-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Пересоздание персонажа и Обучение на ПВП сервере
Medniy Sandal replied to Karl_de_Cori's topic in Support
Так дабы не разводить тут сррр.ч частично попрятано. Господа старожилы форума аккуратнее с комментариями! Все были новичками в игре, не стоит налетать с помидорами "на новенького"... Karl_de_Cori твои замечания по поводу игры разумны и надеюсь будут полезны для студии, чтобы понять основные боли и причины уходов игроков. Туториалы не создавались по причине нескольких смен игровых механик. Ранее создавались пользовательские инструкции и подсказки, по хорошему нужно бы собрать их в единый массив данных на сайте, как подсказка для новых игроков (посещающих форум). Однако в игре пока такой инструкции нет. А по хорошему даже простая инструкция будет полезна в игре. Действительно многие вещи очень сильно не понятны. -
Ой нет простите, это уже будет перебор. Не проще ли тогда для ПВЕ серверва сделать некую ПВП зону? Или ввести некий сессионный формат, типа комнат, что были ранее. Мы тут годами любим проект за открытый ПВП на всей карте, люто негодуем за гигантские сейв зоны у столиц, а ты предлагаешь везде сделать ПВЕ )))). Смотри набегут "с помидорами" ))). В качестве теста? А то получится, что начнут просить ввести такую практику на всех патрулях. И к стати вы не прорабатывали идею некоей ПБпатруль зоны, где можно было бы атаковать города, что-то типа рейдов. Без захвата города, но с какими-либо плюшками после захвата? Например, открылась патруль ПБ зона для острова Эспаньола. При захвате определенного города могла открываться информация о богатом городе, разграбив который игроки могли бы получать ресурсы, баб плюшки, бонусы или что-то. Идея "навскидку"...
-
Fantastic. It is necessary to enter urgently mushketny fire from the ships in fight, then problems of capture by the small ships of 1 reyt will quickly leave. Because now maneuverability of the ships and management of sails strange in a game.
-
Ну это дедушка Ленин шуткует. Ему только дай волю, он и во флот попросит 6 рейтов. Как это было в первых флотах ))). А тут еще и ресы ему возить. Прям наглость какая )))
-
Oh gods... The instrument of navigation in a game about a sailing century has to be anyway. It is not an element of history, it is an element of convenience of a game. I very much remember as early testers went by the seas without sea chart in general. We were as blind kittens. Google maps were our main assistant. It was terribly inconvenient. Were many times lost in the high sea right at the beginning. Sometimes it was interesting and fascinating, a Terra incognito. But, it was very much inconvenient. Let a game will become more convenient for the player.
-
Нет там ПВП. Сервер ПВП очень даже приспособлен под ПВЕ.
-
ALOHA+BF exploiting game mechanics..
Medniy Sandal replied to Caramon Mayer's topic in Tribunal - Трибунал
Dear players! Do you really consider that in a patrol zone it is necessary to attack all without analysis in fights? If went, saw fight, came and suddenly saw that on the opposite side, for example Lenin, then it is necessary to destroy it? Even, if it with you in one nation? In spite of the fact that you together are at war with it in port fights and usual pvp fights? Unless the player has no choice with whom to be at war and with whom not to be at war? It is a game, it is my choice to attack someone or to leave from a fight with someone. If it is necessary to leave fight without a fight, for any reason, then I will make it. And personally I consider that the studio chose the correct decision when it entered an opportunity to disengage in a patrol zone. I came into fight in a patrol zone for other nation recently and it turned out that on the opposite side players from other Russian clan. I was anyway obliged to attack them? Are you serious? (sorry google translate) -
I want to add a little... navigation of the warship wasn't so simple that headed from And to B and floated. Watches, records of courses in the magazine, measurement of speeds, time. Plus correction of a course by the officer of watch. There is no all this in a game. Also it isn't necessary, for a game. But definition of the ship in the sea has to be and, my opinion that it has to be simple and clear. Without difficulties, it is after all a game.
-
Ну тут возможно ДЛС корабли более выигрышные, чем другие мелкие. А вот ПВП эвент в мелководье изменится может кардинально...И сейчас мелководье = зона войны мелких кораблей (в идеале). А с введением Сюра, Рено прийти повоевать на ниагаре против Сюрприза как-то не очень комфортно ))), да и не особо выгодно. Т.к. на сюрпе можно будет везде воевать, а вот ту же ниагару в бои против 5 врядли кто-то берет сейчас. А тем кто не докачался до Сюрпа = заведомо проигрыш. Хотя это не особо показательный пример. В целом попробовать можно...раз уж задумали такой тест.
