-
Posts
17,069 -
Joined
-
Days Won
1,129
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by admin
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
admin replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Нет. прототип исторические карибы до мельчаших деталей -
Тут 3 варианта либо открывать знание о нем всем если его исследовали 10 экспедиций либо любой крафтер должен купить у исследователя репорт и он используется при постройке рудника например. либо вообще давать только первым 5 исследовавшим право его использовать - но тогда если они вдруг заболели или нашли другую игру, то станет проблемой и чтобы решать ее надо тучу новых фич как например стоимость поддержки рудника, какие то трекеры и счетчики дней и все такое. первый вариант самый простой
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
admin replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
на не рандомной исследования возможны только ресурсов. ну и так.. для себя. ресурсы неизвестны и постоянно меняются на рандомной карте возможно исследование самой земли островов проливов земель -
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
admin replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Карт не будет И так понятно что где на карибах. кормить игрока с ложечки не собираемся. с ложечкой есть множество прекрасных детских игр -
How do i get rid of a stern camper?
admin replied to Sir_Wiener_Von_Snitzel's topic in Patch Feedback and General discussions
The suggestion is to duel a lot with skilled players (while its free). You will learn a lot. One tactic is to load chain get his sails down a bit and disengage increasing distance from enemy and then pound ball from distance. After he gets close, repeat. Usually the stern camper will only try to show his bow thus you can take down his sails faster, if you are at distance you will get more broadsides in. -
Почему преступником. Романтиком. Нейтралы не хардкорщики вы не поймете их они вас. Есть люди кто просто хочет плавать а не ходить под парусом.
-
То, что вам не нравятся нейтралы не имеет значения для нейтральных игроков. Становитесь пиратом нападайте на них без ограничений. + для националов и так достаточно целей целых 6 наций.
-
Источник по форту российской империи в West Indies линканите посмотрим. Если было то поправимо. А про неприятно удивило - пожалуй это странно так как игра не про Курскую битву. Вообще как то последнее время поддержки и воодушевления не чувствуем от русского форума. Сравнивая даже реакцию на мини патч.
-
завтра напишем и про это
-
which game are you referring to?
-
Предложите альтернативу для игроков не хотящих воевать вообще.
-
Стартовая система будет простой и будет получать улучшения по мере развития. Ресурсы не будут присутствовать в прототипе и появятся позже Уникальность нашей системы в ее изменчивости. В игре будет два типа ресурсов Обычные и постоянные. могут использоваться в торговле и крафте Просто Товары Иммигранты и рабочая сила Почта и корреспонденция Запасы (провиант) Эти ресурсы будут находится почти в каждом порту Редкие и невозобновляемые. Используются в крафте и торговле Металлы разного типа и качества Лес разного типа и качества Плодородная почва разного типа и качества Исторические артефакты Прочие ресурсы Ресурсы рандомно спаунятся в портах по все карте. Ресурсы кончаются по мере их полного использования. После того как ресурс выкопан (или использован) он исчезает и похожий ресурс появляется в рандомном порту на карте. Чтобы найти ресурс необходима разведка (исследования). Игроки могут посылать экспедиции для поиска ресурсов - что открывает полезную роль исследователь. Без исследования никто о ресурсах не узнает. Каждый спаун уникален - золотые залежи с 99% чистотой произведут больше слитков чем залежи с 5%. Качество ресурсов будет определять качество кораблей сделанных их этих ресурсов. Так как спаун уникален - то похожий ресурс может не появится больше на карте никогда. Размер порта будет расти с торговым обьемом (в месяц) и большие порты будут получать больше слотов для спауна ресурсов. Ресурсы также можно будет получать разбирая корабли, обвесы и пушки. Также иногда будут попадаться в луте. (или с захваченных торговцев). Ресурсы можно продавать в столицах (для отсылки в европу) или потреблять в крафте. Первоначально в игре будут крафтится корабли и пушки, прочие элементы как мануфактуры для апгрейдов и плантации появятся позже.
-
нейтралы с эскортами решат проблему с ресурсами если цена ресурсов будет выгодной.
-
мелководье и мелководные порты недоступны для средних и тяжелых судов. пройти нельзя.
