Liq
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So lately i've been experiencing a bug/glitch where not all of your cannons or only a few at a time would not get reloaded even though you got full crew on gunnery. Is this a bug or am I missing something?
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I do those pve 'challenges' for the rewards, only. There is not much fun in them, I agree, but after a few days you get to understand how AI thinks, when they want to turn, what you need to do to prevent them from turning and how you can make them turn the way you want, so it's mostly 1st or 2nd try to get a good result. A bigger variety would be nice though.
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Endymions and Indefatigables switching Regional Bonusses
Liq replied to Sir Max Magic's topic in Support
I remember on the first day we got those redeemables, i capped a few of both, indefatig. + endymions, they were british refit. -
you got a vid of that? sounds interesting
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I think once there was a bug where every player was given full amount of crew, 1100. So he might have just gotten back to the game, and still had that full crew to play with, and redeemed his buc. Only explanation I could think of.
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the perk 'gifted' doubles your chances, it's not a 100% chance
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[Archiv] Einführung Schiffsbau, Crafting & Module
Liq replied to Allons!'s topic in Naval Action - German language
Ich glaub dann musst du im Hafen unter Missionen auf 'War effort supplies' klicken- 175 replies
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Crew Cost Too High
Liq replied to VirtuallyIdiotic's topic in Current Feature Improvement Suggestions
not true actually, i keep buying up large medkits (150 crew) at 6k each in our capital, got 1800 of them by now -
Crew Cost Too High
Liq replied to VirtuallyIdiotic's topic in Current Feature Improvement Suggestions
doctor perk + medkits -
[Archiv] Einführung Schiffsbau, Crafting & Module
Liq replied to Allons!'s topic in Naval Action - German language
du hast eine Dropchance beim Zerlegen von Schiffen, je besser die Qualität und je mehr duras übrig desto höher glaub ich. Aber ist auf jeden fall keine 100% chance, meinen Erfahrungen nach wahrscheinlich nicht mal 10% ^^ Habe bisher zwei BPs durch zerlegen von Schiffen bekommen, Traders Snow und Surprise, aber nach je ca 10-15 Schiffen (1 duras) War Supplies werden benötigt um bei einen feindlichen Hafen die Hostility (Feindschafts-lvl) zu erhöhen. Dies sind Items, welche ordentlich was wiegen (990 oder sowas glaube ich), und zum Hafen in einem Handelsschiff mit Smuggler Tag gefahren werden müssen. Nach dem Update kann man das Feindschafts-lvl durch War Supplies jedoch nur noch bis zu 50% bringen, davor gabs dafür kein Limit, sprich man konnte mit einer Flotte von Indiamans und War Supplies einen Hafen von 0 auf 100% Feindschafts lvl bringen und so ein Port Battle erzwingen (So entstand auch der Ausdruck 'Hostility-Bomb')- 175 replies
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Is it not possible to send paints to clan warehouse? I've collected quite a few by now, taking up almost a whole warehouse, so i made my own little clan just to have a clan warehouse to store them, but apparently you can't do that. Can anyone confirm?
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was fun..
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[pictures] the complete guide to ship-skins [Update 9.97]
Liq replied to Black Spawn's topic in Guides - development forum
Essex - Rouge Noir- 204 replies
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Blueprints Santa Sicilia and others
Liq replied to Donjuan Dimarco's question in Feature proposals and Gameplay Help Q&A
Santa Cecilia is probably the best 5th rate allrounder at the moment (Personally I like the Surp better in most aspects, but the surps masts just snap so easily), if the BP was easily accessable, everyone would be sailing in them. I think it's a good idea to keep it something more 'special' than other ships, but right now it's just literally impossible to obtain one. There should be a small dropchance from shipchests, like endymion/indefatigable IMO. -
Tombola de Papa Eneil - L'Océan à gagner
Liq replied to Eneil le Sublime's topic in Naval Action (en français)
seulement pour les capitaines de la france? Edit: ops, tu as dit ca dans le post... desolé lol -
Happy New Year and Seasonal Greetings
Liq replied to admin's topic in News Announcements & Important discussions
wooho Merry christmas and a happy new year everyone! Can you tell us what specs the WappenVonHamburg will be? wood etc. -
one of my last souvenirs from the before-Mast-Buff-times.. sigh
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masts*, im not spanish m8
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[pictures] the complete guide to ship-skins [Update 9.97]
Liq replied to Black Spawn's topic in Guides - development forum
Cerberus Navy looks awesome!- 204 replies
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For some reason, I cannot add friends, getting the following errormessage (even though I don't have 100 friends, removed a few and tried it again, still the same error): Also, sometimes I dont get the Mails people send me. Anyone know how to fix? cheers
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Der neue 'Patch' ist viel weniger ein Patch als ein Zusatz, was eigentlich schon Inhalt vom letztem Patch hätte sein sollen, deswegen wirds auch als 'Hotfix' gehandelt.
