-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Титулы. Большая честь, но и большая ответственность.
Medniy Sandal replied to Kirkoroff's topic in Предложения и идеи по игре
Еще вопрос с титулами вот какой возникает. Будет ли система титулов одинакова для всех наций? Или же будут учтены различия в назначениях титулов и званий в разных нациях. -
Ну вот некоторые вещи на флоте, которые по любому можно было улучшить: 1. Скорость зарядки орудий 2. Точность и кучность стрельбы. 3. Скорость (слаженность) постановки парусов. 4. Разные офицеры могли давать различные эффекты от своих действий. Допустим, один штурман лучше (грамотнее) управляет кораблем, чем другой. 5. Что еще? Я что то забыл добавить...
-
Ребята ну подумайте сами ну хотите ли вы реально гимора в игре? Ну напаркуа нам все эти сложности в игре? Потрепанные корабли, вышедшие из боев, сложная система ремонта кораблей, сложная система еще чего-либо. Я хотел бы еще раз напомнить всем горячим любителям реализма, что создается не симулятор парусника со всеми системами приведения в движения парусника, а бллин масссовая многопользовательская игра! Именно многопользовательская, а не кружок любителей задротов и теоретиков морского боя на парусниках. Давайте уберем некоторые вещи реализма из игры! Я представляю как угорает студия, читая наши "мозговые штурмы". Интересно они себе топовые высказывания дня-недели-месяца делают? )))
-
Я вот читаю все это и немного не понимаю нафига нам всем это нужно? зачем в ммо игре про парусники нужны суды, адвокаты и прочее? Репутация должна быть наверное какая-то. И как будет меняться репутация если будут каперские патенты? Будут ли постоянные войны между нациями (как в КО) или отношения между нациями будет меняться в определенных временных рамках. Просто заведение твинков в ММО игре уже не избежать ни в одном проекте. Поэтому зарабатывание плохой репутации, награды за голову и дальнейший слив самому себе или дружественным персонажам неизбежно. Так зачем вводить всю эту головоломку в игру?
-
Сдались вам эти имена? Ну пусть называют свои корабли как хотят. Конечно должна быть модерация, чтобы не назвались ХХХ. Согласно законодательствам разных стран, с точки зрения гуманизьма.))) А в целом было даже забавно смотреть как называли свои корабли в КО )))
-
1. Прочитал и у меня возник вопрос: "Что случается с командой прокачанной, если корабль утопили?" Ведь мы же качаем команду-абордажников, офицеров, боцманов и т.д., вот у вас на фрегате уже сильная команда, но встретили вы папко в море или ватагу веселых папко. И решили папки утопить нафиг ваш корабль, несмотря на выкинутый белый флаг. И утопили. Понятное дело, что капитан жив )))(ММО все-таки), но выжила ли команда? Сколько выжило человек из команды корабля? И как сильно упадет процент прокачки команды? Или все утонут, кроме кэпа? По вопросу ремонтов в море. Возьму 2 варианта развития событий. 1. Мир гигантский, народу много, много боев. Если сделать корабли неотремонтированными после боя, то получим ситуацию, когда выигравшая бой фулка (допустим как в КО 6 человек), будет уничтожена в следующем бою со свежими силами противника. Вспомните "золотой век КО", в море было по несколько фулок 4 наций! Бллин около МТ (и не только). Так вот, если бы в КО выходили побитыми корабли, как это предлагают сделать в НА, то тонули бы любые фулки, участвовавшие хоть в одном бою. Нужна ли нам такая система? Хотя конечно было бы логичнее, чтобы корабли из боев выходили побитыми! 2. Мир гигантский, народу не очень, бои нужно искать на ГК. Выход из боя "побитым" может никак не отразиться на фулке, т.к. врагов "не очень" и можно спокойно доплыть 1.5 часа до своего порта, где можно будет отремотироваться в течении нескольких дней-часов-минут. 2. Я так понимаю, что при введении системы "побитости" после боя должна подразумевать грамотную систему "Белого флага", "возможности откупа" (в случае необходимости), возможность ремонта "на море". 3. Опять же мой вопрос, возникший выше, не даст покоя, т.к. если уважаемый деда Гендальф с прокачанной командой (допустим) на фрегате выиграл 1 бой - был нехило побит - выйдя из боя с 50% хп - будет схвачен следующими врагами тут же в море и утоплен. То утонет его прокачанная команда. И очутившись в родном городе он будет вынужден нанять зеленых салаг и идти с ней бой? Мне симпачен вариант выхода из боя отремонтированным (как в КО) для ММО, вариант "побитого" корабля (а-ля ГПК) более применим для сингла. Хотя в том же ГПК тебя могут схватить враги...и утопить 100% ))).
