Количество производимого ресурса в городе определяется размером города и дополнительными модификаторами, установленными, при необходимости, на основании фидбека от игроков.
Карта поменяется вместе с интерфейсом.
На данный момент это не в приоритете.
Главный критерий - это аномально большое количество полученного пвп опыта в соотношении с kill/assist/deaths.
Например, два игрока за неделю получили 30к опыта, но первый игрок имеет 30 киллов и 30 раз утонул, а второй имеет 3 килла и ни разу не утонул. В первом случае - обычный пвп игрок, во втором, с большой долей вероятности - дамаг фармер.
Добыча ресурсов требует затрата людской силы, что выражено через Labor Hours.
Игра про морские сражения, а не про корейскую прокачку.
Вопрос не понятен. Флоты ходят для тех, кто будет их топить.
Данная проблема известна, будет исправлена в соответствии с приоритетами. На данный момент есть более важные приоритеты.
Вопрос не понятен.