Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. Хождение по земле никогда не обещалось, во всех описаниях игры наземное присутствие не планировалось. В ЕВЕ хождение по станциям отсутствовало первые 6 лет игры (если не больше). Да и после введения мало что поменяло. Выпьем же за то чтобы желания совпадали с возможностями. ps В экспедицию будете посылать офицера или исследователя. В зависимости от ее сложности он будет возвращаться через определенное время.
  2. в альфе будет глобал на всех в релизе посмотрим, но пока план не иметь никакого общения с вражескими нациями. Так как гарантирован срач.
  3. Суши не будет. Это по сути вторая игра, которая существенно подкосила ПОТБС и сожрала 70% ресурсов разработки. Квестов тоже пока не планируется.
  4. It is probably a glitch - only validated users can post if you were able to create this topic you should be fine ..
  5. Пиратской нации не будет Пиратские порты будут (уже есть) Метью таун будет но жить пираты скорее всего будут на северных багамах (там спокойнее) Чат думаем отрубить как во многих успешных играх. С врагом говорить будет нельзя.. только махать., шапкой или носком Захватывать корабли смогут все
  6. Swivels will be done (after EA opens) If you all agree to lack of visual support of musket gunfire (no physical marines standing on deck and firing) we can implement it within a week. It will be as realistic as possible but making animated marines will delay other things.
      • 19
      • Like
  7. This forum section is exactly for such issues. If you think a topic was locked too soon post the link here, and ask for unlock Also Please if you think some of the volunteer moderators abused their position report to me in private.
  8. Темп никогда не устраивает ни нас ни игроков.. Нужен хоттабыч но его нет. Про звездного гражданина можно поспорить конечно )) но проект если получится будет шикарный. Собирать будем! Вот вот откроется кнопка пожертвования. PS Если вы прямо очень очень хотите попасть в Sea Trials то просим написать на info (at) game-labs.. они могут помочь.
  9. Weaponry is currently limited by 1) First by historical limits - if Victory did carry 42lb at some time and it is a hard limit in Naval Action. 2) Second by model of cannons relative to the ship or port size. We currently don't place cannons that do not fit the ports or touch other ship parts. And we don't have time to increase options. That is actually a reason why some ships can carry carronades on stern or don't have chase guns.. - its just cannon models don't fit anywhere. Once we break the mental model that some guns can be invisible OR can be smaller visually - the range of weaponry can become fully historical in 24 hours
  10. It is being integrated in the open world build. Sea trials will stay on the old model for comparison and testing the differences (if needed)
  11. topic pinned to top.. the current UI strategy is the following. We will bring more elements into the game and after we have a full clarity on what information we (and players) want on the screen we will then finalize it. Would like to discuss couple of changes we are thinking about. 1) We want to reduce the number of buttons: For example.. currently there are 4 buttons offer reload (1 2 3 4). What we can do is this.. replace it with one button (guns - press 1) it will bring up a separate screen with detailed gunnery management. with clicks and drop down ammo selections + deck locks (that are done by f1 -f4).. this will free up some space + free up 7 buttons. You will still be able to press buttons consequentially if you need.. for example.. Press 1 for gun interface press 1 for gun deck press 3 for chain which automatically close the window (1-1-3). On the other hand it is a popup and might get annoying if you switch ammo often. Same can be done for crew management.. instead of having 3 buttons you will have 1 button crew (press 2) pop up screen and then click on the crew focus. this pop up window for detailed ship management will be useful only if additional functions are added.. if not current system is less obtrusive. 2) What do you think of War thunder system of damage indication? which shows damage to the enemy only when it happens and does not show its state.
  12. This is the user initiated poll. We said several times that NA is not a simulator. It is a beautiful and realistic age of sail combat game.
  13. lets finish this once and for all))) no kraken is planned in 2015.
  14. The purpose of the forum is open discussion of ideas. We suggest to discuss the topic and proposals instead of the person . I would also say that some ideas that you might consider crazy could turn into great features if twisted properly and polished. But yes.. Krakens won't happen. PETA covers Krakens i think.
  15. We don't think its a problem. The sea trials focus test have ended. Closing them won't make it better for those who still want to sail from time to time.
  16. Paid escorts (NPC or Player) based is step one in this direction. NPC escorts will be controllable through the commader tablet (it is already prototyped and will be finished as one of next steps)
  17. Это только сейчас, потому что группа рандом, когда группа будет определятся игроками ситуация изменится.
  18. мы уже говорили об этом 70% побед в 20 портовых битвах говорит о игроке больше чем например 10000 боев.
  19. Adding slots is easy and cheap in the current technology environment. The only concerns about the accounts are cross teaming, exploiting and trolling. Initial thinking is this (we said it before) One account, One nation We currently reserve 3 slots for the player, but honestly don't see reasons for the third one, because we don't lock you into any class. So most likely the player will use 1 account for the national gameplay and make a second one a pirate. During testing this might change.
  20. некий классификатор качества игрока. может включать в себя многое.. с течением времени видоизменяется. в него могут входить процент побед в пвп процент побед в портовых битвах прочие полезные коэффициенты, как соотношение нанесенного урона к потерям, победы над кораблями выше классом, выигранные абордажи и так далее.
  21. Talk is cheap. From Godus to Starbase DF9 players seen developers talking a lot and delivering nothing. With current amount of content Naval Action already is in top 15 games on Steam by average hours played. Slighly below games like Civilization 5, Total War and Dragon Age. Let's get back on topic of individual players and their role.
  22. wow.. thanks.. we did not think of that.. Will consider implementing once virtual taverns appear in cities.
  23. Адмирал назначается автоматом исходя из определенных требований, у него будет доступ к командирскому планшету, через который он сможет отдавать базовые команды игрокам. И игроки за выполнение команд будут своеобразные командирские очки.
  24. Вы не правильно прочитали то, что указано в выданной нами линке: АР это рейтинг. Это не очки на битву. Это процент выполнения приказов командира боя. Он не будет иметь огромного веса, но будет участвовать в расчете приглашения. (пока это конечно идея). Получить их можно в открытом море воюя в группе. Желание нового игрока немедленно попасть в портовую битву удовлетворять не стоит. Только что созданный игрок не умеющий вообще ничего, и не показавший, что он готов выполнять приказ адмиралу на портовой битве не нужен. В стадо баранов или стадоттвинков можно поиграть в ПОтБС бесплатно.
×
×
  • Create New...