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Palatinose

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Everything posted by Palatinose

  1. Well we have to name them. I don't have ideas. But just removing the marks without a proper idea isn't the way to go is it?
  2. Safe zones are fine imo. Just more incentives needed to leave them for those that want to explore the game more. And please pvpers don't be hypocrates here. If they were removed you would slaughter all the newbies even more. Yes Prussians. Your nation is hardcore, but how many newbies do ya have? Mainly experienced pvpers that know the risk and know how to defend themselves. I think it's totally fine to wait in a safezone for a force to gather up. If it's too big one runs. If it fits one fights. And no, it hasn't to do shit with the rank as it is a pve rank and nothing more. People don't learn to pvp if they get ganked by one or many pros. Instead they will quit. As annoying as it is to sit in front of a capital and see all the guys sailing totally chilled towards their missions: IF you force them, they will only quit.
  3. @Jon Snow lets go what's the current punishment? 1st time one rank demotion for alt and main? 2nd time? I don't know? Imo first violation and insta ban is just a bad idea. Feels a bit like death penalty. Your proposal doesn't seem bad Jon. The assets being removed sounds also okay @Jean Ribault though this leads to player quitting aka death penalty aswell. I don't belive in absolute strategies. There always should be a second chance.
  4. I see four or five important things one can buy with pvp marks. VM, Navy Hull Refit, Navy Structure Refit, Carpenter Combat Reports and Navy Loadsman Report (only useful for traders or those that do the worst kind of ganking). As many have the skill books meanwhile, pvp marks will decrease in their value. VMs will be available for many after the next patch. Let's see how much farming we will see then. Cosmetics for marks would also be fine. I don't know, I feel like it needs something to make pvp special and different from pve.
  5. Perhaps it's really true and you play but noone ever sees you because you hide at Bermuda? Lecturing ppl about safezones....
  6. No salt, only cannons roaring. Thx british coastguard. And yeah I know: way to go to reach Ram Dinark or the RUBLI duo
  7. @Liq is it still active?
  8. Crafted roundabout ten yesterday. To me it seemed as it was 5 outa 10. unless we get numbers this all will be empirical approaches though. Furthermore I fear, if they bring numbers, people will want to see the "drop rate" increased.
  9. Not to be confounded with the "Shelby Refit": Carronade Dispersion -20%
  10. admin admit it. you don't want it, it's just a gift to appease us for the inconvenience. We love you.
  11. Trinc: 101 Conny: 117 Bellona: 117 Santi: 124
  12. OMG the masts /o\ Theoretically I can demast the Santis lower section with 18pd double charge. I have to test that shit
  13. Kapitäne! Neuer Patch 15.0 Ein Tutorial wird implementiert. - Hauptziel des Patches ist es, das Tutorial zu testen und Feedback dazu zu geben (einschließlich Ideen für neue Tests und Prüfungen) - Das Tutorial kann durch Drücken von Esc im Optionsmenü aufgerufen werden Bitte gebt zu diesem Thema hier Rückmeldung. http://forum.game-labs.net/topic/24654-kombat-tutorial-feedback/ Andere Änderungen - Epic Events der vierten Rate wurden zur Karte hinzugefügt. - Geringfügige Änderungen beim Crafting und bei NPC-Schiffen. - 1 Admiralitäts-Upgrade hinzugefügt (zunehmende Vielfalt in Boarding-Setups) - 2 neue / alte Upgrades sind nun craftbar - „Can’t join battle Timer“ ist jetzt universell - LGV Pirate, Lynx, Privateer haben nun permanent 20 Boarding Preparation - Wasa ist jetzt eine 3rd Rate - Indiaman ist jetzt ein 5th Rate - Bots wechseln die Schiffe nach dem boarden nicht, es sei denn sie sinken - Forged-Papers sind als Steam DLC vorbereitet (derzeit noch nicht im Shop verfügbar) - Karronaden penetrieren besser und ihre Penetrationswerte fallen nicht mehr so sehr - 1 Pud*Edinorog (ehemals 24lb Edinorog) wurde auf historisch korrektere Parameter umgestellt. - Tow-to-Port-Timer beträgt jetzt 5 Minuten (steckt man fest, ist ein längerer Timer tolerierbar). Zu Bedenken ist, dass sich Tow-to-port nach der Überarbeitung des Interfaces grundlegend ändern wird. Die Warenübergabe von Schiff zu Schiff wird möglich sein, was dazu führt Ttp in seiner eigentlichen Rolle als „letzter Ausweg“ einzuführen Reduzierende Implementierungen Im Laufe der Zeit und mit der Einführung neuer Schiffe haben einige Parameter zugenommen und manchmal vielleicht zu viel. Es ist Zeit für kleinere Reduzierungen. - Grundgeschwindigkeit für ALLE Schiffe um 7% reduziert - Die Thickness wurde für höhere Schiffe reduziert und neu gewichtet – hauptsächlich 5. Bis 1. Rate - Leeway leicht reduziert Bitte um Diskussion. *1 Pud ist eine russische Gewichtseinheit. Siehe Wikipedia. Bitte um Entschuldigung für eventuelle Übersetzungsfehler. Ich war faul und habe google translate benutzt und nur kurz korrigiert. Pala
  14. To me it seems it happens in nearly every battle now. Might be a bit exaggerated but it occurs really often. This is even more drastical in shallow water battles, as sails are pretty easy to diminish anyways.
