На данный момент это возможно только путем удаления персонажа кланлидера. В дальнейшем система кланов, возможно, будет улучшаться.
Система офицеров будет меняться в дальнейшем, на данный момент - это базовая интерпретация.
Пока что нет позиции, но мы понимаем, что должны быть негативные стороны у большой команды. В будущем, когда вернемся к работе над командой, этот вопрос будет рассмотрен.
В игре есть определенные элементы. чтобы игра не превращалась в работу, соответственно, если их убрать, игра станет хуже для большого количества игроков.
В ближайшее время нет, в дальнейшем система наций будет изменяться.
В ближайшее время изменений по этой функции не будет. Цель этого элемента игры - дать игроку возможность заходить во вражеские порты, рискуя своим кораблем.
Загруженность корабля в текущей реализации - это геймплейный элемент. Исторически для торгового корабля скорость была не важна, но в игре корабли со скоростью 6-8 узлов не смогут выжить вообще. Влияние трюма на динамику ввести не сложно, но это затронет и боевые корабли, что, опять же, может слишком кардинально изменить геймплей. Предлагаем вернутся к этому вопросу после политики и портовых битв
Сейчас недостаточно инструментария, чтобы этот бонус заиграл в полной мере. В будущем возможны изменения. Жесткий (stiff) корабль шатало и качало меньше - он меньше клевал носом и на самом деле шел ровнее (резал волну), особенно это касалось боковой качки. Если мы сможем реализовать такое в игре, то stiffness будет иметь иногда значительные преимущества.