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Hab mal eine Deutsche Übersetzung der neuen Patchnotes erstellt Endlich! Land-in-Port Battles werden diese Woche veröffentlicht. Dies ist ein experimentelles Feature wobei viel Probieren und Anpassungen nötig sein werden. Schlüsselkonzepte: Was entfernt wurde: Entfernt - Kampf-Kreis des Todes (gemeint ist die Todes-Zone ausserhalb vom Kreis in Port Battles) Er wird nicht länger nötig sein da wir einen Weg gefunden haben, die Verlockung des Kitens (Gegner mit Chainshot auf Entfernung halten und so Verhinderung von einem direkten Gefecht), das Wegrennen und schlichtweg das Gewinnen eines Port Battles durch Verweigerung von einem Gefecht zu eliminieren. Entfernt - Bedingung, dass ein bestimmter BR-Unterschied erreicht sein muss, um das Port Battle zu gewinnen. Dies ist nicht mehr länger nötig, da von nun an in einem Port Battle konkrete Ziele erreicht werden müssen. Durch Kontrollieren von Zielen (Zonen etc, wird später noch erklärt) wird das Port Battle gewonnen. Entfernt - Anforderung, eine gewisse Anzahl von Türmen zerstören zu müssen, damit ein Port Battle gewonnen werden kann. Wenn Schlüsselpunkte in Port Battles im realen Leben erreicht wurden, haben die Türme und Forts schlussendlich aufgegeben. Türme und Forts sind von nun an keine Bedingung mehr für einen Sieg. Aber sie werden immer noch präsent sein und manchmal das Verteidigen für die Verteidiger einfacher machen. Türme und Forts werden anhand ihrer Positionen in der Open World in Port Battles platziert. Was ist neu: Port Battles werden von nun an in den Häfen der Regionalen Hauptstadt geführt. Die Platzierung von Forts und Towers wird gewissermassen zufällig sein, ihre Anzahl jedoch wird von der Grösse der Stadt abhängen. Wenn die neuen Port Battles spassig sind, könnten einige Forts in der Nähe von Zielpunkten platziert werden. Eintritt in Port Battles. Der Eintritt in Port Battles wird vollkommen von der Position in der Open World abhängen. Es wird zwei grosse Kreise um den Hafen geben. Die Verteidiger können überall innerhalb des kleineren Kreises dem Port Battle beitreten. Die Angreifer können überall innerhalb des grösseren Kreises beitreten. Dies erlaubt ein Angriff von mehreren verschiedenen Seiten. Der ursprüngliche Wind der Open World beim Beitreten des ersten Spielers des Port Battles wird im Port Battle übernommen. Dieser Wind wird für eine gewisse Zeit so bleiben und dann auf Vorlage der alten Wind-in-port-battles-mechanics drehen. Dies bietet gleiche Chancen und Möglichkeiten für beide Seiten. Das heisst, dass die zeitliche Koordinierung wann genau ein Port Battle gestartet werden soll sehr wichtig sein wird. Auch werden sich die Angreifer überlegen müssen, wann sie dem Port Battle beitreten wollen. Das Versenken von feindlichen Schiffen gibt Punkte für deine Seite. Der Verlust von Schiffen zieht Punkte von deiner Seite ab. Das Zerstören von Türmen und Forts gibt zusätzliche Punkte (ungefähre Zeit für das Zerstören eines grossen Forts mit einer Mortar brig mit den richtigen Upgrades und Perks = 12 Minuten). Die Seite, die zuerst 1000 Punkte erreicht, gewinnt. Alternativer weise kann ein Sieg auch durch das Versenken von allen gegnerischen Schiffen erreicht werden (oder sie flüchten während des Gefechts). Um die neuen Port Battles ordentlich zu testen, empfehlen wir folgendes: Den Cooldown zwischen fehlgeschlagenen und erfolgreichen Port Battles auf ein Minimum zu reduzieren (Gemeint ist, die Frequenz von Port Battles zu erhöhen, damit mehr Testing gemacht werden kann.) Schiff-Kisten werden als Belohnung für erfolgreiche Angriffe oder Verteidigungen eines Hafens an alle Teilnehmer verteilt (Schiff Kiste wie bei PVE / PVP Events) Bedenken: Einige Port Battles werden auf Grund der Hafen-Lage immensen Spass machen. Andere wiederum werden sehr seltsam sein (vor allem in engen Passagen). Einige Häfen werden die Angreifer bevorzugen, andere wiederum die Verteidiger. Beispiel von Beitritts-Kreisen und Einnahmezonen: Angreifer können überall von innerhalb des äusseren Kreises dem Port Battle beitreten, Verteidiger überall innerhalb von dem inneren Kreis. Ungefähre Zeit bei gutem Wind um durch alle Einnahmezonen mit einer guten Geschwindigkeits-Frigatte zu segeln beträgt 25 Minuten. Gegen den Wind wird es bis zu einer Stunde dauern. Deshalb werden die Angreifer den Wind sorgfältig kontrollieren müssen. Punkteverteilung: Kills / Versenkungen Das Versenken von gegnerischen Schiffen oder der Verlust von Schiffen auf deiner Seite gibt Punkte aufgrund von folgendem Schema: Linienschiffe 40 Punkte Alle anderen Schiffe 25 Punkte Da