Jump to content
Naval Games Community

Krists

Naval Action Tester
  • Posts

    1,726
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Krists

  1. С серверами самая большая не понятка. Если по нациям у нас 2 плана. Или в Данию без дипломатии или к Шведам шатать её, то по серверам похоже только после вайпа будет видно. Надо посмотреть кто куда.
  2. У нас не такие глубокие корни в сообществе. Только Навал нас свёл вместе. Своих ветеранов и мысли не было кикать. Да и повезло нам с этим, они все ещё играют. Кроме Хемки, но у него гарантированное пособие у нас, в пансионат не будем его
  3. Я вас очень понимаю. Посоветуйтесь с ними, бургами своими. Мы не так уж много просим. Можно и в 2 клана, это не так принципиально. Но союз с соседями нам не приемлем.
  4. Ещё добавлю чуть. Может мы кажемся отморозками пиратами иногда на форуме. Ты просто вспомни про силу пиратской коалиции год назад. Играть в команде с другими умеем, просто всё зависит от цели. Подумайте не торопясь.
  5. Не торопитесь, подумайте ещё, обсудите. За корону не переживай, нам она не нужна. Просто зима близко)))
  6. Ты прав. Мы тут посоветовались и решили что вместе с вами мы нагнём всех. Хотели сначала за Шведов против вас, но потом поняли а почему бы не вместе с вами против всех. Для полноценной играбельности и развития силы, считаем что клан должен быть один, иначе фигня получится. У нас всего 3 условия: Мы\Вы не будем заключать союз со всеми пограничными нациями, тоесть Шведы и Французы. (пункт для страховки, потому что возможно когда то дипломатию вернут) Вы кикнете из клана всех трупов. Пересмотрим название клана. Наше название RUBLI, всё таки уже не плохой бренд в просторах Карибов, как и ваше RUS. Никому от них отказываться не хочется. Придётся идти на алтернативу обеим сторонам. Выбор сервера уже последовательный нюанс, как и офицерский состав, обсудим.
  7. Мортирный бриг по КПД на форт гораздо эффективнее чем первый рейт. Но в целом на ПБ КПД первого рейта на много больше чем у мортирного брига, и потому люди предпочитают лучше сесть на полноценный корабль. То же самое с твоим вариантом, где я предпочту на глазок определить нанесенный урон рядом с полноценным тиммейтом. Да и вообще из серии фантастики всё это. И как на всё это влияет снижение урона по команде ядрами я вообще не понял)) Можно ещё забустить рейты и тогда такие топики будем писать про фрегаты. Основная проблема не юзабельности малых кораблей, это нерф карронад. Когда то Хеви Ратл был для меня топ 3 корабль. Карронадный. RIP После вайпа будет у тебя и бриги и шхуны и катера)))
  8. Клиника. Твои тесты с поле боя я не разу не оспаривал. А знаешь почему? Их просто не было. Ту фигню которую ты показал, каждый нубас уже полгода назад проверил, на что тебе и указал. Гордись дальше этим.
  9. Ты просто пишешь что то про мачты, уже постов 30 с места. И без единого пруфа с поле боя. Мы всё поняли про твой опыт насчёт мачт, не позорься уже дальше.
  10. Хотим уже давно, просто тут все любят выдёргивать из контекста что то одно и плакать о том. Это всё надо ввести одновременно, там одни вещи контрят другие. Введение только течей зло, но они хорошо контрят мачты. Так же течи хорошо контрят сидение на корме линейнику. Ослабление мачт тоже в пользу линейнику, следовательно линейников можно не бустить. Ограниченная картеч в ту же тему. Одному фрегату просто боеприпасов не хватит положить всю команду. Посмотрит и уйдёт.... и так далее, ай да ладно, нет никакого желания уже расписывать всё. Тут один "тестер" яркий пример про выдёргивания из контекста. Очень узко видит возможности игры, вот и клинит пластинка на слово мачты. Комплексно посмотрите на это, что и советую разрабам. Как уже говорил, чем больше вариантов, тем больше людей найдут своё.
  11. Броню нельзя убирать, будут за километр падать как раньше.
  12. Пока кто то тестит мачты, не врут ли разрабы про 7-5-2, Рубли в бою у Ямайки разбирают свои однопрочковые вторые рейты и из них там же в бою строят первые ))
  13. Тесты по стоячему кораблю не могут быть объективны. Для правильного тестирования надо создать реальные условия. Скринь пруф как ты залпом в бою сносишь мачту. Иначе блабла. Тут каждый знает что у мачт 7-5-2. Надеюсь ты понял что это за мистические цифры. Их доказывать повторно не надо. И да, есть кнопка "редактировать пост" а то на монолог смахивает. Посты набить можно в таверне рыбой. И ещё что то. Можешь на самом деле мне ничего не доказывать. Мой пост в принципе для разрабов, и на моё мнение мне не нужно твоё одобрение. Так же как и твои тесты. У меня есть свои. В море.