-
А вы не убьете окончательно все корабли мелкого формата Ниагару, сноу и прочие? Если Сюр будет заходить на Багамы, то ситуация вообще кардинально изменит мелководье. Сейчас хоть как-то можно использовать мелочугу...
-
In my opinion, the most effective system of port fights was in potbs. The group of the ships under the city came and began blockade. If defenders didn't come to recapture the port, then action points for port fight grow. It isn't necessary to beat in npc missions. Tension around port begins to drip from group of N-of number of players in fighting group. Additional points give drowning of npc of the fleet and merchant marine fleets in this region. Fights in the place of tension = to the current option of PVP of events (as possible option). It turns out that daily PVP of an event can be organized in different places by players. Flags for port fights it is game "crutches". There were many cases when the armada of the ships going for occupation of the city was stopped murder of the ship with a flag. Well nonsense... What to do with an award for occupation of the city? 1. To increase an award, to the players who are involved in port fight. 2. To give "other" awards which in a different way not to earn. 3. For deduction of the occupied port more N-days to give an additional award. And only after the expiration of this term the port completely passes under management of other country (disputable, but it is possible to work such option) 4. I like the idea that at deduction of several ports belonging to the regional capital the bonus in production of the ships is given. 5. To make 2 options of port fights: capture and plunder. About it there were already many interesting offers, but the ideas "died somewhere at a forum" 6. Ports have to be useful, but not a burden at capture. One port can give unique trade goods, another wood, the third to generate free repair kits for clan. It is good if ports can be developed (but it is improbable now). Let's say if in San Juan the unique goods for trade were delivered, then quite perhaps the port would be interesting to "trade" clan. Either the port the giving bonus or unique tasks for PVE, would be perhaps interesting to a certain nation to "krabbbing". And occupation of such port would give a certain "protective" zone as is in the capital now (the truth not such cruel on protection). (sorry google translate)
-
There have to be 2 types of ship-wrecks. The first, the found ship-wreck which any player can find is accidental and take away ship hold contents. The second, the found bottle with coordinates of ship-wreck which is known only by the captain who found a bottle. From what suddenly do all captains have to learn about such interesting find in the sea? All possess telepathy?
- 42 replies
-
- 1
-
- open world
- shipwrecks
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Economy update 2. Improved trading
Medniy Sandal replied to admin's topic in News Announcements & Important discussions
I will support players in that question that determination of the coordinates in the sea is necessary. The captain the route and to correct it in process the ordinary blockhead which is not able to lay. Which would not be allowed even to the small sloop-of-war. Personally to me, the card with coordinates which was in a game earlier was pleasant. On it it was possible to understand the location in the high sea. There was not enough sextant and the mechanism of definition of the ship in the sea by the sun or to stars. Introduction of such mechanism would allow to define arrangement of the ship in the high sea in certain time of day. What would help the captain at maneuvers with the sea, we will allow at a head wind. (Sorry, google translate) If to remove the current trade tool, then it is necessary new mechanics of definition of the ship in the sea. We it seems as captains, virtual...- 241 replies
-
- 10
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Прикольно, пришел Гамовер в игру, а его продали )))). Бритам, на вечное рабство- 1,211 replies
-
А вы не планировали в итоге убрать производство ресурсов городами? Ну таких основных вещей, для которых существует производство (дуб, пыхта, уголь и т.д.)? Возможно тогда был бы смысл ставить производство 3 лвла, и продавать в определенных городах? Возможно захват определенных городов, удачно расположенных, с определенной выработкой ресурсов был бы необходим и важен (как это было в КО тех же). А то получается порой ставить производство определенных товаров не имеет смысла...и появились бы крафтеры продающие ресурсы или их производные.
-
Странные ты вещи пишешь, в районе шроуд кея уж чего чего, а 6 рангов хватает. Можно отплыть до другого ближайшего города, зачем так кардинально ломится на Кубу... Уж на мелководье проблем с нпс кораблями не было вообще.
-
Тут не в дороговизне вопрос, а в целесообразности ввода платы за прыжки. Они в целом нужны для удобства крафта, сделать выработку ресурсов, взять фит (который лежит в другом оутпосте) и прочее. А вот зачем ввелся непонятный ограничитель в виде стоимости в дублонах немного не понятно, ну лично мне. Это все равно, что если введут плату за стоянку кораблей в реальном времени. Ушел в отпуск/командировку/запой, вернулся в игру, а у тебя нет денег, команды и корабли арестованы за неуплату стоянки. Ну абзац будет...господа "реалисты".