der Beitritt zu Gefechten durch Battle-Ratings limitiert ist, glauben wir, dass alle Schiffe für einen Sieg wichtig sind. Das System für verschiedene Anzahl von Punkten für Schiffe ist ebenfalls unterstützt. Dies bietet einigermassen gleiche Zeit für beide Typen von Gefechten (Da Cutters weniger wert sind, könnten Gefechte in leichteren Schiffen viel länger dauern). Forts und Türme: Türme 50 Punkte Forts 150 Punkte Einnahmezonen: Eingenommene Zonen generieren zwei Punkte alle fünf Sekunden. Wenn die Angreifer eine Zone kontrollieren während die Verteidiger eine andere kontrollieren (und die dritte Zone noch nicht eingenommen ist), werden folglich keine Punkte generiert, da sich die Punkte ausgleichen. Um Punkte durch Zonen zu generieren, muss deine Seite folglich mehr Zonen als der Gegner kontrollieren. Ein Schiff wird 120 Sekunden benötigen um eine Zone zu erobern. Drei Schiffe werden 30 Sekunden benötigen (Hier stimmt der Dreisatz für mich nicht ganz O.o). Eine Zone kann eingenommen werden wenn sich mehr verbündete als gegnerische Schiffe in der Zone befinden. Die Grösse der Schiffe ist egal - Um Schiff-Vielfalt zu generieren. Folglich können zwei Frigatten eine Zone einnehmen, obschon sich ebenfalls eine gegnerische Victory in der Zone befindet (Natürlich wird eine Victory nicht alleine segeln und wird versuchen, sich in der Hauptlinie zu befinden und mit Escort-Schiffen die gegnerischen Schiffe einfach zu versenken.) Alle Zahlen sind Test-weise festgesetzt und werden viel Testing und Fein-Tuning benötigen. Fix gegen Camping im Gefechtsergebnis-bildschirm Die Möglichkeiten, im Gefechtsergebnis-bildschirm zu campen, wurde reduziert. Für die Diskussionen zu diesem Thema, besucht bitte diese Seite (auf Englisch): Sobald ein Gefecht vorbei ist, habt ihr von nun an zwei Optionen: Innerhalb von fünf Minuten den Bildschirm verlassen und in die Open World zu betreten Den nächsten freundlichen Hafen zu betreten Wenn innerhalb von fünf Minuten nicht die Open World betreten wird, wird die einzige Möglichkeit sein, den nächsten freundlichen Hafen zu betreten. Dieses Feature löst zwei grosse Probleme - das Campen im Gefechtsergebnis-Bildschirm um neue Gefechte zu verweigern sowie die Verschwendung von sowohl deiner Zeit als auch der Zeit der Verfolger. Zudem löst dies auch das Problem, dass aus der Sicherheit des Gefechtsergebnis-Bildschirmes neue unerwartete Opfer in der Open World angegriffen werden können. Andere Veränderungen Einige Upgrades, Perks, regionale Boni welche die Geschwindigkeit von Schiffen erhöht haben wurde reduziert. Geschwindigkeiten für 2nd Rates, 3rd Rates sowie die HMS Trincomalee wurden angepasst. Die HP der Masten wurde dezent erhöht (30% im Durchschnitt) Der Geschwindigkeits-Nachteil für das Upgrade 'reinforced masts' (verstärkte Masten) wurde leicht reduziert Der Perk 'Determined Defender' wurde entfernt. Wenn der Perk ausgerüstet ist, wird empfohlen, ihn auszuwechseln, da er von nun an nutzlos ist. Die Routen der Bots (AI Schiffe in der OW) wurden verändert, um die Dichte der NPC Verteilung in gewissen Gebieten zu reduzieren. Die Zusammenstellung von Bot-Fleets (AI Flotten in der OW) wurden verändert, um die Anzahl von Linienschiffen zu reduzieren. Die Anzahl von Forts und Martello Türmen kann nun von der Grösse der Stadt abhängen (1 Fort + 1 Turm für die kleinsten Städte, 3-4 Forts und Türme für die grössten Städte) - Dieses Feature wird weiterhin angepasst. Free-Cam Modus (mit ein paar Einschränkungen) wurde wieder für die Open World hinzugefügt. Bug, bei welchem Türme auf ein von dir gekapertes Schiff geschossen haben, wurde gefixt. Mehrere weitere geringere Bugs gefixt Bitte diskutiert und stellt Fragen sodass wir den Post updaten können wenn etwas unklar ist.
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Well I dont know yet how exactly the new PBs are going to look like, but i can imagine very well that when you get something like a few speedy Surps into them (that are not catchable by live oak strong hull agas), and capture that zone quickly, you have a good chance of winning. Maybe it's complete BS what im saying, but I don't know for sure. would be fun ^^
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its not going to be about BR difference anymore as admin said, but more about holding zones, so i'd imagine we will have to see what ships are best to quickly get to the zones and hold them without having too weak ships that die too fast. gonna be interesting to see.
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Nice, but why not add a paint chest to the ship chest? :3 We need more fancy boats