-
У Дании 3 порта сейчас в прототипе.. возможно добавим еще. 1) да 2) да но с тонкостями: чтобы с гарантией один из кораблей придется бросить. если хотите оставить оба, нужно бой выиграть. швеция в самой гуще - между данией францией англией голландией и испания недалеко. Дания тоже.. да и голландия. нудность для пвп ориентированного игрока да, но для торговца и путешественника Vera Cruz или Маракайбо сравнительно безопасны и спокойны.
-
лепнины много.. все как то криво ставится.. ))
-
Уровень сложности определяется глубиной воды, дальностью врагов и количества региональных столиц. В прототипе будут указанные нации. В дальнейшем будем думать по возможности захватить порт под флагом наций которых не было на карибах.
-
Предлагаем на обсуждение список стартовых наций в тесте открытого мира (sea trials 2). Взаимодействи наций пиратов между собой будет обсуждаться в других постах. Нации и их возможная стартовая сложность Испания - изи мод: несколько стартовых зон, зоны далекие от основных маршрутов, некоторые стартовые локации с неглубокой водой (только для легких кораблей) Британия - от легкой к средней: несколько стартовых зон, одна зона с неглубокой водой Франция - от легкой к средней: несколько стартовых зон, одна с неглубокой водой Дания - сложно: стартует в одной группе островов среди врагов Голландия - от средней к сложной: 2 стартовых локации расположенных далеко друг от друга Швеция - невозможная сложность: стартует с 1им портом на острове Святого Бартоломью (возможно добавить еще один порт на гваделупе который швеция контролировала в 1814) United States - средняя сложность: 3 порта во флориде достаточно далеко от врагов США это полуисторический выбор, но мы считаем он нужен для геймплея. Его можно сделать более историчным в будущем (если революции контролируемые игроками будут добавлены в игру) 8) Нейтралы: нейтралы сейчас недодизайнны (их может не быть в прототипе). Мы считаем что нация нейтралов может быть нужна для неопределившихся игроков и гильдий. Они смогут использовать все порты и могут стать более безопасной нацией для торговцев. Пве опции ограничатся пиратами и контрабандистами, но нейтралы смогут выполнять роль наемников и участвовать в эскортах. Также они могут защищать нейтральные порты от захвата нациями. В последствии нейтралы смогут ходить под разными флагами (как например Венеции, Оттоманской империи, Российской империи и прочих) 9) Пираты это не нация В прототипе все нации находятся в состоянии войны друг с другом. Обсуждаем, критикуем предлагаем идеи.
-
Персонаж и суша между собой никак не связаны. вы путаете аватара ходящего на земле с персонажем в игре. Про какую прокачку вы говорите мы не понимаем.
-
Сразу точки над И расставим, чтобы не было разочарований. FAQ это вольный перевод с английского ответа на часто задаваемый вопрос. Обещания мы там не видим. Ингерманланд будет - это обещание. Пожары и взрывы будут - это обещание Землю и аватаров сделаем если будет зарабатывать - это не обещание. На странице пред продажи и на Steam гринлайте была следующая информация. The game will be shipped in 3 stages. Episode 1: Multiplayer combat. Episode 2: Upgradeable ships, crews, ranks, boarding Episode 3: Sandbox open world, crafting and conquest Суша и Аватары всегда обсуждались на уровне "если" "возможно" "в будущем", не более того. Elite Dangerous, X3 и многие другие игры не имеют аватаров и суши и успешно существуют. Star citizen аватаров добавил только после сбора по моему 40 млн долл. Поэтому вердикт Позиция остается такой же какой она и была всегда. В релизе земли не будет, аватаров тоже. А дальше может быть, но это опять же не обещание.
-
"Ничто так не прекрасно как суша с моря" =старая морская пословица. Сказки про будущее рассказывают на кикстартерах,те кто свои предложения выполнять не собирается. Мы что говорим то и делаем. Хождение пешком не обещалась никогда. Соответственно делаться не будет. Мы делаем игру для поклонников морских сражений и морских путешествий. Другие игроки например игроки для кого критична суша нас не интересуют, так как мы им ничего предоставить не сможем (соотвественно мы их тоже не интересуем). Гипс снимают)) клиент уезжает.. ВОВС - другая игра. Игроки пробуют все хорошие игры - знаем по опыту.
-
Advanced ship customization tool.
admin replied to Ned Loe's topic in Current Feature Improvement Suggestions
some ship customization is already prototyped (only colors for some elements) but it will be tested after sea trials 2 or maybe even 3.