  14. Я знаю сколько ядер надо. На самом деле только 7 )) Ты покажи в боевых условиях, на ходу, на волнах, под дымом и как сам говорил- залпом. В вакуме на лаборатории это не пруф.
  15. Однобокий геимплей это крути как хочешь однобокий геимплей. Так же успешно можно убивать время в тетрис Чем больше вариантов победы/проигрыша, тем больше игроков найдут именно свой конёк
  16. Полтора года назад один из разработчиков в личной беседе задал вопрос: " Как думаете, чем в игре игроки в меньшинстве могут затащить бой? Что это за фишки, с помощью которых можно было бы отбиваться от превосходящее по количеству врага?" На тот момент мне не было ответа по скольку мой опыт был не достаточным. Но поиграв уже приличное время, я полностью уверен что эта за фишки. Все виды критических уронов: Снос мачт (в бою 1 на 1 нормально, в бою где ты в меньшинстве забудь, раньше толпа тебя потопит) Течи (пока они ну чтоб были) Вынос экипажа (хоть что то оставили) Вынос пушек (работает, но влияние маленькое, потому что к тому моменту когда их тебе вынесли, ты уже и без экипажа, и их отсутствие мало что меняет) Вынос такелажа (риггинг шок, что это вообще?) Вынос руля (наверн самый большой раздражатель в бою, но он имеет место быть, только вот как то по другому) Что то наверн забыл, ну не критично. Так вот, из всех этих пунктов элемент который ещё кое как работает в боях в меньшинстве, это вынос кормы. Можно добавить ещё один, правда не критический урон, а использование не доделок в игре: пиявка. Я даже сам считаю что урон по команде ядрами это какая то жесть, но поскольку это единственное чем мы можем отбиваться от толпы, то пока буду обоими руками за. Так же как за пиявку. Я очень понимаю капитанов Тёмной воды, чем им ещё отбиваться от толпы. А теперь минутка юмора/сарказма, прошу без обид)) Через полтора года мучительных тестов поняли что фишка что может затащить бой в меньшинстве, это подкреп!!! Подкреп афкающих, торгующих в потру, смотрящих телек, пющих пиво, играющих другую игру, игроков. Элементарно! ))) Вернусь к серьёзному. После кучи побитых клавиатур я понял следующее: В море много игроков не умеющих играть от скила В море много игроков не желающих играть от скила В море много игроков желающих играть от скила Крутите как хотите, но они все имеют место быть под солнцем Карибов! Моё видение такое: Подкрепы 3 минуты Вынос экипажа ядрами убираем. Ядрами в корму выносятся пушки, иногда руль, экипаж получает крю шок но не умирает и через время восстанавливается Экипаж выносятся картечю Мачты ломаются не много легче Течи работают как прошлым летом Надеюсь вынос такелажа будет что то интересное, но ни в коем случае чтоб не было так что тупо кто больше накидал ядрами, тот поломал Ограниченные запасы картечи и книпелей Линейников не бустим, они хороши и так, доказано не раз на практике. Кормовые лазеры убираем, книпеля же ограничены Возможность зарядить в разные деки разные снаряды (у меня есть идея как не перегружая интерфейс ввести это. как нибудь может быть напишу) Думаю выше озвученные пункты хорошая алтернатива для всех видов игроков, ведь все мы хотим тут играть и играть а не пялится в пустое море и обвинять друг друга по кой идеи кто ушёл из игры. И я сильно умоляю не делайте из игры аркаду выносом борта толпой!!!
  17. Ты гений! Только теперь убираем всю куйню про круги и заход в бой. В бою на допустим наши 5 кораблей даются 5 марки(на убийство нас). Прыгнули в бой 6, марки делятся на 6 рыл. Тоесть 0,83 каждому. Тоесть 0 каждому. Кто в бою в большинстве, марки не получают. Вообще. Никто. Пусть идут на подкреп, если миссия спасти друзей. Но приз за бой им не получить. Приз уже спасение друзей.
  18. 6 на 5 это у одной из сторон больше 51% голосов. Они держат бой открытым сколько вздумают. Ну тоесть пока не будет 25 на 5))
  19. 6 на 5 и бой закрыт/открыт не, лучше так: 6 на 5 бой открыт пока не будет 25 на 5))
  20. Но мы точно не забыли как днями искали бои кроме 5 на 25. Могу точно сказать что так же свалила куча наших потому что им надоело геройствовать против зерга. Тогуть и тонуть и тонуть от стад овец. Думаю можно завязывать с обсуждением, подкрепы будут. В угоду тем кто не могут или не хотят, цитируя админа. Хаос наше всё, печально. Осталось только снять броню мачтам. Тоже всем нравилось. Овцам.
×
×
  • Create New...