Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. плюсы перевешивают минусы главный плюс это ясность в том что если ты сбежал от врага то ты сбежал второй плюс в том что если враг не вышел из боя в ОМ - то не надо тратить время и его ждать третий плюс что построение сетей вокруг места боя тоже становится бессмысленным (так как в первом пункте вы сбежали) без этого ТП есть одна нереалистичная проблема - если вы сбежали из боя то раньше игра вас снова ставила на тоже место где вас атаковали изначально То есть тому кто в большинстве мы даем второй шанс вас догнать - а тому кто в меньшинстве нет
  2. как на ганботе качатся не понимаю ps в прошлом делалось много лишних движений начинались новые фичи не доделывались старые - в результате - есть бой - есть графика и + есть много недоделанных или перетюненных фич в игре по поводу крафта - изменения будут следующие (по минимуму) большинство рецептов будет открываться от левела некоторые будут в адмиралтействе за марки система где надо крафтить бриги чтобы открыть что-то дальше отлично работает если всем нужны бриги - если бриги никто не покупает то система не нужна
  3. в выносе команды нет проблем - проблема со сдачей которая не теряет корабль но дает килл и не выводит корабль из игры на тестбеде уже по моему сделано время захода в бой как раньше (сразу закрывать бой было ошибкой так как не дает играть с друзьями) круг возвращается релизный (но чуть меньше) френдли порт нам нравится - надо еще посмотреть. Учитывайте что корабли больше нельзя отправлять в аутпост - а надо везти самому до порта во флоте - со всеми вытекающими (чем больше кораблей во флоте тем менее скорость в ОМ)
  4. по убийству команды и сдаче есть одна дыра если за нее давать килл - то появляется эксплойт, можно сдавать корабль друг другу и фармить килы мы пока не придумали как закрыть эту дырку
  5. Подождем вашей поделки. Что вам мешает расширить штат и начать полномасштабную так сказать невзирая на писки? Или вы из-за закрытия пве сервера так расстроились пианист играет как может - навал это начало серии - наш первый блин так сказать. дальше будет лучше. а вам молчание на неделю для начала
  6. корабль получаете же
  7. Steam page has no mention of PVE server NOR has any promise on the server composition. We always manage expectations downward and always asked players to keep expectations low and expect the worst. You paid for the game the way it is described on the Steam Page. This description greatly exceeds the promised content on Steam green light - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=259130636 All other promises don't exist and never existed. We were always very particular about what we say on the public facing pages. But we understand that players can sometimes read non-binding forum conversations differently. Sometimes we stated that there are two servers or were two servers in game (pve and pvp) but they never were a promise. The only way to solve the pve server dilemma is to charge subscriptions. But we never said subs before and thought it would be a lot worse to start charging subs for pve server than to remove a non promised thing.
  8. не хотим плодить модули каждого по три но там есть решение чтобы сделать ближе к старой схеме НО на рейтах не будет более 150-200 маринсов больше
  9. пока нет будет 3 класса морпехов - для рейтов (20% команды) для фрегатов (30% команды) для мелочи (50% команды) на виктори исторически было всего 140 пехотинцев
  10. no idea.. still some things are not finished - and will first be deployed to Testbed. The next testbed patch is probably next week (optimistic) or in a week (pessimistic)
  11. ignore prices (yet) - they are for testing the systems. They don't represent the real potential prices.
  12. остается прежним только если в трюме - сделано чтобы на боте не фармили бутылки
  13. морпехи - знание (или в простонародье скилл) - но доступный в адмиралтействе или сразу в скилах прочие модули большинство переведено на знания корабли схема останется только рецепты изменятся - рецепты больше не надо будет качать - они будут либо в адмиралтействе либо сразу доступны (от левела) бутылки падают - но если есть бутылка в трюме шанс меньше (вроде)
  14. нет абордаж будет после релиза (скорее всего) - есть небольшая вероятность что не будет вообще - так как может тестирование показать (мы выдадим отдельный билд потестировать для народа), что получилась ерунда.
  15. голосовалки в списке приоритетов есть - но на низкой позиции - всегда все время что-то оказывается важнее например интерфейс и локализация важнее голосовалок в релизе или чуть позже появятся в лобби
  16. не нашел вопроса повторите плиз
  17. будет в релизе или в течении месяца двух после релиза - но точно будет
  18. за килы и ассисты пс экспа за урон выкошена
  19. стареем.... память уже не та в новом патче на тестбед будет много вещей включая перевод модулей на скилы прочки пве зоны и многие другие изменения
  20. не совсем- аниматоров хороших мало - лежит на полке
  21. да такое планировалось - но не хотели городить огород с тучей вариаций пушечных деков (которые просто захламят склады) пример вместо 18ф - длинноствольная пушка будет 1 18ф 2 18ф 4 18ф 6 18ф ... 28 18ф 30 18ф
  22. it will be done the same way when pvp eu 3 mirror was created. We will provide specifics shortly.
  23. PS First announcement of the potential for pve server caused huge outrage in the community (Ramjb can confirm) and was considered a mistake by the community. Official statements were always very careful and never explicitly promised anything. http://store.steampowered.com/app/311310/ - current promises http://web.archive.org/web/20130624074658/http://www.navalaction.com/ - historical promises from 2013 Current webpage mentions pve servers as a peaceful zone where you can play without being attacked (because they were in game then). The promise of the safe zone will be fulfilled. Keep in mind that the webpage lists 10 ships in game and says that Santisima Trinidad is still in development. Thus Captains should consider Steam page as the most current promise to players.
  24. PVE zone will act as a PVE server. No attack is possible on the player located in the zone, UNLESS that player has voluntary placed certain conditions on himself (e.g. smuggler flag). ps But we are not sure about the smuggler still.
  25. по пушкам не так все просто - поэтому они и не россыпью если делать россыпью (игрок сам ставит по-пушечно) там начинает лезть из всех щелей звук оптимизирован под деки - модели оптимизированы под стандартные деки. + интерфейсные проблемы с прицеливанием и траекториями
×
×
  • Create New...