Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. Aiming sights will be improved a bit after current priorities are implemented into the game.
  2. The Yacht is dutch swedish, danish, spanish and dutch ships are planned.
  3. support role/hospital ship is being considered for the meta - gameplay.
  4. Replays are planned but in the very distant future. At this stage there are other priorities, fortunately.
  5. We don't know yet if we want the map in the open world. I want people to get lost.
  6. сам цербер собственно и послужил http://en.wikipedia.org/wiki/HMS_Cerberus_(1758)
  7. Мы думаем что потеря корабля будет существенно ограничивать количество боев, и создавать ненужный налог на время игрока. Считаем что ремонт равный стоимости корабля равноценен его потере. Перекрашиваться корабль не будет, корабли не имеют национальности Нелогичные штрафы накладываться не будут Выкуп - не поняли вопроса. Согласно историческим данным капитана вражеской стороны обычно отправляли на родину Выкинуть корабль на мель - в текущей игровой механики мель является ограничителем движения - над ней просто нельзя пройти. Соответственно и сесть нельзя. В зонах со сложными мелями можно застрять. Квадратов не будет - все карибы seamless без границ. Бои в инстах как в Корсарах и Корсарах онлайн. Мы не обещаем, но говорим что посмотрим на вид с палубы как вариант. Можно видео то из трибунала запостить? постов много не все успеваем смотреть.. вид с палубы дает какие то преимущества? Когда ремонт станет платным, столкновений станет намного меньше (урон союзникам будет нести дополнительные расходы). Движки не имеют значения. Это как кисточки и краски. Как и обещали 1) тесты открытого мира 2) новая модель повреждений 3) все пожелания всегда учитываем.
  8. Tried to restructure the forum for easier navigation. New sub forums were created General forum Support forum Some of the old links will not work - hopefully it will not cause a lot of problems. Please provide suggestions on further improvements.
  9. online is expected to go down. people have gone through the content quickly and now are waiting for new ships, open world and group functionality.
  10. What happened. Why?
  11. Should we keep them sailing in the open world?
  12. Prater because of the gap closing There must be a ship at least every 10 guns
  13. Ships slide and drift sometimes in real life even with no sails.Overall - brigand shown that OP formula is incorrect. Ship speed depended on dozens of factors including ballast placement, trims, mast placement, and captains skill. + We are not making an encyclopedia. Our goal is to make every ship useful and usable in combat. 90% of ships in potbs were useless. References from potbs will be accepted, but with 90% discount.
  14. it is a puzzling question 1) Captain looks into the telescope adjusting commands 2) Gunner adjusts aim by moving the wooden triangle If great ideas come from this discussion we will prototype and test them.
  15. два метода логически и физически обоснованного быстрого перемещения по карте. 1) Trade winds или passats 2) Течения все покажут тесты. одна из идей которую давно еще предлагали это быстрое перемещение в заранее построенный аутпост - работающий по типу скайрима. до порта надо дойти ногами один раз там надо открыть аутпост (на игрока выдано ограниченное количество - допустим 5 - причем каждый по более высокой цене) и после этого можно перемещатся - если в трюме нет товара можно еще дать возможность перемещаться в главный порт клана и/или нации
  16. Beautiful age of sail vessels will be made in game. We will never cross the 1830-40 metal hulls line (or steam vessels). Chapman yacht (in game) only existed on paper, we plan to add more vessels from the Chapman drawings. Same could happen with the US designed ships.
  17. UI was heavily inspired by Minecraft - one of the most popular indie games on the planet. Some might argue that ours is a little better. UI is not our strong point and at this stage we focus on the things we do best - gameplay.
  18. case does not matter. it will be added to ignore list (we believe) if bugs happen will fix tomorrow
  19. 2 Chat commands added: /ignore PlayerName - adds a player to ignore list /unignore PlayerName - deletes a player from ignore list
  20. yes of course. it takes longer on the mac to get approved
  21. there was also a suggestion to implement double tap for yards. we will test it in the open world in one of the patches.
  22. i think they were posted already in the work in progress section and in the open world topic..
  23. It will have a relative lock so to speak. System will stay the same, but it will not be pushed down when your ship heels - you won't be able to shoot unless you move it down into the allowed spread (highest - lowest elevation).
  24. The aim will be improved at a later stage. Highest and lowest possible point will be added. We will also try to implement the feature to test where the red line will stay locked if you ship heels and will not be forcibly moved down.
×
×
  • Create New...