-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
За РИ играем. Незнаю в чем прикол, но ваши частично ща в клане REDs )). Возможно политический вопрос
- 423 replies
-
- клан
- лейб-гвардия
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Ну да, я играю периодически. Ща правда маловасто времени порой бывает, но в целом играю. Кит тоже играет, но тут возможно ошибаюсь.
- 423 replies
-
- клан
- лейб-гвардия
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Мне будет не хватать нашего форума. Особенно когда он бурлил от обсуждений...
-
Несколько лет назад вы уже признавали ошибку, что нельзя слушать кого-либо из игроков. Несколько игроков это 1% (или меньше) от всей базы играющих. Возможно стоит напомнить игрокам, что в настройках игры есть пункт отключающий чаты, если этих игроков раздражает чат. Либо вообще выключить глобалку и другие чаты. А то получится опять ситуация "наныли" ))). Но, конечно вам решать.
-
Удаление боевого и глобального чата из-за нескольких уеб..в не имеет смысла. Глобальный чат можно закрыть, игрока, пишущего бред, можно отключить и не видеть его сообщения. В боевом вполне возможно сделать функцию отключения чата, если тебя раздражают сообщения. Наверное, будет лучше решение добавить кнопку в настройках включить/выключить глобальный или боевой чат для особо ранимых на сообщения людей. Это будет выбор игрока.
-
Выиграют те у кого много твинков ))). Дрончик это ты под влиянием тундры ))). Для нашей песочницы нужно другое, на мой взгляд. К стати есть же некие мероприятия на больших, средних, мелких фрегатов (во вкладке события). А вот используют ли их на полную? )))
-
Ну по идее крен должно давать нехилый. Плюс я боюсь все таки одновременный залп больше к кино относится. Либо очень слаженной команде. Т.к. рейт одновременно врядли мог пальнуть. Да, и по идее, тогда нужно учитывать конструкционные особенности корабля и калибр пушек. Будет прикольно, если дал одновременный залп и пошел на дно из-за течей ))).
-
Вот сколько не писали про засилие рейтов и "фрегаты убили" я понимаю, что это бллин неизбежно уже в игре. Просто потому что "поезд уехал вперед и назад дороги нет". Длс и упрощение крафта сделали свое. (При этом сразу скажу, длс у меня есть, т.к. времени становится маловато) Просто потому, что каждому новому игроку всегда интересно сесть на гигантский мощный корабль. И в этом есть "наш путь", для игрока в Навале. Да собственно как и любого кэпа в то время, это естественно. Но, для этого нужна некая роль для фрегатов. Например, экономическая блокада (как писали многие), но ее нет в игре. Например, выгодно строить нации/клану/Реверсу фрегаты для войны, но этого нет в игре (и возможно нафиг не нужно, никак не учесть кучи факторов). Сейчас, чтобы фрегаты заново "заиграли" в игре, придется нехило "по Рейты не должны страдать от кормакомы фрегатов. Опять же, это старая неправильная колея в игре (мое мнение как игрока), что фрегаты перекручивают рейт и могут безнаказанно торчать на корме. Сделать рейты дорогими, сейчас уже заведомо проигрышная тактика. Т.к. "пипл" привык к тому факту, что рейт легко построить (а уже давно купить) и ходить исключительно на них. Фи, редут/вика = 4 минимум, что можно иметь в доках. Т.е. 8 кораблей "рейтового" уровня. Опять же (про старое) введение "пароходности" в игре была большая, с.ка огромная, ошибка для игры. Да, некисло так разнообразило и изменило контекст игры. Но, как же стали подбешивать варианты боя, когда игроки попросту делали шаг вперед-сброс косых+паруса в обратку-отпыл назад-пальнул- паруса поднял-набрал скорость-подманеврировал- опять сброс косых+паруса в обратку-отпыл назад-пальнул. Одно время это было просто повально. Вот вопрос к М. " Вы когда ходили на фрегате Штандарт спросили мнение о целесообразности и возможности подобного маневра у капитана корабля?" Просто стало интересно. Я думаю при таких маневрах любому паруснику будет смерть, если конечно это не вариант штиля или "мертвого" ветра (опять же мое мнение). В то время у меня возник вопрос "Зачем это было введено в игру?" Тест? Принимается. А вот теперь попробуйте убрать это из игры ))). Делаем ставки господа "Будет вой и плач или нет?" Я надеюсь, что новыми ветрами вы выправите это "недоразумение" с задним ходом в бою. Про выдержанный лес и новые леса даже не хочется поднимать тему. Я надеюсь вы найдете "золотую середину". Про репутацию для нации. Нуууу в условиях ММО неизвестная штука. Для офлайн корсаров еще более менее понятно. Для ММО сомнительно (на мой взгляд), хотя смотря как это все реализовать. Одним словом ждем патч и там уже посмотрим.
