Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Для игры, в которой на первом месте закладываются ПВП бои на парусниках, мы слишком хотим усложнить себе жизнь! Налоги, налоговые инспекторы, прокуроры, выборы, дебаты, политика... мама дорогая, мы опять пошли в дебри. Прям на пару лет перенесся назад, когда народ услышал слово "приближенный к реальности" и понеслось. "Давайте введем налог на содержание кораблей!" "Пираты должны быть хардкор. Чтобы денег не хватало, корабли не починить." Самый с.ка, "зе бест" - "Волка должны кормить ноги!" "Надо ввести губернатора. Который будет выбираться большинством голосов" Бляя..., пардон уж. "Слишком быстрая скорость кораблей" "Ввести механизм ручного забрасывания кошек при абордаже" И так далее. А все началось с банальной фразы "приближенно к реальности". Ребята у нас тут игра. Мне в жизни хватает налогов, поборов, сборов за ту или иную "войну". Ну на...зачем это все нам тут???? ЗАЧЕМ? Зачем нам война на которую нужно усиленно дрочить флоты или копить виртуальные дублоны? Думаете будет много желающих приходить в игру и жить тут? Скажу за себя, мне глубоко насрать на войну и захваты городов. Тратить время на то, чтобы нафармить денег и пойти на ПБ нет желания. Нет бллин времени на все это. Есть желание повоевать в кругу единомышленников на парусниках. С хорошей графикой, интересными баталиями. Даже ходить на ПБ. Но, крайне нет желания усиленно фармить, качаться и задротствовать.
  2. Уважаемый ты не переиграл в Еву? ))) Там бешеные лярды. Все хорошо, вот только пвп сервак может легко превратиться в ПВЕ сервак автоматом. Т.к. приходить каждый день и отстегивать бабосики на войну мало кто захочет. Т.к. фармить флоты не каждому нравится, лично мне точно. А помимо этого нужно крафтануть, купить, перевезти, снарядить корабль и ПиуВиуПи хотелось бы. Кроме всего прочего, к тратам твоей войны будут прилипать траты на покупку флага, что сам понимаш опустошает карман и не радует, по крайней мере пока, боевка от захвата города. Особенно когда там пусто. Уж лучше пусть остается постоянная война. Либо меняющаяся по определенному алгоритму, заданному программно.
  3. Все хорошо, но сейчас на ПБ попадает каждый желающий. Без ротации кадров, т.к. нужна масса игроков для защиты/нападения. В дальнейшем нужен механизм защиты от "дебилов", чтобы не приходили твинкари, неадекваты или корабли ненужного уровня. Тогда будет чики-пики голосовалка. Но, если это сделают на раннем этапе, то можно будет обкатать систему, добавить и исправить. Вопрос только будут ли это делать...
  4. Получается дедушку Сержа уже можно, заочно, считать Demon`ом ))).
  5. Ну в принципе такая фишка пригодна для офлайн игр, т.к. в ммо время идет постоянно. И по факту можно оставить в порту корабль с полным провиантом, вернуться в игру через несколько дней. И увидеть, что на всех кораблях бунт. И что еще хуже все корабли ушли к пиратам ))). Вместе с акком ))).
  6. Смотря какую систему делать. 1. Решается большинством кланов. Например, 5 из 9 кланов Дании проголосовали за союз с Францией. Мнение большинства = союз с Францией. Если нет, то война. 2. Решается один клан. Нужно делать отдельную голосовалку для выбора этого "решающего" клана. Но это очень сложная система, приводящая к раздорам. Т.к. изначально образовалось 9 кланов, т.е. есть расхождения во мнениях. 3. Решается отдельным капитаном. Учитывается весь народ, играющий за нацию, и проголосовавший в определенный день. Плохо тем, что будут голосовать твинками, что ломает политику. Лично по мне проще 1 вариант. Есть кланы, они решают определенные задачи по защите, атаке городов и прочие вещи. Как правило это уже сформировавшееся общее мнение. И на влияние твинков будет минимально. Хотя конечно можно создать несколько твинкокланов и тупо голосовать как нужно. Но для этого надеюсь будет статистика, по которой будет учитываться вес того или иного сообщества. В такие мы ща дебри тут уйдем )))
  7. А чем уровень персонажа и крафта за пирата отличается от нацика? Разве есть глобальные отличия сейчас? Я почему то думал, что они совершенно одинаковы.
