Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. We believe that very high stakes will reduce incentives to actually go PvP.
  2. Системы прокачки кораблей как в ВОТ не будет. Игра будет построена вокруг игрока - его звания, титулы, морские тесты, экзамены, ценз и ачивки, национальные рейтинги будут открывать доступ к контенту.
  3. Скорее всего срывать сроки будем и дальше. но не на много и все реже и реже. просто повылезала туча багов в звуке и с сюрпризом сюрпризы. для старых тестеров выкатим на днях, и потом сразу новую партию тестеров позовем. но звук скорее всего будет говно не оч, если звук не главное - то на этой неделе точно.
  4. Будет две линейки званий Военные звания - получаемые за боевые заслуги, выслугу лет и редкие достижения Титулы - бароны, князи и прочие - которые получаются за достижения на открытой карте, боевые заслуги и прочее. Как и в жизни некоторые титулы можно будет купить за взятки. К званиям и титулам будет идти вымпел, по которому можно будет определить что за капитан на корабле. Также звания и титулы будут влиять на доступ к элементам игры.
  5. It is too early to tell. But our development model will let you play multiplayer part whenever you want starting beginning of next year (or maybe earlier).
  6. Number of men It is going to be very expensive performance wise to render all 800 men on Victory. Currently the plan is to model the minimal crew to preserve the feeling of the live deck. Modelling Lower decks are not modeled internally, but you can see through certain parts on upper decks. We have not yet finalized the ship modelling system thus there could be changes.
  7. Мы не любим громкие слова, но скажем следующее: Мы считаем, что игры должны приносить удовольствие игроку. Игрок отдает продукту свое личное время и поэтому мы должны дать им в ответ чтото ценное: шанс пережить что-то что нельзя пережить в жизни, шанс побыть героем - хорошим или плохим. Мы не делаем кликеры настроенные на систематизированный отжим бабла. Мы пытаемся создать для человека мечту и за мечту многие готовы будут заплатить. Поэтому: нагибать за реальные деньги будет нельзя. (никаких золотых снарядов, расходников) монетизация будет открытая честная и понятная (без трюков)
  8. We added a new ship and adding and fixing bugs in sound and this week (hopefully) we will open up access and invite those who requested to join.
  9. на фокус тесте будут статические показатели. по поводу параметров корабля внутри идут жаркие споры - я лично за рандом небольшой, но разработчики против. Может быть я и не прав Изначально эта идея была для дополнительой мотивации на абордаже - в мультиплеерном бою на сюрпризе взять сюрприз на абордаж и обнаружить что он на 1 узел быстрее и поменять на него. но судя по отзывам мнения разделились и скорее всего это будет иметь смысл только для открытой карты.
  10. об этом уже говорилось - в будущем будет. в процессе
  11. В серии фокус тестов будем проверять различные режимы боя и определять самые интересные и захватывающие. Форты в планах.
  12. Флаг выдувает потоком ветра со спанкера http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LNWdRGAAjfM#t=18 поэтому с флагом все нормально
  13. Thank you for this link.
  14. Hello Baggerbokaie Its a pleasure. and thank you for the kind words.. We are currently finishing art and major production blockers and will be posting regularly on the game soon. Once we start Steam green light process and potentially Kickstarter we will definitely be delighted if you support is in those endevaours. Plus we will run a series of focus test and early access builds where will need your feedback on how to improve the game. So lots of things coming soon)) thank you again.
  15. источник плиз.. Кроме Unité не видели
  16. http://www.navalaction.com/blog/2013/10/31/hms-surprise
  17. http://www.navalaction.ru/blog/2013/10/31/hms-surprise
  18. Этот вопрос будем балансить. В реалиях пушки могли стоить намного дороже корабля. В игре это будет учтено. Насколько это будет серьезной потерей будет зависеть от заработка за бои и участие в экономике и это пока не прорабатывалось.
  19. admin

    POTBS

    Potbs was awesome. My first MMO. Those 7 days in January from beta till soft launch were most painful waiting experience in my life.
  20. на ранних стадиях проекта он анимирован разумеется не будет. дальше все будет зависеть от успеха проекта. Сейчас в игре, на третьем рейте например, про графику вообще не думаешь, думаешь только про маневр на 2 хода вперед, чтобы не подставить корму фрегатам и при этом не залезть в сектор первых рейтов.
  21. Всем привет На ваш взгляд какая система предпочтительней. Показатели корабля - Рандомные как в ГПК или Бордерлендс или Статичные как в Потбс или ВоТ? Я помню как на форуме Сиварда люди пытались найти и захватить например самый быстрый бриг. То есть в рандомной системе, покупая одинаковый фрегат: Один игрок получит корабль со скоростью 16, более легким корпусом. А другой получит фрегат со скоростью 14.5, более крепкой структурой, и доп слотом для внутреннего оборудования. Обсудим?
  22. Мы долго воевали на прошлом проекте на эту тему с Eddy (продюсером ГПК). Изначально мы считали, что отбирать что-то навсегда у игрока в мульти-плеерном пвп бою это плохой дизайн, который резко усложняет жизнь новичков. Но потеря пушек это жизнь и будет в той или иной форме реализовано. возможность уже заложена - но не настроена. 1) попадание в борт и его пробитие имеет шанс повредить орудие. 2) залп в корму имеет шанс нанести значительные повреждения вооружению.
  23. admin

    Hello gents

    Hello forum rules are work in progress. But in general "be nice" works well for everyone - even us (admins and developers).
  24. команда на палубе будет. выглядеть будет ближе к АС3 или АС4 чем к Потбс
×
×
  • Create New...