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Вот только порты должны быть злыми как в ГПК, а детскими как в КО. ))). Ну конечно мощность форта будет зависеть от уровня города. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
По мне вариант КО самый оптимальный. Нафиг нужны эти заморочки с парковкой? Вы еще придумайте мини-игру "Парковщик" в игре "Навал Экшн". Какие нужны ресурсы под эту ненужную забаву? -
Вы знаете, я согласен с Леоном про то что система навыков, титулов или умений все-таки должна быть. Это уже сложившийся стереотип, привычка развивать-качать персонажа. Это как построение конструктора человека. Не помню кто писал тут на сайте, но многих именно привлекает момент раскачки персонажа и когда он достигает потолка (в имениях, скилах, титулах и прочем), то идет в новый проект - если этот проект надоел. Или начинает качать нового персонажа в рамках данной игры. Так вот нам (студии и всем кто следит и ждет запуска проекта) нужно придумать-создать-воплотить такую систему при которой люди будут долго оставаться в проекте. Касательно скилов-умений. На мой взгляд они нужны. Я недавно решил посмотреть на ГПК еще раз. Система прокачки персонажа там сделана неплохо, воюешь в море получаешь опыт в морском деле, воюешь на суше- сабельный бой. Плоха система? Нет, но устаревшая. Если применить к нашему (уж извините) проекту, то можно привязать количество боев на определенном корабле (Белона) к умению управляться всем кораблем в общем. А также доступ к этому кораблю. Как вариант. Знаю, что избитое, но как тогда давать возможность управления таким кораблем? Система титулов. Должна быть не возможность называться "Королем рифов", а давать возможность управлять определенным типом корабля. Должна давать возможность покупки и обслуживания такого типа корабля. Опять же дослужиться до определенного титула можно будет только путем войны на море. (Суши у нас не будет пока, вроде как) И тут подходим к важному вопросу - "Как получать определенный титул?". Посредством 100500+ боев? Должен ли все-таки титул давать возможность сесть на фрегат (например) или же все-таки должно быть и умение управлять таким типом корабля? Лично я считаю, что упралять кораблем типа фрегат (например) может капитан имеющий определенный ранг в нации + имеющий навык управления таким кораблем. Единственный вопрос возникающий у меня (к самому себе) - "Разве капитан управлявший бригом не смог бы управлять фрегатом?" По идее мог и управлял. Но хочу заметить, что в начале это будет не так умело. Отсюда и появляется навык управления кораблем определенного типа.
-
Обрастание ракушками дна за полчаса и понижение ходовых качеств это уж слишком. Полчаса проплыл по морю до пункта боев и пошел обратно в порт, чтобы зачиститься от ракушек. Это не море, а болото какое-то получается )))
-
Думали, но в результате споров зашли в тупик ))). Дошло дело даже до воздушных шаров в качестве телепортов ))
-
Метод сигналов возможен конечно, однако при определенном количестве народа в игре устанешь семафорить )))). Хотя это была бы фишка. Одел флаг Дании и погреб торгашем. И пусть злые каперюги еще распознают чей это корабль. А за утопление мирного корабля можно и "Веселого Роджера" примерять ))). Вот вопрос нужно ли это для игры?
-
Тот же самый О`Брайен пишет про то, что на британском флоте использовали спецсигналы для определения своих кораблей. Меняли регулярно сигналы опознавания. А при необходимости поднимали флаги других кораблей, когда "отжимали" торговые корабли в Средиземном море. Так, что пересадок не могло быть.
