-
Posts
17,069 -
Joined
-
Days Won
1,129
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by admin
-
океан все равно не догонит консту при правильных углах + разница в скоростях все равно будет (остается прежней) просто изза хардкапов раскачать больше чем Х нельзя будет - поэтому какой то корабль можно будет разогнать больше а какой то меньше
- 286 replies
-
- 3
-
- предложения
- команда
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
на тестовом сервере бои быстрее и урон больше
- 286 replies
-
- предложения
- команда
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
это может поправится путем введения дебаффа из ПОТБС только подавая его в реалистичном виде 1) сделать чтобы до 50% парусов сносилось очень легко, а дальше тяжело (дополнительно добавив снижение падения тяги при низком значении парусности - так как дырявая парусина все равно дает тягу просто меньше) 2) снизить планку для rigging shock - сделав чтобы он лочил реи на минуту две при хорошем попадании 3) дав возможность ремонтировать паруса (на кулдауне) пока не кончится взятая парусина в результате дав качественный залп по парусам врага вы можете дать ему дебафф до 50% скорости и + залочить его реи на минуту заставив крутится на месте, противник же когда откатится ремонт сможет отлечить часть урона (уведя значительное количество команды на ремонт парусов). так как паруса больше 50% сносить будет тяжелее то корабли теряющие много парусов все равно смогут вести бой и совершать маневры таким же образом можно ввести и другие дебаффы необходимые игре - предлагайте
- 286 replies
-
- предложения
- команда
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
потбсы решали перекосы в скорости дебаффами то есть ты мог ехать себе на бермуде или Ра фрегате или унигерке 21 узел - но одним ядром тебя могли бах на 50% замедлить на 30 секунд в результате разница не имела значительного значения - имела значение последовательность и своевременность использования дебаффа скорость самого крутого корабля могла быть срезана обычной бермудой всего лишь одним попаданием у нас есть проблема так как в боях практически всегда перекос сил - то если ты медленный то ты труп решает только скорость, так как скорость позволяет контролировать дистанцию и неважно какое у тебя хп - так как потеряв паруса/скорость ты теряешь корабль в результате корабли не имеющие скорости используются ТОЛЬКО для ПБ или когда вас точно много а мы бы хотели добиться ситуации что тяжелый может не боясь воевать с двумя быстрыми (тонкими) такого же класса и не дать хотя бы одному из них уйти мы уже меняем (снова) механизм ремонтов в бою и принесем в игру старую идею с форума - где игрок будет выбирать какие ремонты (и сколько) он берет в бой например взяв на тяжелом корабле только парусину - игрок не будет боятся что его выведут из строя за счет пух пух с расстояния по парусам также игрок сможет подбирать трюм тонущих кораблей (забирая неиспользованные ремонты себе)
- 286 replies
-
- 12
-
- предложения
- команда
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
5 patches deployed on testbed since dec.. what are you talking about? One more coming soon we said long ago.. no updates to live .. only test bed is updated until its ready and works properly.
-
PVE server announcement - final decision
admin replied to admin's topic in News Announcements & Important discussions
there is no further doubt or dispute pve server stays.. no pve safe zones on pvp server will be created.-
- 6
-
PVE server announcement - final decision
admin replied to admin's topic in News Announcements & Important discussions
New ideas can be bad ideas. Creating a pve reservation in a pvp world was indeed a bad idea. It would ruin PvE experience (pushing pve players from the center of the map to the swamp on the side) and it would ruin conquest and ability to fight a trader or a mission runner anywhere.-
- 14
-
на тестбеде уже от дистанции падение урона есть по парусам
- 286 replies
-
- 5
-
- предложения
- команда
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
PVP and PVE server merge could be like this
admin replied to DekomoriDesu's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Hello The problem is this. Merging PVE and PVP servers could be viable (possible). But... the amount of work needed to make it work is big, and we better spend it elsewhere. Basically we could ruin PVP experience AND ruin pve experience by this merge - forcing us to tune tune tune the tunings. Instead of improving battles or adding more content. -
c новой системой капов на бонусы к скоростям и прочим характеристикам - разница в скоростях на полностью прокаченных кораблях будет не такой существенной с новой структурой и бOльшим уроном загонщики возможно будут тонуть быстрее чем подьедут рейты с новой системой rigging shock урон по парусам будет менее важен чем запутывание парусов (шок) чтобы залочить реи и паруса в определенной позиции удачным залпом с подбором ремонтов с врага утопив загонщиков вы сможете спокойно уйти или еще и дать бой остальным кораблям ну и рейтов будет меньше (думаем) так как чтобы их делать нужны будут марки - которые можно получить в пвп а так как награды теперь делятся на всю группу - то чем больше народу атакует вас - тем собственно меньше у них наград - То есть если их 25 а вас 2 то утопив хотябы один корабль вы получаете допустим 5 марок на двоих а они получают 10 марок на 25 человек
- 286 replies
-
- 10
-
- предложения
- команда
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
У нас постоянно меняется (от погоды) мнение о ганке постепенно приходя к финальному видению финальное видение - киберспорта в сендбоксе быть не может у нас уже 3-4 месяца для парусных киберспорстменов делается другой продукт. в игре про открытый мир будет выкошено все что не ведет игрока в открытый мир - например все challenges будут переведены в миссии - все дуели все small battles все large battles все будут отключены по поводу рейтопада - заход в бой нужен игре. Засады и неожиданности - абсолютно историческая механика. https://www.youtube.com/watch?v=7ATLhbvefL0 А сколько врагов полегло в засадах на смоленской дороге и не сосчитаешь
- 286 replies
-
- 13
-
- предложения
- команда
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
это факт но я вот например чувствую зайдут или нет если у лаваша старого атакуешь так 2 минуты так издалека постреливаешь чтобы держать в бою по парусам а потом через две минуты все понятно что он твой то есть если знать что за 2 минуты могут зайти то не проще ли тактику чуть поменять атаки чем кодить какое то прелобби и вместо него сделать пару вещей для того чтобы люди больше в ОМ проводили?
