Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Карту сделали шикарной. Но хотелось бы большего от карты.
  2. Нафиг попу гая, лучше сразу розовую шавку из КО. Она мне очень понравилась, как элемент супердизайна игры про морские сражения. Вид от палубы конечно хороший и атмосферный, вот только нужно оптимизировать море, волны. А самое главное сделать нормальную карту на которой будет отражаться твой корабль и хотя бы можно было по очертаниям суши понять, что это за город. А не подплывать как сейчас. А то получается, что кэп Сандалик уже несколько лет бороздит морское побережье Наваляшки, а штурман с.ка так и не научился пользоваться картой.
  3. Ладно руль оставим, а вот все остальное нафиг ))). Меня больше смущает система зацепа кораблей в ОМ. Она сводит на нет фактор маскировки и неожиданности для врага. 20 секунд слишком много для захвата. Ну вот как понимать такой момент, что идущий на меня фрегат и берущий меня в прицел. На боевой карте, после 20 секунд отсчета, оказывается в ж..е мира, т.к. я шел тем же курсом (пофиг на ветер). Получается изначально он был шел мне в лоб, а оказался в километре от меня. Оппять "эсстонская гиперскоростная команда" на корабле? Мне кажется этот факт крайне нелогичным.
  4. ))) добавлю руль не нужен в принципе, желательно сделать вид от руля (чтобы еще паруса мешались). Желательно рубануть нафиг "хомяка", чтобы никто не смог воспользоваться. Ну и конечно же убрать карту из игры, где это видано, чтобы капитаны в 18 веке ходили по картам в море.
  5. До сих пор при захвате корабля на абордаж, корабль может резко развернуть и прекратить абордаж. При этом если ты специально загонял врага в красный ветер, то после сброса абордажа, он легко может оказаться по ветру. И начнется опять гонялки за кораблем, чтобы загнать его в красный ветер.
  6. Эмоций ноль. Истерики тоже ноль. Просто все "ограничители" до тебя, предлагали "ограничить" кол-во людей в нации с аргументом "потому что...". На вопрос "зачем ограничивать количество людей в нации? Искусственно" отвечали/отвечают/и будут отвечать "потому что.." Да потому что нет аргументации внятной для того, чтобы ограничить количество людей в нации. В игре. Ну что мне делать, если по каким то обстоятельствам, я поздно узнал об игре. Купил игру. Хочу играть под британским флагом, а там исторический зерг (тупой и беспощадный). И какой то умник "ограничитель" ввел ограничение на то, чтобы более никому (временно или постоянно) не играть за Британию. Почему человек, купивший за свои заработанные деньги, не может ИГРАТЬ в игру за Британию? (если конечно хотя я врядли в это поверю введут ограничения на кол-во людей в нации) Опять же, не факт, что густонаселенная нацию будет самой доминирующей в игре, это уже не раз видели в тех же КО. Британский зерг был всегда,а вот нация была не всегда на первых местах.
  7. Не согласен! зачем вводить на ограничение народа в нации? Ну зашли 2 в игру, один пошел за Данию, т.к. в ней все русские, второго не пустило, т.к. по просьбам некоторых людей ввели ограничения. И что делать второму? или первому? Получается либо первому нужно удалять перса и идти за какую-то другую нацию, только из-за того, что кто то решил, что ограничение по количеству людей в нации хороший геймплейный ход? Бред какой-то. Британии будет по любому больше, чем других наций. По любому. Может удалим нафиг Британию? чего уж там....
  8. Ну вообще стало проблемнее снести мачту. Что в общем то нормально. Не вызывает возмущения )))
  9. Мое мнение, что союзы должны заключаться игроками, в ММО игре. Т.к. это исключает вариант того, что мы сегодня люто бьем Америкосов, а завтра раз и заключается мир сам собой. С одной точки зрения, это геймплей. А с другой крайне невыгодно для атмосферности игры. Было бы хорошо, если: а) можно было бы заключать союзы, объявления войны-мира в игре б) возможность консолидировать усилия нескольких наций в войне, захвате городов в) возможность делать договоренности на уровне кланов. г) если сделать независимое заключение мира/союза/войны, то сделать возможность одевания "Веселых Роджеров" для осуществления нападений )))
  10. Вариант "Ограбить город" - будут ли ограничения на корабли? Зачем нужны такие ограничения, если на грабеже порта понадобятся все корабли, как тяжелые так и легкие для разведки. Сколько людей будет в такой битве? Опять же что будет грабиться в порту. Полностью все бабосы, запасы крафта и прочего. Или, как это было в КО, получишь херню денег и значек? - Опять же, если народ решит увозить товары с города, которых хотят ограбить, то как это будет происходить? Вышли торгаши с охраной на прорыв? Вариант "Захватить корабль" - не понял я механику ПБ. Т.е. сидит Клава дома в Пт, попивая пивко с трениках и решается захватить его любимый Сан -Николас. Агитирует всех фармящих рецепты капитанов. Берет флаг. Во первых где брать этот флаг? И плывет к городу, чтобы озвучить "иду на вы!", т.е. поставить флаг захвата? Что далее? Если вокруг города начинается образовываться тусняк нации захватывающих, то как это будет отражаться на экономике. На расположении сил и прочего. -Далее - Если группа идет "пятачком" к месту захода в ПБ. А на пути стоит такой же "пятачек" из встречающих. И допустим кол-во "пятачков" одинаково, т.е. перед входом в ПБ образовались 10 боев 6х6, то что ПБ не будет? Т.е. можно просто перехватывать всех захватчиков по пути к месту захода на ПБ и выигрывать ПБ? -Передача флага, как писал Паша выше, должна быть как то передаваема. Прикольно будет если бравые ребзы плыли на озвучку "иду на вы!",а по пути Пашу выкинуло из игры (что сейчас бывает часто) и все пошло на смарку ))). И Клава в трениках пойдет далее фармить рецепты ))). И самое интересное - что будет около города после постановки флага захвата. Т.е. в первый день!