  8. Да у бургов есть такая манера на русскую речь в глобале истерить с призывами писать по англицки. Видимо до некоторых не доходит, что мы не им это пишем. Да и порой удивляет этот языковой расизм, причем во всех играх. Если глобал, то пишите только на английском. Где такие правила прописаны? Что за дебилизм...
  9. Да по идее они могли бы сделать ряд преимуществ и недостатков для 2 отдельных веток - торгаши и пираты. И это было бы отлично. Нациям свое, пиратам -свое, торгашам-свое. Вот это было бы нормально. Однако это уже совсем фантастику мы затеяли. ))) Хотя конечно ранее многие орали про хардкор мод для пиратов. Однако хардкор режим можно устроить только при компенсации урезанных возможностей. Например, пираты не могут ходить на линейниках, но могут прятаться или заходить в нац. города, чтобы спрятаться от погони. Например... или могут получать каперские патенты и воевать за ту или иную сторону. Или нападать на города с целью разграбления (хотя такая возможность должна быть у каждой нации)
  10. Противостояния с любым зергом заканчивается когда организуются сильные боевые пачки. Примеров из КО надеюсь не нужно приводить. А там сильные боевые группы могли свести на "нет" численное преимущество определенной нации. Однако это не спасало ПБ от криворуких, "смелых" и любящих "врываться в строй" игроков. Правда там боевая механика другая ))).
  11. Еще игра не вышла в полные массы, еще тестим многие вещи, а народ уже заскулил о британском зерге ))). Не принимая тот факт, что старые британцы давно уже на Сантах. У них есть такие же старые версии 1 рейтов с 5 прочками. У них и у нас условия остались старые. Только народу прибывает больше к нацию, поэтому и видим по 17 рейтов на ПБ. Ввели однопрочковые рейты. Да плох данный вариант, т.к. после утопления нужно заново снаряжаться. Но ведь и них тоже однопрочковые корабли. И условия такие же. А старые запасы кораблей заканчиваются. Ну если конечно они их не накрафтили мильон ))). Ничего, после сброса будет другая ситуация. Для всех.
  12. Зерг = преимущество той или иной нации будет постоянно. В нашей тематике у Британии заведомо преимущество. Мы все забываем одно НО. После вайпа все шансы сравняются. Т.е. корабли будут у всех одинаковые (прочки, перезарядки и прочее), расстояния у всех будут одинаковые (врядли они к нам полетят что-либо отжимать, не успеют настроить Сант), скорости прокачки персонажей одинаковые. По сути, Дания сможет после вайпа создать еще более боеспособное противостояние для Британии.
  13. Остается вопрос - как порежут пиратов? Это удерживает многих от поднятия "Веселого Роджера". И если честно, то сейчас у пиратов, как у нации больше плюсов, чем минусов. Большое количество "мелководных портов" выравнивает ситуацию против зерга. Банально не отнимут города основываясь только на наличии первых рейтов. И собрать 25 кораблей на Меркуриях гораздо проще, чем 25 на Сантах. Этот довод Гамовера железобетонный. Но, как я говорил ранее - непонятно, что сделают с пиратами в дальнейшем. Если оставляют как полноценную нацию, то у них больше плюсов. Можно сказать они даже в выигрыше против Дании, Венериков или Швеции. Останется только вопрос о договоренностях и союзах. Хотя как вариант союза для пиратов - каперское свидетельство от той или иной нации. Или союза. Что позволит нормальным боевым кланам держать ту или иную политику. И не бояться, что орава "Джеков Водогреев" (ник взят от балды и не относится ни к кому лично) будет ломать договоренности постоянным ганком.
