-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
А кто спорит? я за телепорты, это позволяет избавится хоть на немного от длинных путешествий по морю. И пофиг, что это не "реалистично". Это хорошо для играбельности.
-
Может они и имели рейты, но ходили на них только на определенные ПБ. Либо в ПВП определенной группой, но тоже редко. Только потом в эпоху Фритупея начались массовые психозы "А пошли на рейтах". И да фиты в КО терялись с каждой прочкой, просто они не стоили тех средств и денег как сейчас в Наваляшке. Поэтому на каждую прочку каждый возил по комплекту нужных фитов. Но ведь прочек то было 2! Почему не 5 тогда? я так думаю, что разрабы понимали, что все будут ходить только на 1 рейтах по истечению определенного срока. Я так понимаю, новый крафт возможно по другому сделает все расклады по прочкам. Но по мне 5 прочек на 1-2 рейт много.
-
Да почему отключали, если мне не оказывает память. Делали разное время до отката. Делали телепорт без отката времени. И на самом деле нынешний вариант мне больше нравится. Есть возможность телепортнуться в нужное место и есть откат, чтобы не прыгали очень часто.
-
Бабай разве в КО было легко сделать 1 и 2 рейт? Насколько я помню они стоили бешеных денег и ресурсов. До введения определенных патчей вообще было мало рейтовых боев в открытом море. И никто не орал, что игра г..но, только потому, что сложно сделать и сесть на 1 рейт. Так с чего тут должно быть легко сесть на мегадорогущий корабль? В тех же КО у рейтов было 2 прочки. И их ценили, и просто так не рассекали в 2-3 рыла в ПВП зонах. Я не против того, чтобы сделали всем по 1 прочке, но это тупик для нынешнего крафта. И плохо для играбельности. Сам знаешь как народ боится за пиксельные корабли. Мы на тесте привыкли, что легко заполучить 1 рейт и последний уровень. А сейчас, оглядываясь на ускоренный крафт и опыт, сидим и спорим по поводу прочек корабля. Я понимаю, что вам мега обидно, что урезали 5 прочек у Сантиссим, но ведь это сократит желание зерга (любого) давить калибром. Сам помнишь ситуацию, когда бриты шарились в наших водах все на Сантах. И утопление им Сант не сильно утяжеляло жизни. И если сейчас ввести на все корабли 5 прочек, то будет массовое дробление 5 прочковых Сантиссим и посадка на нах мелкоуровневых капитанов.
-
Я думаю, что с введением земли возможно изменится ситуация. Т.к. наличие проливов, островов и прочего заставит маневрировать, а на толстых это будет проблематично. Хотя тоже вопрос времени и умения.
-
За время тестов было много вариантов телепортов, включая без них, лично мое мнение, что с телепортами более играбельно! Ты себе не представляешь сколько раз блуждали по гигантской карте первопроходцы ))). Сколько раз путались в открытом море, плыли часами и потом выходили из игры. Для этих целей ввели телепорты в столицу, чтобы если запутался и просто зае... плыть в море, можно телепортнуться в столицу и не портить себе нервы. ))) Потом ввели телепорты в оутпосты. Это позволило быстро попасть в нужный регион боевых действий. Т.к. можно было долго и усиленно плыть по морю к Тортуге, 1.5 часа приплыть, а твои соратники разошлись по своим делам. И пофиг, что у тебя там телепорт. Незнаю как объяснить чувства после стольких долгих заплывов. Хотя можно - зае..! По факту телепорт = переплытие на транспортном корабле из порта А в порт Б. И если у тебя в порту Б нет боевого корабля, то придется ходить на басик кутере. Это значительно экономит время. И я так скажу - нафиг эту реальность. Она сильно убавляет играбельности.
-
Навигация, карта, система координат
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Ну у нас система координат и навигации вообще странная ))). По хорошему было бы правильным открывать в самом начале только часть карты, т.е. начал в Порт-Рояле, у тебя есть общая карта с основными городами-столицами. Чем больше плаваешь по морям, тем больше знаешь. Проплыл от Порт Рояла до Гаваны, на карте открылись города на побережьи с системой отмелей (более точной). Побывал в городе, знаешь его производство и цены. Плюс можно задать маршрут из города А к городу Б, ведь штурман же знает координаты, соответственно может проложить маршрут. Незнаешь координат - плыви по компасу ))). Отклонился от координат (отходил в гальюн, в реале), у тебя показывается отклонение от маршрута (по запросу). А сейчас у нас нубские штурманы на кораблях. Даже подзорных труб не имеют, чтобы определить город в море. ))) -
Странный вывод ты сделал. Я говорю, что если в игре будут плавать только одни Сантиссимы, то будет плохо. У нас игра про парусники, во всем многообразии. А не про Сантиссимы. Хочешь воевать на тяжах, воюй. Хочешь на среднем или легком. А разве участь 1 рейта ганкать? Или хочешь сказать не было Сантиссим под ганк? Если у вас не было таких, это не значит, что такого не было в игре ))). Дискуссия про прочки кораблей. И на данный момент, если введут для всех однопрочковые корабли, то крафт кораблей до 3 уровня нужен будет лишь для того, чтобы научится крафтить Павлы, Беллоны, Виктории и Санты. А все остальные корабли будут все отжимать у неписи. И пофиг, что будет 2-3 отверстия в зеленом лайф оковом фрегате.