-
1. Насколько я помню до сих пор у нас пушки не привязаны к палубе, т.е. прицелился, дал пристрелочный, волна изменилась, борт качнуло туды-сюды, риска прицела осталась в верхней точке. А должна бы вернуться, т.к. прицел у пушек по идее зафиксирован. И если дальше не трогать прицел и идти постреливая по выбранной высоте, то скорее всего будешь мазать или стрелять не туда куда хотел. (правда я возможно это уже давно убрали, надо проверить). 2. Уберите рандом файр в выборе (стрелять от начала, рандом, стрелять от кормы). Ну это лажа, на мой взгляд. Раз уж пытаемся так полировать боевку. Либо добавьте стрельбу всем бортом, единым залпом. Хотя тут тоже появятся вопросы. 3. Наною. Вот почему мы в ОМ видим врага, отъигрываем ветер, заходим в бой и, о чудо, пушки не заряжены. Это военный корабль или торгаш? Незаряженные пушки могут быть, только в том случае, если ты вылетел на врага (т.е. не заметил сразу). А у нас подобной ситуации практически невозможно представить, если конечно не в афк режиме. Пушки должны быть заряжены, иначе на борту крысы сухопутные. 4. А что насчет прокачки команды, как по типу офлайн Корсаров? Вроде как заявлялось, что планировали ввести. Но, что-то пошло не так. Правда в нашей игре это скорее всего нереально и возможно нафиг не нужно делать. Ибо можно за игровой день можно утопить дохренилиард кораблей и остаться с зелеными салагами на суперзафитованном корабле.
-
Деда Ленин стареешь...всего лишь в 2 окна играешь )))
-
Patch: Timber. Shipbuilding, Conquest flag testing.
Medniy Sandal replied to admin's topic in Patch notes
Сколько уже проходили эти "флаги" ранее ))), но вы к ним вернулись. Флаги больше подходят под рейды. Когда приехал, разрушил, ограбил и унес ноги. И там если пришел на торговом корабле, то на нем будешь "воевать". Либо загружать товар позднее. А вы, не пробовали привязать флаг к кораблю. Т.е. поставил флаг на торгаше, то идешь на торгаше на ПБ. Правда, есть проблема, будут активно использовать твинков для флагов и уже на нужных кораблях идти на ПБ. Замкнутый круг ))). Выскажу свое мнение - вы зря вернулись к костыльной механике флагов для ПБ. Надеюсь, вы имеете четкое представление как это должно работать ))), на этот раз. -
Замена абордажа на мораль команды.
Medniy Sandal replied to Manfred's topic in Предложения и идеи по игре
Смотри въехал, т.е. целенаправленно врезался. А у нас наоборот тебя по сути каким то образом ухватили за корму с борта ))). А это большая разница. Плюс история не уточняет детелей почему было сделано так. Возможно, это было стечение обстоятельств, а не целенаправленный таран с целью абордажа. -
And who is testing the game updates?