-
Ну по идее такое возможно. Вопрос только в том какая будет глобалка при этом? Несколько серваков, как в КО и т.д, или вариант кархоти-тундры. Но ведь в тундре нет глобалки. А контру на парусниках, конечно выгоднее сделать как в тундре. Хочешь гимора - выбираешь "гимор" и вперед. ))) Хочешь по проще - выбираешь "попроще" )))
-
Я так понимаю, что студия хочет, чтобы их игра была популярна у всех: казуалов, домохозяек, мужиков после работы под пивко (сам такой), школоло, матерых морских котиков и профи капитанов. ))) Я за золотую середину, без оказуаливания игры и без симулятора парусника.
-
С точки зрения историчности то менять цвета врядли позволялось. Хотя в книгах (художественных) описывают ситуации когда капитаны намеренно меняли цвета корабля, дабы не быть пойманным на вражеской территории. Также как и не возбранялось поднимать флаги других государств, до определенного момента. Ведь если морской офицер находился в море для саботажа, блокад портов и создания хаоса в торговле региона, то ему по любому приходилось скрывать свое лицо.
-
Вот меня тоже крайне волнует этот момент. Т.к. усложнение игры (механики стрельбы, поднятия парусов и прочего) приведет к узкой аудитории любителей парусников. Возможно это страхи, но стоит пристально присмотрется к успеху танков, самолетов. Конечно мне больше нравится Ева, как формат ММО игры, чем танки. Т.к. именно в таком формате игра подразумевает игровое взаимодействие, когда "один в поле" все-таки не воин. Хочешь более интересной игры вступай в сообщество (разное по направленности) и играй. А танки все-таки "контрстрайк" на гусеницах, где можно просто зайти в рандомные бои и стрелять с разным успехом. Хотя я не играл (и не играю) в клановые войны и незнаю об интересности такой танковой войны.
-
Хочу заметить, что в сингле даже на 8х просто охреневаешь плыть. А тут некоторые личности вещают про такие заплывы в онлайн-игре, где тебя могут хватануть в любой момент. Да и кроме того это реально пи.. скучно плыть и наблюдать пиксельное море 4 часа ))). Для таких любителей гимора( реальные заплывы по морю) предлагаю сделать отдельный сервак под названием ".опа", пусть там плавают, охотятся друг на друга (если найдут конечно друг друга), реально закидывают кошки при абордаже, машут кайлом в реальной экономике, танцуют пусть гады, реально )))) (кинетики приставки им в этом помогут ))). А мы будем воевать без познавания всех этих ненужных прелестей войны на человеческом серваке.
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Если хочешь создать массовую игру, то проще, первой картой, выпустить Карибы. Охватится аудитория Америки, Европы и всего мира. Извините но "Пираты Карибского (а не Индийского) моря" прогремели везде. Хоть они и сидят у некоторых в печенках. Вторым можно выпустить Средиземное море. Захватиться аудитория Европы. А потом уже по усмотрению студии, в зависимости от успешности игры. ))) -
Нафиг мне полюс. Речь велась про открытия карт, про исследования мира. Я говорил и говорю, что эта фишка нафиг не нужна, т.к. шарик к тому времени был более менее исследован. Делать такую фишку с понятными географическими данными шарика наверное бессмысленно. Если вымышленная территория то такая фишка (исследование мира) целесообразна. Однако, мир исследуют достаточно быстро. Т.е. на начальном этапе игры это будет тактическим преимуществом. Однако потом уже будет все известно.
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Однако при этом стоит помнить, что Карибский регион был очень важным местом на планете в те века. -
Новости - Список изменений в игровой версии 10 Апреля.
Medniy Sandal replied to admin's topic in Обсуждение проекта
Давайте ребятки весь мир смотрит на вас и ждет! ))) -
Что-то наподобии морали должно быть все-таки в игре. Также как и опытность у команды, нарабатываемая в боях и плаваниях. Чем больше воевал и меньше терял народу, тем опытнее будет команда. Да и что-то наподобии системы морских офицеров должна быть. Т.к. опытный врач на корабле был очень ценным персонажем. Про плотников, боцманов, штурманов и прочих вообще молчу.
-
А мы в этом не сомневались!
-
Я бы не отказался от такого корвета )))). Нафиг эту Викторию)))