-
Игра сведется к "быстрой прокачке до Санты". Производство Сантиссим в двух исполнениях - ганк и война. Всё. И море в сплошных Сантах. По факту противопоставить Сантиссиме можно только Сантиссиму, минимум Викторию. Либо ганкать одиночные Сантиссимы большой группой. А задроты фармеры начнуть плакать в темах "Надо что-то сделать с ганком!", "Дайте возможность водить флоты даже на Санте".
-
Я смотрю на этот вопрос с разных сторон. Просто сейчас явный перевес в сторону "Побыстрее докачатся до Санты" без всяких альтернатив. Введение сейчас 5 прочек для рейтов только усугубит ситуацию, каждый задрот будет стремится сесть на Санту и "ногибать". Тут палка о двух концах.
-
Я прекрасно помню тот небольшой период, когда в начале все ходили на Сантах. И все бои были на исключительно на Сантах. В редком исключении заходили фрегаты, т.к. они просто нафиг не нужны были. А на Павлах и Беллонах приходили только из теста ради и любопытства, т.к. не все докачались до них. А тут такая шикарная возможность походить на них. Но это ходили только те кому было интересно. А нагибаторы ходили только на Сантах. А потом некоторым приелись бои на Сантах. И стали пробовать воевать на других кораблях против Сант, дабы понять шансы на выигрыш в таком противостоянии. Мы сейчас как раз подходим к этому периоду.
-
Сейчас золотую Санту не захватишь в море у НПС, как это можно сделать с фрегатами. А наличие перманентных модулей позволит получить преимущество перед пустой Сантой.
-
Off - Сообщество Старпёров Приглашает
Medniy Sandal replied to Harkonenov's topic in Кланы и Гильдии
Подчеркну. 1. Переход ваше дело. Лично я угораю только исходя из первых пафосных виршей на форуме! Не более того. 2. Что там у вас творилось в Испании это ваше дело. Но тогда зачем столько таинственности на форуме? 3. Не нервничайте. А то складывается ощущение, что вы оправдываетесь за свой "переход"! Решили уйти в Пираты - уходите. Нам вы точно ничего не обязаны. Это решение вашего сообщества. Просто вы так солнечно начинали и так резко стали падать своим агром. -
5 прочек у корабля будет означать, что через полгода все будут ходить только на Сантах. Т.к. уйдет дефицит в кораблях, т.к. у тебя в каждом доке будет стоять по 5 Сантиссим с 5 прочками. И все море будет заполненно только одними Сантиссимами. Ты же знаешь это. Проходили ганковые Санты, боевые Санты, ПБшные Санты. Просто сейчас в них дефицит. через полгода-год игры не будет никакого дефицита. Вот только введение однопрочковых фрегатов намного ухудшит ситуацию (на мой взгляд). Т.к. крабы-капитаны совсем будут сраться за свои пиксели. Поднимут вой и бунт по поводу входа в миски врагов ))). Только при введении однопрочковости у кораблей. Нужно тогда делать выпадение корабля с НПС флотов только худшего исполнения. Из фанеры ))). Чтобы захваченные корабли не были равны по силе с крафченными. Тогда будет более менее баланс. И крафт хотя бы нужен будет этих кораблей. Иначе какой толк делать золотой фрегат?
-
Было уже такое. Очень много времени тратилось на плавания по морю. Все хорошо, если есть время. Если его нет, то жутко неудобно. Сейчас - оказался в городе А, а нужно в город Б, чтобы скрафтить, дела или прочее. Телепорт и ты в городе Б. Крафтанул. Сел на корабль и поплыл в город А. Времени только на крафт и плавание в море (например 1 час). Без телепорта - сел на корабль в городе А и поплыл в город Б. Крафтанул, сделал дела. Плыви из Б в А. Времени = плавание в одну сторону (1 час)+крафт+плавание в другую сторону (1 час). Хочешь такой геймплей игры? Ты банально будешь тратить больше времени на простое плавание. Т.к. с телепортом у тебя останется на 1 час больше для ПВП, или фарма, или мисок(чтоб они сдохли), или ганка. Без телепорта зайдешь вечерком в игру (на 2-3 часика), походишь шикарно под парусами и спать. либо сидеть в своей локации.