  11. Ничто не спасет малочисленную нацию от зерга. Единственный вариант сильная армия, способная дать ..зды активной боевой части зерга. Но если нужно будет отжать большинство городов, у малочисленной нации, то можно применить "тактику КО". А именно атака сразу нескольких городов. И единственная тактика в этом случае это союзы наций. Нормальные, полноценные союзы (не как это было в КО), т.е. если есть союз Франции с Данией, то все французские игроки могут прийти на защиту Датских городов и обратно.
  12. По идее это надо было бы ввести. Но видимо это только "добавит новые баги" в игру. ))). Но по идее нужно давать возможность наладить порванные паруса или такелаж. Тем более при догонялках.
  13. Ну как другой. По идее если враг прячется и ты кидаешь ему гранаты, то должен быть эффект от них. Пусть они убьют меньше команды, чем при атаке, но сократят мораль (например). А так получается, что я потрачу очки подготовки и убью 7 человек из 300, а он на след. волне поставит атаку. А мне будет нечем ответить, из-за того что я кинул беспонтовые гранаты. Получается эта команда нафиг не нужна.
  14. при этом ты съешь свои очки подготовки, а враг нет.
  15. А как же ))). Начнется опять вой о "выгодности", "читерстве" или "зергости" той или иной нации. Представь, что будет с Данией, если за нее пойдут все рашены ))).
  16. Да функция гранат пока вообще непонятна. На одном абордаже я прятался, а бот кидал гранаты. Так я убил больше людей, чем гранатчики ))). И при одинаковом раскладе, повреждения от них небольшие. А уж ставить фит на эту шляпу двойная глупость ))).
  17. Ну мы пока играем за Данию, но кто его знает вдруг решим выкинуть другой флаг.
  18. Серж прав, что такое "свободный город" можно только догадываться. Какие у него будут возможности. Будет ли возможность у пиратов создавать стоянки кораблей в свободных городах? Кто будет рулить "свободным городом"? И куча вопросов, связанных с данным "городом"... Изначально вроде как хотели вообще не давать возможности пиратам ходить на кораблях выше фрегата. Хотя по факту, что должно было помешать пирату захватить Консту и плавать на нем? Только ограничение в ремонтах и содержании. Многие "орали" про неисторичность того, что пираты ходили на фрегатах. Требовали сделать ущербными пиратов. Но это искусственные ограничения, некий комплекс "боязни Веселого Роджера". Говорить о том, что будет много пиратов бессмысленно, их и так будет много. Как и Джеков ...
  19. Я бы сказал, что в нынешнем виде он больше тянет на покер, чем на шахматы. Этот вариант лучше чем был ранее, но далек от идеала.
  20. Да получается что сейчас выгоды от "Веселого Роджера" мало. ))) Завидовать то нечему.
  21. Все так. Только мы говорили про возможный абордаж, а ля тактическая стратегия. Когда у тебя есть команды из абордажников, которыми можно управлять. Ты выше писал про шахматы, так тут пешка - это зеленые солдаты, тура - пушка, ферзь - капитан и так далее. Команда корабля делиться на определенное количество подкоманд. И вперед. Послал первых стрелков будут перебиты либо встречными выстрелами, либо абордажниками с топором. Сделал выстрел мушкетами и потом в абордаж - одна ситуация. Выстрел пушками, потом мушкетами, потом в абордаж - третья. Но что лучше опять же должно влиять от морали команды и опытности.
  22. Бллин для того, чтобы сделать такого формата абордаж нужно учесть ряд факторов и вложить в узкие рамки палубного пространства. По идее уже давно есть игры стратегии серии "В тылу врага", в которых нужно управлять небольшой кучкой людей/техники. Модифицировать идею, вписать в рамки локаций. Прорисовать палубы, высоты, все препятствия, пути. Продумать укрытия и возможные взаимодействия с ними. И так далее. Короче, как говорил Админ, нет на это времени. ))) Если делать г..о, то мы же заклюем. А делать хорошее видимо пока не хотят.
  23. ))) он фильму про пиратэгов посмотрел намедни ))). А вообще странно конечно слышать "про боязнь потерять корабль" ))). С учетом того, что идет пока тест + халявная добыча денег + ускоренный крафт. Неужели народ опять пытается нажить себе флотилию ))). и "чахнуть над златом" как тот Кощей
  24. Пока конечно не понятно как это будет осуществляться, но надеюсь введут нормальный абордаж и захват портов. А то варианты "камень-ножницы..." не совсем подходит для нашей игры. Прям фуфик, а не игра )))
  25. Выводы о пушках какие сделал?
×
×
  • Create New...