  14. По теме: 1. Бороться с зергом невозможно! Всегда будет укос в определенную нацию. А ввиду того, что в худ. литературе очень много пишется про доблестный Британский флот (моряки то они отменные),то ничего удивительного нет в том, что сейчас очень много игроков за эту нацию. Искусственно урезать количество игроков в нации неправильно. Это как искусственно урезать количество человек в сообществе. Все саморегулируется. 2. Правильно замечают ряд игроков, что противостояние небольшой нации против большой изначально сложная задача. Ну как вы себе представляете, что маленькая Дания может долго противостоять Британии, в жизни? Тем более, что во всех историях мало кто помнит от противостояниях небольших наций в Карибском регионе 3 морским гегемонам, того времени. Задавят количеством, да и все дела. 3. Союзы нужны и важны. И более того они должны заключаться игроками. Но нужен работающий механизм в игре - заключения союза, взаимодействия с союзниками, расторжения союза, нарушения по союзу. Можно сделать, чтобы союз нации включался после того, как проголосуют кланы. Т.е. игровые партии (в нашей нынешней терминологии). Например, клан RUS, NF, DWIS голосуют за союз с кланами США о союзничестве. После подтверждения такого союза двумя сторонами игроки становятся союзниками. Автоматом, мы не можем нападать на союзников. Нападение на союзников = Веселый Роджер. (Механику отправления игрока в пираты вообще нужно изменить, т.к. случайный клик на атаку в море может перевести игрока в пираты. А обратного пути нет. И отмены атаки в море нет! А по логике вещей она должна быть.) Все игроки двух наций автоматом не могут нападать друг на друга. В этом "плюс и минус"! При нападении в море на игрока нации, будет предупреждении о "Веселом Роджере". Если бой начался, но вы разошлись по сторонам не нанеся дамага, то "Роджера" не будет. Помните Корсары ГПК, когда при нападении на случайный союзный флот в море ничего не происходило, пока не выстрелись по кораблям. Идеально, если будет система 1 или 2, или 3 предупреждений при нападении на союзного игрока Союзники могут заходить в города нации. Т.е. при нашем воображаемом союзе, мы можем заходить в порты США. Создавать там оутпосты и держать боевой флот в регионе. Союзные нации могут помогать друг другу в Портовых Битвах. Тем самым мы можем перекрыть отсутствие боевых единиц на ПБ в разное игровое время. Т.е. при нападении на порт США, когда там отсутствуют игроки, союзник может "подтянуть пасанов и дать по рогам" ну или "прийти чтобы достойно огрести". Союзы пересматриваются и подтверждаются в определенный период. Есть предложения? К чему я все это? Проще договорится и закрепить союз через игровую механику. Некие джентльменские договоренности "на словах" не работают. Особенно когда приходят новые игроки в игру. И объяснять, почему мы не нападаем на ту или иную нацию порой сложнее. И фразы "А мне ...!" или "Это ПВП. Пофиг на договоренности" звучат всегда. А так будет ограничение заложенное большинством игроков нации. А большинство игроков нации = решение клана. Как быть если игрок не состоит в клане и не согласен с заключением союза? Два выхода - "понять и принять" и "сменить нацию". Делать систему голосования каждым утопия. У нас тут игра про войну парусников, а не симулятор политической жизни. Есть еще "спорное" предложение - кланы, заключившие договор о союзничестве, получают плюшки от союза. Все несогласные будут на стандартных условия "война со всеми". Правда такая двоякость может загубить любой союз.