  15. @Dominique Youx mMn ist NA einfach ein Spiel, das viel Zeit voraussetzt, wenn man es denn in einem Ausmaß spielen möchte, das mehr beinhaltet als nur ein paar Missionen fahren und etwas zu traden. Viel Zeit und/oder gute zusammenarbeit mit anderen. Angenommen ein Spieler investiert relativ viel Zeit, dann sind auch VM (in einem Ausmaß, das nicht komplette PB Flotten umfasst) kein Problem. Man kann alles kaufen. Alles eine Frage des Zeitaufwands und der Kommunikation.
  16. Jo Allons. Bin ein "junger" Spieler, habe also keien Ahnung von Sid Meiers Pirates oder dergleichen. Auch in NA bin ich nicht seit Urzeiten dabei. Wie wars denn am Anfang? Da gings doch auch hauptsächlich ums Kämpfen oder? Vielleicht klingt das nach einer abgedroschenen Ausrede, aber das Team ist nicht groß und sie fokussieren derzeit eben das, was ihnen wichtig ist. Denke da wird noch mehr kommen, es ist ja immer noch nicht released und wir sind schlicht die Versuchskaninchen.
  17. 10 PvP Marks on the head of this little scum @kaayo ingame name Pit Pinsel to be sunk in a duel.
  18. It's about the principle of playing clean. Solutions for farming and its possible incentives belong to another topic. @Thonys if you kill someone in the fleet practice, the kill gets shown at the location where your ship is located. Not the case here.
  19. Warum glaubst du, dass nicht noch ein großer Eco Patch kommt? Gibt natürlich keine Zahlen, aber ich denke doch, dass die meisten NA wegen der Kämpfe (ob jetzt PvP oder PvE) spielen. Und das Kampfsystem ist einfach mega cool. Wenn ich weiß, dass ich nicht durch den Wind komme ohne rückwärts zu fahren, muss ich eben vorher genug Abstand haben (idR muss der andere dann ja auch sehr hart an den Wind und wird entsprechend langsam). Falls ich einfach nicht wegkomme, dann mach ich eben ne Halse und keine Wende. in dieser Hinsicht hat sich zu früher nichts verändert. Wenn du segeltechnisch weniger hast als der andere besteht einfach die Gefahr geboardet zu werden. Merke ich, dass der andere nur auf Boarding geht schieß ich ihm einfach die Hülle auf. Dank Geschwindigkeitsverlust bei verringerter Struktur, werde ich auch irgendwann wieder schneller sein als er. MMn ist das segeln derzeit echt cool. Zugegebn, ein Anfänger hats schwerer. Das Spiel wird komplexer. Man muss viele Dinge weiter im voraus planen, aber ehrlich gesagt finde ich u.a. das ziemlich cool. Hau drauf ist nicht mehr so einfach. An den Grundprinzipien hat sich nichts verändert. Ja Eco ist definitiv ausbaubar, Boarding könnte grundlegend überarbeitet werden, das Balancing fehlt in manchen Bereichen (Thickness/Pen), aber in vielem ist das Spiel derzeit gut. Und es wird immer Nische sein. Wegen des Themas und der Schwierigkeit.
  20. I relate the player mizaomao to the player Bordeaux. Edit: These screenshots were taken on 01/24/17
  21. @Landsman think this would only work if you donated PvP marks also for losses. And this is in a ridiculous amount exploitable. Leads to players leaving, more ganking etc etc.. I like the current system tbh. Could be tuned a bit towards better and not just any books for pvp marks but basically its fine. Atm a casual player doesnt have too much a disadvantage from books.
  22. Fair is Foul, Foul is Fair. Pala (shakespearin back)
  23. @admin would it be possible to NOT show kills from the Fleet Practice room in the combat news channel? Issues: causes confusion if player kills another player from the same fraction. reveals peoples location of ships if they kill someone in those actions. It's only of minor nature though.
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