной этой теме.
*Sven Silberbart:
"Уровень напряженности создается для всех портов в регионе, что создает ряд интересных возможностей для малых наций"
Почему вы решили, что это создаст некие возможности для "малых" наций? Я играю за шведов, мы одна из малых наций.
Админ:
Малые нации будут являться частью альянсов, что обсуждается в отдельной ветке форума. Но как мы это видим - малые нации могут качать напряженность сами для себя, приходя в активные зоны хорошо вооружившись и атакуя любую или обе стороны, сражающиеся за порт.
*Kaos:
Подразумевает ли эта система, что ПвП и ПвЕ игроки конкурируют между собой за "вознаграждения за военные действия" и вход на ПБ? Допустим, что группа "А" фармит непись возле порта в не прайм тайм, а группа "В", которая пришла на пвп и не нашла врагов, поскольку никто не захотел дарить им очки, тоже вынужденна фармить миссии и нпс?
Админ:
ПвЕ и контрабанда необходимы в том случае, если противоположная сторона избегает появлятся в зоне накачки, но ПвП все равно будет приносить гораздо больше очков, чем ПвЕ.
Плюс мы правим спавн захода в миссии для напряженности - они помогут взаимодействовать с ПвЕ накачкой в зоне. Также возможно уровень напряженности будет влиять на продолжительность захода в бой. Скажем, при 75% напряженности таймер на вход в миссии и пвп бои будет увеличен.
*Kaos:
Поверьте, вы не хотели бы наступать на те же грабли, что и PotBS, где ПвП игроков заставляли фармить ПвЕ в так называемом пвп контенте поздней игры.
Админ:
Согласен. Но если в указанной зоне никого нет, а вам нужен этот порт, то что вы будете тогда делать?
*oldcrankyman:
Мне кажется, что я пропустил ту часть где говорится что время ПБ будет выбираться рандомно. То как я это прочитал означает, что ПБ начинается через 48 часов после того, как уровень напряженности достигнет 100%. Это значит, что атакующая сторона выбирает время, а защитники пролетают. Единственная разница между новой и старой системами заключается в том, что атакующие выбирают время ПБ, а защитники надеются, что в это время они не будут спать. Это отнюдь не исправит проблему со временем. Единственное, что может помочь, это наличие 5-6 серверов с разным временем, однако для этого не хватает народу.
Админ:
Время ПБ устанавливается совместными действиями атакующих, обороняющихся и других заинтересованных сторон. Если у вас есть возможность набить напряженность на 20:00 - супер, у вас будет битва через 48 часов. Поскольку напряженность будет расти медленно, у обороняющихся будут все возможности скорректировать время, удобное для себя.
Не будет никакой проблемы со временем начала битвы, поскольку процесс создания ПБ будет планироваться и осуществляться медленно и обдуманно с обеих сторон. Вы не сможете просто купить флаг и захватить порт.
*Stephen_Decatur:
Так это будет работать в основном как в PotBS?
Это неплохо смотрится в теории, это очень странно, что вы не сделали этого с самого введения ПБ в игру, когда много людей предлагало нечто похожее.
Админ:
Я думаю, что это странно, что вы просто не поняли концепцию тестирования как такового. Чтобы найти, что лучше работает, мы должны это тестить, включая и те варианты, которые вам для начала могут не понравиться. Тестирование медленного/быстрого ускорения, большего/меньшего дамага и т.д.
*Jeheil:
Предложенная механика выглядит действительно интересно, однако мне немного не ясно, каковы будут условия победы для захвата самого порта.
Админ:
Необходимо выиграть ПБ точно так же, как и сейчас.
Просто теперь подготовка к ПБ является групповой/национальной задачей без злоупотреблений с флагами.
*Knobby:
Тем более, зачем ограничивать ПБ одним сражением, разделите сражения и пусть дерутся в нескольких боях день или два.
Админ:
Потому что люди хотят итогов - действия должны приводить к последствиям, основанным на их собственных, а не чьих то еще, действиях.
Если битва длится несколько дней, не у каждого есть возможность 48 часов сидеть в онлайн.
Если я хорошо сражался и и выиграл ПБ, то не должно быть людей, которые этот результат обнулят.