  15. Сейчас перекос в пользу Британцев. Так получается, что они успели себе накрафтить Сантиссим. Там было больше задротов, которые прокачивались быстрее до Адмилала. И есть, и будет постоянный приток новых игроков. А если сейчас вайпанут данные, то у всех наций будет одинаковые условия. 1 прочки на линкоры, одинаковые условия для захвата городов. И перевеса в количестве кораблей и линкоров не будет у Британии. А значит приходит в разные регионы и брать несколько флагов на захват города у них не будет. Ну и конечно надо научиться создавать коалицию против зерга важно. Также как поиск друзей. Врагов всегда найдем и создадим.
  16. А вообще по хорошему нужно бы сделать некую перепись населения по нациям. Приходят новые люди. Хоть будем знать ху из рашенов где обитает.
  17. Фигня все это. В свободный порт перекидывается корабль и все. Например пиратеги взяли флаг на Джереми и пошли с флагом. Мы подошли им помочь. И тут варианты: 1. Рубанемся в море объединенной аравой, что предпочтительно для нас. 2. Либо будем отцеплять на подходе к городу, если бриты будут прорываться на ПБ. 3. Либо пиратеги поотхватывают пустые города, если бриты ссыканут или не смогут прийти. ))) Только есть два больших минуса: 1. Откат на телепорт. 2. Самый основной. Датская ленивость, которая заставляет капитанов сидеть и трястись в своем регионе. Сейчас конечно появились еще испанцы, которых не было ранее. И пока мы воюем с бритами, они могут легко отхапать пустые города.
  18. Интересно кто и как выдаст такое свидетельство ))). И как Гамовер будет заходить на ПБ?! )))
  19. Вопрос в том, когда вайп будет... Или поднимем сами пиратский флаг? ))). Нам то будет проще. )))
  20. Бруксыч ты же и раньше знал, что пушки активно колотят. Строят новые корабли. Пока ты там в футбол гоняешь тут бриты совсем совесть потеряли ))). Давай откапывайся. Вот только Аякс встал под Датский флаг. Хотя в этой игре встать под Веселого Роджера проще простого _))))
  21. Дело не в том кто виноват, а кто прав. Надо мотать на ус всем нам - нас уже обгоняют. Я утром подумал "Ай молодца бриты!" Они дважды применили вполне годное начало боя. Окрасили море в коричневый цвет в середине и сбежали в конце. (про Маригот речь). Если бы они додавили бы свою тактику и сделали определенный заплыв, то их старания увенчались успехом. Мы то их берем смелостью да умением. А вот дисциплина хворает. Сам знаешь.
  22. Деда Брукс откопался из песка забвения ))). Ты надолго к нам?
  23. Так мы уже не можем договориться. То идем захватывать город, то не идем. Кто-то пошел по пути утопить корабль, а остальные ждут их. Скажу проще банально за время теста мы (Дания) даже не попробовали пройти хотя бы до Тортуги! Что вы там захватить хотите? Кусочек Эспаньолы...максимум. Максимум что может получиться - договоренности на уровне гильдий. И все. Да и то все будет зависить от того сколько голосов будет услышано в нации. Т.к. сейчас, например, на призыв Пиратов помочь им в отжиме городов или защите х.. кто прийдет, ну кроме некоторых игроков. Опять начнется "Да ну нафиг туда гнать лыжную Сантиссиму!", "Зачем? К нам бриты прийдут сами!", "Да ну нафиг надо фармить" и так далее.
  24. Не ну лажа. Представляешь мешает тебе ПВПшиться мистер Х. Ну с.ка достал урод. И сделать ничего не сможешь, т.к. станешь пиратом. Качать нового игрока за другую нацию? Напаркуа это нужно. А пиратиком вышел, хватанул утопил пару раз (либо тебя утопили) и все чувак поймет возможно. В свое время был такой Слепой Канонир в КО, только ганкал чувак. Так вот несколько раз из-за действий его расцепляли боевую пачку. И ничего не сделать, в КО. А в Наваляшке сразу бы наваляли чуваку, чтобы понял. Огромный плюс.
×
×
  • Create New...