-
Off - Сообщество Старпёров Приглашает
Medniy Sandal replied to Harkonenov's topic in Кланы и Гильдии
Чет вы ребзы какие-то нервные после перехода ))). Подшутишь над ними они агрятся. Задашь вопрос по теме, а в ответ "тайны, интриги, расследования". Все понятно, что вы мелким кругом людей не смогли справится с осевшим большинством британских твинков, но ведь можно было проводить свою независимую политику. Тем более есть еще русские в Испании. Понятное дело, что вам будет крайне тяжело начинать за Испанию, при том, что уже было захвачено большинство их портов. Пустых портов. Но ведь мы же заранее писали об этом! Вы конечно хорошо побравадствовали в начале. И нечего агрится сейчас, когда сдулись. И очень хорошо, что наконец то вы начали получать удовольствие от игры. -
Если менять систему прочек у кораблей, то нужно делать вайп всех кораблей в игре! Чтобы не было как раньше - кто успел скарфтить, тот и катается на старых крутых. Хотите реалий однопрочковых кораблей - на бллин вайп и получи ноль кораблей, по новому крафтить корабли для боев, плюс громадное количество неудобства.
-
Главное, чтобы эти реалисты были в игре. Иначе данный тест может "ужаснуть" всех остальных ))). Мы то "в куррсе" что это за херня ))). Хотя вру мы не плавали по морю со "скоростью боев". Я думаю завыли бы от первого плавания по маршруту Кристианстед- Форт Бай ))).
-
Самое страшное тут в игре - потеря реальности и игры! Когда народ предлагает ввести 1 прочку на корабль и сложность производства корабля (или фита), то возникает главный вопрос - "А мы массовую игру хотим? Или для 100 любителей хардкора?" Итак понятно, что корабли ранее были жутко дорогие, как и сейчас. Большие корабли делали только государства, но и берегли их. Собственно как и сейчас. Но разве нам это нужно в игре на 100% реально к жизни? Однопрочковый корабль = все сидят в одном месте. Как говорится и хорошо, и плохо. Представим ситуацию - идет блокировать и захватывать порт. Кто-то погиб в неравном бою в отцепе, кто-то утонул в ПБ. Часть игроков= кораблей выведено из региона блокировки порта. По идее все правильно! Но, при однопрочковом корабле, мне нужно будет забить порт 5 кораблями х 1 прочке. При нынешней системе у меня будут 5 кораблей х 5 прочек. Т.е. при равных условиях выведения корабля из места боевых действий, я могу получить 25 возможностей ПВП (ну если 25 раз утопят), либо всего лишь 5! При этом всем, нужно будет еще потратить время и силы для того, чтобы вернутся в регион боев! А это разная ситуация. Но самое плохое в "1 прочке" то, что корабль можно захватить. Получается, что до 3 рейта крафтить корабли будет ну крайне не выгодно. А попросту нафиг не нужно. Ведь можно просто выйти в море и пофармить. Сейчас крафтовые корабли имеют весомое преимущество перед нефармовыми, т.к. можно поставить фиты. Можно получить больше ПВП за короткое вечернее время. Плюс можно сделать корабль из нужного материала, а не фармить НПС, чтобы получить корабль из нужного материала.
-
[REF] Royal Expeditionary Fleet (GB - PVP1 EU)
Medniy Sandal replied to DEK's topic in Кланы и Гильдии
Угу, только сначала вы позахватывали пустые города. Испанские, типа союзные. Французские, видимо тоже по братски. -
Телепорт = возможность поиграть в горячей точке = переместиться в нужный оутпост сейчас = возможность не убивать время на долгое плавание в море. Встает вопрос, а что вы будете делать, если вас в далеких городах утопят? ))) И еще более интересный вопрос - что будете делать после утопления, если базик куттер удалят из игры, по просьбам "нытиков", кто боится таранов? Попробуй проплыть до Тортуги 1.5 часика, убиться там, и еще 1.5 часика проплыть обратно, в оутпост за новым кораблем. 4-5 часов игрового времени на 1 бой! Ну хорошо если бой, а то и 1х6 )))
-
Off - Сообщество Старпёров Приглашает
Medniy Sandal replied to Harkonenov's topic in Кланы и Гильдии
Не зубоскалю, а крайне негативно удивляюсь. Так хорошо начинали ))). Били пяткой в грудь, по типу "нас мало, но мы в тельняшках". Уничтожали пеньку. И тут "под черным флагом".