Medniy Sandal replied to akerman23's topic in Обсуждение проекта
Неее, дарагой дарагой все прекрасно видят, что плывет враг. Особенно когда маневрируешь или догоняешь. Догнал, зашел в бой и пушки не заряжены. Долбое.. канониры? ))) Пушки обязаны быть заряженными в начале боя без перка, мое мнение. И для обманки с флагами у нас нет механизма в игре ))). А это было был бы совершенно другой механизм игры ))). Мне кажется уже давно пришло время когда нужно пересмотреть актуальность перков. Большинство из них, особенно экономические давно устарели или не востребованы. Т.е. поменяли систему ПБ, может стоит пересмотреть перки? Поменяли влияние ветров, может стоит добавить перк или изменить существующий. Это относится к большим системным изменениям. Возможно это было бы хорошо. Весь вопрос в возможностях и ресурсах. -
Замена абордажа на мораль команды.
Medniy Sandal replied to Manfred's topic in Предложения и идеи по игре
Не отпускает море до конца? ))) Много ему букофф ))) -
Замена абордажа на мораль команды.
Medniy Sandal replied to Manfred's topic in Предложения и идеи по игре
Другой абордаж предлагали много раз ранее. Разные варианты, много было предложений. Студия прямо говорила, что абордажа другого не будет, в ближайшее время. С учетом ресурсов это наверное оправданно, частично. Частично потому, что абордаж важен для игры эпохи парусников. Это один из важных элементов игры, на мой взгляд. Важное замечание к текущему абордажу, который можно было бы поправить легким способом - абордаж с кормы. Такого не должно быть по идее, т.к. захватить и удержать и проводить абордаж с кормы скорее всего было невозможно. А если и возможно, то очень сложно и невыгодно. Но, я боюсь у нас в игре это "Фишка", хотя конечно спорная. -
And who is testing the game updates?
Medniy Sandal replied to akerman23's topic in Обсуждение проекта
Пушки должны быть заряжены перед боем, а не перком. А то получается корабль с командой ушлепков, врага видели, но пушки не зарядили. Маневры, чтобы ветер отыграть выполняли, но пушки не зарядили. Уеб..ы какие-то ))). -
And who is testing the game updates?
Medniy Sandal replied to akerman23's topic in Обсуждение проекта
Однако странно неуместное сравнение ))). Которого в "жизни" не могло быть вообще. Ох уж эти исторические аргументы ))). У нас же не бесшовная игра. -
Goodbye Naval Action, they killed you today
Medniy Sandal replied to akerman23's topic in Обсуждение проекта
Аполитично рассуждаете ))). Боюсь вайп будет очень очень ненужной мерой ))). -
Goodbye Naval Action, they killed you today
Medniy Sandal replied to akerman23's topic in Обсуждение проекта
Да мне наплевать на эти "эльфоухорубки", дорогой ты не те игры приводишь в качестве аргумента, уж извини. Сравнить сессионки (отчасти) с открытым миром? Серьезно? Это же банальная манипуляция, как раз таки онлайном. Типа "Посмотрите, в этих популярных играх "борються" с зергом". Я боюсь проблема далеко не в зерге...не читаю форумы и сайты по этим играм. На текущий момент в игре есть очень сильно сформировавшиеся стереотипы и поведения по ним. "Кто сильнее, тот и прав". Сможешь опровергуть? "Мнение одного влиятельного человека, сильнее мнения множества невлиятельных мнений". Сможешь опровергнуть? "Собака лает, караван идет" (не в тему, но все же). Сможешь опровергнуть? Порой сформировавшиеся мнения о том или ином корабле, заставляют всех новичков ходить именно на "определенных" кораблях. Многие даже не пробуют воевать на чем то другом. Потому, что "Троль" (извини ты в примере) сказал, что именно на "данных кораблях" ты(новичек) будешь нагибать. А это не так... -
Goodbye Naval Action, they killed you today
Medniy Sandal replied to akerman23's topic in Обсуждение проекта