-
Золотые слова Кувэшечка. Вопрос сможет ли выйти за рамки? Если мерять все изменения ценой рейта, сложностью его производства и дороговизной слива от яйяйкучи ганкеров (хотя где они хз), то игра заведомо ..вно. Ибо теперь рейты типо тяжко крафтить (уже проходили несколько раз такие ситуации при вайпах), хотя это вопрос времени. Рейт дорогой для крабства, бллин крабь на захваченном. А лучше сначала научись на нем более менее воевать и противостоять фир/фир ганкерам. Либо не крабь в попсовых местах. Либо уйти на сервер "Мир" и крабь сколько душе угодно. Всегда "нравятся" посты с плачами, обычно не сильно то обоснованными, либо со слабой аргументацией. Пруфы в студию давай, в первую очередь. А потом устраивай плач Ярославны. Когда есть над чем подумать разработчикам, что изменить, с чем работать на основании фидбека игрока/игроков. Без обоснований можно считать все "претензии" по патчам простым сотрясанием клавиатуры. "Давным давно" на основании "лидеров" мнений существовали мифы об отстойности Бельпуля, маститые атцы утверждали, что корабль г..но и ходить на нем в ПВП=слив. Однако бравые ребятки из Темной Воды (и не только) на деле и стримах показали, что все доводы "атцов" молодым капитанам полнейшая ерунда. Ибо ходили они на них очень даже успешно. Надо пробовать и учиться. И фильтровать советы "атцов".
-
Ну видишь ли, я не просто так написал про "одно и то же". Плачей Ярославны было ох. сколько. Про дорогие сливы писали когда ввели однопрочковые корабли. Плач стоял с разных сторон. В целом введение однопрочковой системы, лично мне, больше нравится. Корабль стал кораблем, а не номером прочки. Которая нафиг не нужна была, из-за "дорогих" фитов. Угу, "дорогие" фиты... Надо говорить о том, что опять же подобного рода "плачи" уже были. Только немного другого формата. Привыкли, уже к старым фитам не факт, что понравится вернуться. Хотя если честно, то вариант 2016 года зафитовок и снаряжения корабля мне больше нравился. Не нужно было дрррр. непись в безумном угаре, чтобы выбить себе кольца, энциклопедии и прочую необходимую шелуху. Простой вопрос : что мешает помининимуму оснастить корабль не сильнодорогими фитами, чтобы пойти пофармить? Чтобы не подгорало из-за утери корабля... Ганкеры всегда были и будут. Скоростные фировые корабли не дают покоя? Можно научится воевать против "картонок". Смотри видео Темной Воды, Дрона или Москаля, БФ, другие источники. Проседание онлайна из-за ганкеров на ПВП сервере? ЕРУНДА. На мой взгляд, порой слишком много усилий тратиться на войну с ганкерами. Это есть тут, это проходили в Корсарах Онлайн (Потбс). В итоге война создателей Потбс вылилась в то, что они убили значительную часть геймплея. И не только ганк забавы... Надеюсь тут не повторят эту немного бесполезную борьбу.
-
Это было удобно, видимо технически были несовместимые вещи поэтому убрали. В целом этот механизм полезный для ряда вещей, для многих игроков. Надеюсь его вернут.
-
Ой насколько уж затертая до дыр тема, что автоматом охота удалить из обсуждения. Ну правда... Вы серьезно считаете, что опытные игроки должны страдать от неопытных принудительно, программно? Т.е. через год-полтора вы наберетесь опыта и начнутся качели в другую сторону? Опыт дело постепенное. Не ходишь в Пвп = нет опыта. Если докачался до рейта на Неписи и считаешь, что смогешь против игрока, то скорее всего будет "фиаско братан". Т.к. НПС силен программно, но он не рубит паруса, он не меняет тактики. Да непись злая, но утопление НПС никак не может равняться игроку. Вот уясните себе этот факт, господа уравнители. Чтобы добиться уровня "злого/матерого/опытного/скиллового ПВПшника" нужно хз сколько раз утонуть, попробовать тот или иной стиль войны. Сколько раз "исследовал дно" Реверс/Дрон/Кто угодоно из ПВПшников? Наверное даже Реверс не помнит всего количества. Просто брал корабль шел воевал. Успешно/неуспешно отдельная песня. Никому не удалось бы добиться результатов в ПВП, если бы они усиленно лупили непись на мисках. Поддержу комнату обучения боев, чтобы можно было показать, повоевать, попробовать зафитить и повоевать и т.д. Да это удобно и необходимо для новичков и не только.
-
а я чет не понял Реди опять в швеции? )))
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Удачненько сходили к пиратам )))
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Тише ))), вождь не постоянный, может опять начать "родину" искать... новую- 1,211 replies
-
- 2
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Диман "На Родине" ))), вопрос только где эта родина. Так вас там уже остались "Копейки" ))), надо было назваться по новому )))- 1,211 replies