- 286 replies
-
- 6
-
- предложения
- команда
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
так а чем это отличается от постоять снаружи? постоять с наружи или вообще посмотреть как дрючат твоего друга проблема в том что я нуб хочу помочь моему другу нубу ПРЯМО СЕЙЧАС и у меня на это есть 1-2 3 или сколько решим минут так как позиции кругов известны то вторая сторона знает где я появлюсь и сколько осталось времени до этого и может держаться поодаль от подкрепа чтобы через 2 минуты свалить если все плохо в случае наблюдателя (отложенный заход) - проблема на самом деле усугубляется в большом бою - одна из сторон все равно будет держаться у зоны подкрепа только в этом случае зайти туда может еще больше людей
- 286 replies
-
- 5
-
- предложения
- команда
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
задача вытащить всех в море убрать телепорты кораблей (или только за марки) телепорты товаров (или только за марки) убрать захват кораблей по 10 штук за бой - захватил довези до города посадив реальную команду убрать миссии переведя их в линейки в конкретных городах дать возможность воевать даже пусть через заход в бой закрытый бой это была огромная ошибка в угоду малых соло групп которая выкосила из игры всех кто не умеет или не хочет ходить тесным строем и их друзей например (то есть большинство остальных)
- 286 replies
-
- 12
-
- предложения
- команда
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Постоянно разбиваясь группа постепенно уходит из игры вся - в игры где их не делят на две части перед носом волки будут сыты только если есть довольные овцы а если нет овец то не важно открыт бой или закрыт поэтому думать надо про овец а волки сами о себе позаботятся тогда
- 286 replies
-
- 8
-
- предложения
- команда
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
открытый бой лучше чем сразу закрытый сразу закрытый бой он как шоколад - прекрасная штука, но вреден для игры разбитые группы новичков с закрытыми перед носом боями уходят из игры раньше чем тебе группы которые могли зайти на помощь что собственно вытекает в меньше пвп в долгосрочном плане
- 286 replies
-
- 10
-
- предложения
- команда
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
PVE server announcement - final decision
admin replied to admin's topic in News Announcements & Important discussions
this is an open development forum. We discuss ideas with the community and sometimes cancel them with the community. PVE announcement was listed as preliminary and based on several factors including the chance to ruin both pvp servers and pve servers by creating a pve reservation. We will continue running decisions with the community before actually wasting time working on them. Семь раз отмерь один отреж. Players should get used to that or move on to finished games.-
- 14
-
Regarding recent preliminary announcement. Based on the community feedback and the analysis of player data and numbers. PvE server will not be closed down. We guarantee that it will exist for at least 18-24 months after official release. and will revisit this promise then. In addition to that we have not mentioned it before - but we are developing additional PVE content and new types of missions for PVE players. AI will be worked on after release and will provide more challenge in the future. official release means the estimated release date in this case.
-
- 66
-
cпециализация хорошая идея - но пока не до нее
-
weyland yutani - интересное название для религиозного клана поклоняющегося чужим
-
да - так как есть шанс что некоторые ресурсы будут перераспределены
-
mortar handbooks only work on mortars
- 11 replies
-
- 1
-
- mortar handbooks
- upgrades
- (and 4 more)
-
We have one console R&D guy who is working on the console experiments in the age of sail setting. Some things are already known, because they just can't work well on consoles: for example That game won't have Open world. it will be sea trials style pure combat game.
-
Punishment for who duped modules and ships?
admin replied to Lord Vicious's topic in Tribunal - Трибунал
We have always been clear on our position EA bugs and undersigned things in regards to economy, wealth creation, and/or item creation. We cannot find everything ourselves and players help us finding problems in the game. Several extremely severe loopholes were closed over the last year especially thanks to the help of the player qw569. We rely on early access players to find problems and report them to us. If you found something you must report it to protect your account, if you reported it you can use it, until we specifically say not to do it by closing the loophole. If we did not close you can use it until its closed. If we think the problem is serious we will fix it immediately (issues like 1bln per trade bug or 1st rate entry into PB). If we think the problem can wait we will only fix it if the community points our attention that we are wrong by not fixing it asap. ONLY in case if you have used the loophole or exploit a lot and HAVE NOT reported it you will be punished. In this particular case (mentioned above) we did not consider the item (upgrade) creation having any importance for two reasons a) it was widely reported and considered unimportant due to forthcoming ship and upgrades removal from the game b ) it was fixed when community pointed it importance despite the forthcoming wipe This policy will continue going forward just as before - formal F11 report on the exploit is your indulgencia There could be other exploits that remain and we will continue relying on players on finding them. Please report them as you find them. Report anything suspicious if you want to make the game better. Use Exploit Found - tag in your reports to help us find them better.