За все время присутствия в игре "игра умирала" пи..ц сколько раз. Пророки, гадалки и просто плакальщики ходили кругами и пророчили скорый конец. Очень часто, впрочем как и сейчас, эти пророчества писались до введения какого либо патча или нововведения. Пророкам лучше знать. Вот реально такие темы заколебали. Хотя надо признаться они тоже нужны, чтобы студия не зашла далеко по глубоко неверному пути. Ну и как обычно внутри темы больше срачей междусобойчиков. "Ребята давайте жить дружно!". Это всего лишь игра. Про новую систему ПБ. Честно говоря, я немного побаиваюсь введения старой костыльной механики флагов для накачки городов. Ведь не зря же от нее отказались в свое время?! Начиная от откровенного спама флагами, до ситуации когда ПБ на город можно было остановить путем утопления корабля везущего флаг или просто держать его в бою доолгое время. Ну проходили уже, может не стоит возвращаться к этой механике. Признать ее неверной или недоработанной, и убрать на полку. Либо просто сделать ее механикой рейда на порт, с целью ограбить и унести ноги с добром. Об этом тоже много было предложений, не буду искать в старых предложениях (уж извините). Механика блокировки порта, по примеру ПОТБС, на мой взгляд, лучшее решение. Можно было бы взять какие-то вещи за основу. Но, опять же это решение студии. При этом хочу заметить, что следует сначала дождаться введения новой системы ПБ в игру. И уже потом высказываться по вопросу "правильно-неправильно". Сейчас очередное гадание на форумной гуще. На форуме много спорят об онлайне, новых игроках, старых игроках. НО, где все те, кто купил игру и ушел когда то? Сколько вернулось в игру, купивших когда-то людей. И сколько по времени они играли в игре? Это большой вопрос. Ведь в игре был онлайн за 2000, плюс еще потом покупали игру люди. А в итоге мы все на тех же цифрах... Вот много вещей было сделано в игре, что бы там не говорили про развитие. Игра развивается. Хотя соглашусь с форумчанами, что многих вещей в игре нет. А они добавили бы совсем другие краски в игру. И конкуренции у игры нет. Все остальные игры про парусники ну ху..я, на мой взгляд. Это немного "абыдна да". Про ЗЕРГ. Зерг был, есть и будет всегда в любой игре. Бороться с этим = борьба с ветряными мельницами. Тратить усилия на искусственное ограничение той или иной нации нет смысла. Это как цифры игроков в кланах. Ну вот зачем нужно ограничение по игрокам за клан? Если клан соберет 500 человек, это признак успешности или популярности клана. Нееее, больше 250 не собираться. Зачем? Россия зерг сейчас? Да. Но, когда то не была этим зергом. Когда то и Пираты были зергом. И Британия. При этом всегда ныли по поводу того, что студия не борется с зергом. Дорогие мои, ответьте на вопрос "Как? Как бороться с зергом, если люди сами решают за кого им играть?" Согласитесь будет лажа, если при выборе за какую нацию играть, вам не дадут играть за Россию " потому что зерг" (сейчас). А я хочу играть за Россию, я новый игрок могу не знать, что Россия сейчас зерг. Или мне просто хочется играть за нее. И речь буквально не в РИ (игровой) сейчас. При ситуации, что удалят РИ из игры, другая страна в игре станет зергом. Ничего не поменяется. Хотите прикол, когда Пираты были неким зергом, на форуме было нытье об ограничении для них. Исходя из исторических сведений ))). Но, пардон при чем тут история? В игре она для фона, для окружения. А использование исторических данных = манипуляция. Никого не удивляет факт многих нестыковок в игре. Если студия поведется на мнение кого-либо и введет больше исторических вещей, то боюсь взвоем еще больше ))). Будьте аккуратны со своими желаниями. -
-
Сегодня, в настоящее время, в 19 .. (Мск) в стране россия некий персонаж с ником 3a4eM MHE HUK развел откровенную ху..ю. Скрин был сделан на определенное время, потом откровенный понос разразил его. Хорошо, что человек умеет пользоваться клавиатурой, а вот мозга явно нет. Надо что-то делать оперативно с таким вот проявлением откровенного уебанства. Банить по айпи, по стимнику, по подсистеме (если вдруг этот дебил (или подобные ему) использует "маскировки"). Ну реально. Нужно быть откровенным долбое..
-
Ну а что сейчас нужно, чтобы отобрать Вера Круз у Редсов? Сколько важных шагов нужно просрать редсам и РИ, чтобы остаться без этого важного порта ? )))
-
Нормально у тебя утро началось в 14:42 ))).